《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
三国志单机策略 三国志策略单机版攻略
三国志单机策略 三国志策略单机版攻略
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
《三国志》,,的,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上款以文字为主的游戏(PC上),历史上款以三国为背景的商业游戏。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏x0dx0a的卖点在于不错的剧情。x0dx0ax0dx0a《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光x0dx0a来看,确实是一款。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这x0dx0a儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG)x0dx0ax0dx0a《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际x0dx0a意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。x0dx0ax0dx0aSLGx0dx0a光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是x0dx0a一个超大家庭。x0dx0ax0dx0a《三国志》,,的,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游x0dx0a戏史上款以文字为主的游戏(PC上),历史上款以三国为背景的商业游戏,bux0dx0at,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说x0dx0a电脑游戏了。x0dx0ax0dx0a《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。x0dx0ax0dx0a《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且x0dx0a首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...x0dx0ax0dx0a《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,x0dx0a一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的PC三国志游戏。其中令人印象最深x0dx0a的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新x0dx0a增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧x0dx0a。x0dx0ax0dx0a《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的x0dx0a亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计x0dx0a策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕x0dx0a竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三x0dx0a国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1x0dx0aFansVSQUAKE2Fans。x0dx0ax0dx0a《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国x0dx0a志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三x0dx0a国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新x0dx0a的模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式作,这一系列的革新奠x0dx0a定了《三国志6》的基础。x0dx0ax0dx0a《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和x0dx0a《太阁》的别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为x0dx0a了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是x0dx0a开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎x0dx0a立的霸主局面。
如下:
1、《极无双》:
3D动作军团征战手游《极无双》由马伯庸亲自构建全新世界观,杭盖Zeta携手打造大气古风配乐;一骑当千,万人连斩,主机般割草体验;高清画质,恢弘世界,重返真实三国古战场;百余武将,群雄逐鹿,自由切换武将纵享热血三国;军团国战,策略攻防,携兄弟一统天下;成就三国霸业,真兄弟一起战!
2、《塔防三国志》:
