高达破坏者3已经和玩家们见面了,和前作相比本作又有什么改变呢?今天深空高玩要来分享的就是一位玩家分享的高达破坏者3技能和装备心得分享,有需要的玩家一起来看看吧。
高达破坏者手游玩不了 手游《高达破坏者mobile》
高达破坏者手游玩不了 手游《高达破坏者mobile》
因为才玩没多久,就简单说一下和二代的区别,更多的还要之后才能发现。
首先是手感方面,提升了很多,爽快度高了不少。有人说像无双了,确实有这种感觉,但是和无双区别还是很大的,首先无双的就在于割草,高破没那么多草割。应该说三代在二代基础上强化了近战所以让人更有无双感。
然后是EX技能方面,还是老样子四个,UI改了,原先的手柄按键式分布变成了横排,清爽多了,但是按键没有原先那么直观,可能会放错招式。
EX技能的使用也改了,开局是无法使用的。二代的EX技能是按时间填充的,有CD时间。三代改成了攻击或者受攻击增加EX槽的方式。估计也是为了加强近战爽快度以及连续感变成这样设定的。
不同的EX技能有不同的填充率,在EX技能里面就可以看到。
三代的装备强化(合成)要打完第三关才能出来,分成四个模式。具体可以自己体会,不过要注意的是,合成强化的部件就是你装备上的那个,是直接吃掉其他部件进行强化,所以选择种合成时你是看不到自己身上那个零件的。之前我就是搞错了,结果把我的强袭自由背包给吃掉了,然后重新又开了档。
安装部件时候可以按L2进行两个部件之间的对比。然后我感觉开始打出来的HG一级部件直接没有属性区别只有不同ablities的区别。我现在没搞明白的就是如何查看ablities到底是啥意思,可能后期会有。
现在多了个移动方式,你可以选择走路移动或者浮游或者飞行,开始有五种,对腿部部件有要求。
我二代用的德天使火箭炮,三代继承使用了后,已经完全和谐了,再也没有二代一炮在手天下有我的感觉,装填跟不上消耗了。嗯,射击的话是R2,德炮可以直接锁定发射,不用像二代那样切换视角自行瞄准了。估计L2的瞄准可能是用的了,其他武器还没打出来还不清楚是不是。
战斗时候零件被打掉了目测不需要按键傻乎乎的站着不动了,零件会自己飞回来,不排除距离过远飞不回来的可能性。
这一代不需要前作的S评价了,反正ace点数够了ace就会出现。通关结算没有sabcd评价了,是按照点数排名这种。
前作场景的箱子无非就是回血,这作改成了掉落素材,前几关是劣质塑料,估计根据难度会提升品质。然后击破敌方(估计是)部件时候也会掉落素材比如劣质塑料等,目前不清楚是打掉对方零件就能掉还是有概率的。
剧情方面就是模型大赛,和高达BF不多。女主战斗时候我总觉得很污,因为战斗时女主总在说“我的parts(部件)”,然后我就空耳成了“我的胖次”。
补充
武器方面和2比少了适应性,威力只和等级有关,与武器种类无关。
强化模块应该是没了,用部件技能代替,刷刷刷...
目前试下来射击武器是L2手瞄,R2是直接打锁定敌人,不像前作只能手瞄。
部件EX威力和稀有度有关,我继承了ZZ头,升到绿色后射线变粗了(熟练度只练到四分之一。不确定和熟练度有没有关系)。
本座只要把机体打散过部件,哪怕之后被接回去,也会掉部件,包括PG。
商店买模型有武器了。
新高达破坏者虽然各种评满天飞,但是也抵挡不住粉丝玩家们入手,针对游戏的自由性以及其他方面,我这里给大家带来了“天上人名舜”分享的新高达破坏者游戏细节及各方面评价,一起来了解下吧。
游戏细节及各方面评价
由于真爱的原因原价吃屎,正所谓“明知山有屎,偏往屎山行”。总体而言,这一部并没有什么大毛病,也就时不时会卡个几秒,如果你乐观一点可以脑部一个NT音效装你NT觉醒了,也的确可以观察敌人。
游戏的自由性较之前作(高达破坏者3)大幅度下降,原因是SD系统的取消以及OP的取消,这导致了玩家攻击的单一化以及无力化(是哪个人才把牙签一样的光束乱舞做成EX的???)。
除此之外,对面打你一打一个准一打一个硬质,碰上对面小队三个人你你跑都来不及。索性这作目前没有纯粹的PVP,最多先落一次换一个好一点的出生点继续做任务(被击坠不会影响大部分任务的完成度,只会浪费做任务的时间)。
最骚的还是开局开箱升级开放EX的设定,所有EX都是锁着的知道你升一级才随机解锁一个,注意是随机。老老实实把OP还回来会。本作没有狙击模式,但队友能千米开箱,我的连面前的敌人都打不中,也不知道是什么问题。虽然说这些妹子嘴里说着要你帮啊什么的,实际上战斗力强的很,战斗交给她们就行了,我们就开开箱,刷刷AI,偶尔放个核弹放个照射什么的,大多数任务都能过,轻松简单,除非S评价需要花点精力。
