前言
饥荒坎普斯中背包代码的解析
饥荒坎普斯 DLC 引入了许多新的物品和机制,其中之一就是背包。背包可以通过以下方法获得:通过制作、开宝箱或击败怪物。背包可以携带额外的物品,这在生存游戏中非常有用。
背包代码
背包的代码如下:
```lua local inventory_item_backpack = { name = "inventory_item_backpack", Prefab = "backpack", CanBeStacked = true, StackAllOfSameType = true, InventoryCapacity = 12, StackSize = 1, Interactable = { OnTouchActivated = function(inst) inst.components.inventory:Open() return function() end end }, components = { inventory = { Capacity = 12, }, }, } ```
代码详解
name:背包的名称。 Prefab:背包的预制件。 CanBeStacked:背包可以堆叠。 StackAllOfSameType:背包中的所有相同物品都可以堆叠在一起。 InventoryCapacity:背包的容量。 StackSize:背包中的物品堆叠数量。 Interactable:背包的可交互组件。 OnTouchActivated:当玩家触摸背包时触发的函数。该函数打开背包的库存。 components:背包的组件。 inventory:背包的库存组件。
使用背包代码
要使用背包代码,可以在饥荒坎普斯的控制台中输入以下命令:
```lua TheWorld.prefab("inventory_item_backpack").Spawn() ```
这将在玩家当前位置生成一个背包。
结论
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