以拥有1.4亿注册用户、累积流水超过10亿的塔防页游《塔防三国志》为基础,原班人马倾力打造的《塔防三国志》手游版。不但在原本游戏的基础上加强了策略性和趣味性,添加了诸如“丧尸围城”、“后宫养成”等更迎合手游用户的,更联手韩、中两国精英美术团队,以最精益求精的标准打造出具有国内首屈一指的3D美术效果以及画面表现力的次世代手游。
3、《三国群英传》:
2016年期待的三国手游。18年等待众望而归,《三国群英传》系列正统手游续作,战斗、技能、剧情……还原单机经典模式。
4、《再无三国》:
《再无三国》是一款三国题材纯正RTS策略手游。游戏背景为大家耳熟能详的三国故事,玩家将扮演一位主公的角色,发挥自己的才智,合理的选择策略,一步步在乱世当中建立基业。
5、《横扫千军》:
《横扫千军》是心动研发的三国即时策略手游,也史上款真正意义上带有“内政”和“国战”功能的手游。游戏拥有极高的策略性和竞技性,玩家可以带领获得全新天赋的三国武将们驰骋中原、并培养建设自己的国土、率领千军万马攻城略地,最终帮助自己所属的成就最终一统天下的霸业。
1、前期核心武将就是搞单主动复活(七星续命),一定要单主动,加被动、内政都可以,管它红色、橙色还是紫色(本人就是拿着2个紫色武将起步的),刷几个群攻的武将,开局就很容易通关了。
2、然后就是搞内政,所有养成类游戏内政都是关键,必须有经济基础,才有后期的稳健发展,所以开始就要升级内政,同时如果运气好的刷到一个红色的内政武将,就赶紧升5星(升满后银两收入104)。
3、然后就是升级军机处,升到神级领兵术就可以带6个武将上场了,武将升阶可以增加带兵数量和增加兵种的属性。
有一款三国志单机游戏地图全是数字名叫《策略》。《策略》是一款游戏,游戏大小为360K。可以征兵,可以从任何一个开始发展,画面是一张世界地图,数字代表兵力,可以征兵,可以从任何一个开始发展,目标是占领全世界。
1、考验个人战略思维意识的游戏《三国志11》《三国志12》内容很丰富很全面就是上手比其他类型游戏难但是会玩了以后你会觉得经典程度不逊色于其他任何类型作品比如《生化5》《暗黑3》。
2、《三国志11》《三国志12》游戏虽然同为一个系列但是别比较大各有各的经典之处三国志12战斗系统模拟古代模式从总概念上讲已经比较靠谱了三国志11发展系统一体却带有很大战略意味而且2个游戏武将也非常丰富。
3、感觉不太满意的就是12里面加入了日本武将。虽不否认古代日本有人才但说实话个人觉得日本国内吹得很多很神的古代人物古代风云人物是不能相比的(被演义神话的人物不算)比如日本历史把战国时期写得多么神往英雄辈出拿在来说无非就是几千人打群架的问题次中日丰臣秀吉小西行长在日本家喻户晓的风云人物和不多人知道的民族英雄李如松之间的博弈就不难看出结果比如一场日本几万人被几千人打败日本国内却说的是日本几千人被几万人围歼败仗都是胜仗或者被胜之不武。
1、《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
2、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
3、《三国志》,,的,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上款以文字为主的游戏(PC上),历史上款以三国为背景的商业游戏。
4、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
5、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
6、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
单机游戏我不太了解,不过手游我倒是经常玩,《率土之滨》就不错。这种需要同盟盟友互相配合的游戏简直不要太吸引我。刚开始是自己单枪匹马干,翻车了好几次,后面加入了同盟,可以一群人一起共谋大业,作战有底气多了。记得有一次全盟出征,那架势,点儿让我以为真的打仗了,有种热血沸腾的感觉。临出征之前,同盟内选出指挥官让他指挥战事,当时指挥官让盟里一部分人直接带兵去攻打敌方的城池,然后安排我和另外几个兄弟带着兵绕到对方城池的后面,趁着对方跟我们的正面兵力打仗的时候,直接偷家,轻松获胜。在群里跟别人谈起这件事情的时候,真是成就感爆棚啊~
《三国志9》是一款的历史策略类单机游戏,由日本光荣公司开发发行。游戏以三国时期为背景,玩家可以管理自己的,发动,扩张领土。游戏有众多固定和英雄人物,每一个都有独特的背景、特点和任务。与其他游戏不同的是,玩家主要是通过经营管理来获得胜利而非大规模的。游戏可以体验到赵云、张飞、关羽等将领的风采,并能够在真实的历史中体验波澜壮阔的三国历史。游戏画面、音响效果都相对较为,仍然拥有众多忠实的粉丝群。
《三国志9》是一个以三国历史为主题的策略类单机游戏。游戏中,玩家可以选择自己喜欢的三国名将作为主角,掌握自己的部队,用智慧和勇气战胜敌人,统一天下。游戏画面精美,场景逼真,具有较强的历史感和文化内涵,给玩家带来强烈的视觉冲击和代入感。此外,游戏还有很多独特的和关卡设置,例如天灾、城池攻占和神器收集等,考验着玩家的策略和决策能力。如果你是一个喜欢策略类游戏和三国历史的玩家,可以尝试一下《三国志9》。
三国志9是一款以三国历史为题材的单机策略游戏,由光荣公司制作发行。该游戏通过模拟三国历史中的各种战役、斗争、外交策略等,让玩家在游戏中扮演三国时代的各路英雄、军师,管理自己的势力、建立、打造城池、参与等。游戏中包括了多个模式,如战役模式、历史模式、单挑模式等,丰富了游戏的。游戏画面精美、作简单,具备较高的可玩性,得到了许多玩家的喜爱。该游戏最初于2002年在日本发行,其后又陆续在全球范围内上市。
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