顺带一提,这作的BP不带任何攻击效果,也就是纯属能够提升属性的装饰,还是有副作用的那种。BP的解锁和以往不同,每一关结束后会给BP。A评价和S评价会给不同的BP,所以捏机就要刷S评价了。在游戏中每做完一个任务,你就会获得星,不同的任务星的数量不同,也就是分一星二星和三星的任务,你获得的星的总数决定了你的评价。
说了那么多废话,我们来整理一些要点:
-OP系统取消
-SD系统取消
-EX开局全锁要开箱子升级开启
-每个部件只能同时使用1个EX(例如命运背包的剑炮只能选一个)
-移动中轻按防御键可以进行切诱导的闪避,原本高达破坏者3中由于无双被忽略的要素这作突然变得重要起来。
-盾武的取消(别想着用惊异海牛的盾乱飞了)
-狙击模式的取消(射击体验大幅下降)
-格斗武器前摇后摇大幅增大(格斗体验大幅下降)
-倒地追击的取消(打AI对手体验大幅下降)
顺带一提,你如果被对手打飞了要活用这一点落地甚至赖在地上不起来,AI有很大概率自管自走开,然后你就可以起来开箱子回血。如果你在空中受身,你当这是GVS啊,你又没那么高的机动性,翻起来只能继续被打,直到活活打。
-词条的取消(导致每个部件基本上性能相同,只有EX存在异。所以本作的部件强弱基本取决于EX强弱)
-核弹暴风的削弱(这就是一个广域筒子,和高达破坏者3里的完全没法比)
-一个部件同时只能持有一个,多余的游戏结束时会自动卖掉(这倒省去了卖零件的时间)
-MG在游戏一开始就可以获得
-商城东西卖的奇贵
-文奈券可以通过修改时间达到无限刷(前提是你有精力和毅力)
-在模型上色时不会自动保存你使用的上一个颜色,也就是每涂一个部分你就得重新找颜色。
-配信任务是限时的,但不会导致配信结束你刷不出结束配信的机体零件。
这里简单讲一下,这个配信任务应该是配信机体在关卡内出现,并且关键零件回收肯定是关于他的,但是这不代表你刷不到以前配信的机体,比如我成功刷出了勇士J(格鲁古古J),所以错过的朋友不用担心,虽然这粪作加坟作更新巨慢。
-渲染虽然变好了,但在出击的时候你的渲染可能要过个几秒钟才能读出来。
-每个骨架都有相对应的技能(被动),多使用可以升级(我想这才是这个游戏最重要的)
新高达破坏者游戏细节及各方面评价为大家整理到此,大家对游戏还有其他不同观点的欢迎留言分享和讨论。
新高达破坏者是最近刚推出的高达系列游戏,很多玩家想知道这款游戏好不好玩,这里就为各位带来新高达破坏者游戏评价,感兴趣的玩家快来看看吧!
作为一位高达粉,游戏做的再烂都还得吃,说实话这次新高破做的不三不四,给一星算是给脸了,只有玩了新高破才知道高破3有多好。
打击感:5/10
和高达vs完全不能比,虽说强人所难,但高破3无论从拆卸零件还是破坏核心来说,都要比新高破来的顺畅过瘾。主要是攻击方式单一,打不出特别华丽的招数,还有感觉有了近战感觉射击武器完全是多余的。
剧情:3/10
发生在校园里的gunpla,老套剧情。开头,遇到亲梅竹马,班级里还有一位有爱班长(女)。要是不告诉我,点以为是gunpla主题gal。还带有对话选项然而并不会影响剧情,真是显得多余。
游戏:2/10
算是创新,然而体验后感觉一塌糊涂。3v3,你和两位npc对战另外3位npc,还有第三方势力。总共三支队伍参加游戏。红队,蓝队(我方)和第三方势力。红队蓝队为对手,通过击败第三方势力来获得分数。计时制,可以无限复活。时间结束分数高的队伍获胜。然而恶心就恶心在计算分数的方式。比如任务目标为击破扎古一台,只有一击的人才会获得分数。比如即使红队千辛万苦把扎古打了99999点血,蓝队一点血收掉扎古的人头,分数也归蓝队所有,没红方任何事。
机体收集:2/10
初始给一台1/144的高达,有商店,然后必须至少收集到模型的一个零件,商店才会解锁那个模型,不过1/100和1/144都会同时解锁。然而恶心就恶心在收集环节,你只能在战斗中收集,把npc的零件打下来,然后放在背包里(上限5个零件),再放进一个箱子传送到仓库里。当亡时,背包里的零件清空。我打的全程都在捡零件,根本没空去打npc
机体涂装,自定义:8/10
直接参考高破3,没多大改动,至少说涂装系统是可以接受的。
