问道手游怎么样才舒服 问道手游怎么玩才厉害

游戏社区 2025-04-05 12:48:37

问道手游3力1敏带个血宠什么系的好练呢,还是全力带个血宠舒服点呢

既然你要打造一个血宝宝,那么体力无疑使主加的方向了,现在问道手游中主流的体宠都是全体加点,这样血厚防高,非常硬。而抗性首加抗毒是因为毒伤是不看你防御的,而是直接百分比扣血,血越多,伤害越高,所以血宠怕的就是毒技能,这样一来毒抗就必须加满了。

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等抗毒加满以后就是抗五行,优先加克制自己属性的,比如海龟是水属性,那么在毒抗加满后,就需要加抗土,因为土克水,土抗加高后,被土系技能打中伤害就不会太高了。相克抗性后就是加金抗,因为现在玩金的太多了,所以加金抗,当然也可以五行平均加。

问道手游好玩吗 问道手游详细评测

问道 手游好玩吗?相信很多玩过问道端游的老玩家都十分关心,这款游戏在九年之前也算是风靡一时,那么问道手游做为一款端游移植的IP手游到底怎么样?这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?下面一起来看看我为玩家们带来的问道手游详细评测吧。

优点:与《问道》端游相比还原度较高

缺点:对非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足

用画面致敬10年经典

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

界面的改动是比较大的,记得首测刚刚曝光的时候引起了不少老玩家的不满,甚至有玩家吐槽太像某某西游了。虽然新的界面看着要舒服一些,不过作为端游老玩家还是希望能把端游原版照搬过来。

(手游:左 VS端游:右的宠物界面)

五行相克 策略战斗

《问道》手游完美的继承了端游的五行,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

(端游的宝宝这里都有)

押镖、杀星,满满都是回忆

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

(熟悉的杨镖头)

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

(首测时的火爆场面)

炒作还是良心之作 有待时间考验

据我了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那得你再次回味。只是现阶段上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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