综合:1/5星
日亚上给的一星完全不冤,我真的很喜欢高达系列的游戏(所以才入了ps4)但这一作真的很令人失望,如果还没玩过高破的话,建议入高破3就行了。新高破完全糟蹋高破这个IP。
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高达破坏者卡屏怎么办
王
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2022-07-03 10:51:23
高达破坏者中不少玩家反馈都会遇到高达破坏者卡屏怎么办的问题,那么怎么解决这个问题呢,这边小编为大家分享几个解决方案。高达破坏者游戏《GUNDAMBREAKER:高达破坏者MOBILE》是一款充满欢乐和趣味的高达战士战斗类型的手游,这款游戏的特别的丰富,你可以在这里感受的冒险和控,带给你的更多乐趣,享受更多的破坏与创造,在这里享受更多的战斗带给你的无限欢乐,自由的组装属于你自己的高达机器人,在这里拼凑和组建一个完整的高达机甲战士。
高达破坏者卡屏怎么办1、点击游戏界面的【设置】选项,选择低画质;2、关闭游戏,大退一下,清理下手机内存,然后再重新登录;3、尽量关闭其他手机程序,避免过多程序在后台运行;4、如果是在更新后出现这样问题,直接卸载整个客户端,记得删除游戏的时候要清除数据,然后重新下载即可。
高达破坏者这个游戏整体还是挺好玩的,最近玩家反馈最多的也就是高达破坏者卡屏怎么办的问题,如果您有遇到类似问题的话,不妨可以尝试一下以上几种方法。[收起]
1、无法进入游戏的一个原因是安装路径有问题,安装游戏的路径一定要是全英文的,安装游戏可以修改盘符(D、E、F盘盘符),切莫修改安装路径,这里说的全英文路径得是英文字母,中间没有汉字即可。
2、安装directx,这个程序一般会在游戏的安装包里,找到directx文件夹后,安装里面的应用程序即可。
3、进入游戏安装文件夹,找到游戏的主程序,右键点击游戏图标-属性,选择兼容性,选择与电脑匹配的作系统,关闭后以身份运行游戏就OK了。
新高达破坏者现在PS4平台发售了,这款游戏到底怎么样呢?下面深空高玩来为大家分享一下游戏的简单测评,让不太了解这个游戏的玩家心里会有点数。
试玩评价
、战斗模式
蠢中之蠢,之前的不停清杂鱼然后打 boss的老套路似乎被大家诟病,这作看似有了革新,加入第三方势力,玩家和敌方队伍要在这第三势力的围攻下完成各种任务,(你们不是说之前关卡太单调无聊吗?来,给你们一个第三势力,再加入各种小任务,是不是很新鲜?是不是不单调?)制作人仿佛一脸要的样子。实际上,小任务无非就是开箱子,击破多少第三势力机体,收集多少零件,回收关键零件什么的,然而本质和前作能有多大区别?倒不如说这个收集零件简直蠢出天际,每一局3v3都是固定套路,开局开箱子,打杂鱼,回收零件,打杂鱼,回收零件,打boss,敌方队伍看似与第三势力没什么关系,然而实际上他们和第三势力的仇恨经常在我们身上,在你收集零件的过程中不断搞你,杂兵会不停的刷,敌方队伍会不断复活,所以基本没完没了,简直蠢出天际,捅穿次元壁了好吗!!
第二、战斗体验
可以说,我没玩过这么蠢的战斗,我不是完美主义者,对于打击感这种东西,我并不是特别看重(刀剑系列游戏打击感了解一下,但是也是我可以接受的范围),那么,打击感不咋地,其它的呢?我看到有人说作有延迟,延迟确实有,并不像gvs那么好的作反馈,但是,总的来说我可以接受,毕竟不是硬核的格斗游戏,反馈延迟也不那么致命。接下来就是吐槽点,一个是硬直,杂鱼随便一个攻击都能打断我们,光束射击也好,普通剑砍也好,都会有小硬直,在这个状态下你无法进行其他动作,这就怎么样呢,当你冲进杂兵堆里想要无双它们,一旦你被攻击到一下打出了硬直,你基本就出不来,基本,你要么ex技强行突围(你要疯狂按技能,祈祷在硬直结束的瞬间发动ex)要么在里边,想靠冲刺脱离?就那冲刺反馈速度,够你几次的,还有,敌机居然有擒拿技,抓住我就是一套,少说半血,好吧,是我菜。
玩个无双类游戏被杂兵围殴致,是我太菜还是杂兵太强?战斗中ex技能效果不尽人意,别说什么等级低,ex射击没有方向补正,除非你停下来不动方向摇杆,否则就直接朝你移动方向射出去了,关键是那种单发的炮,以前是作为op,有能量槽,可以发射多次,这作居然一次只能射一发?射完要等ex冷却?看似有八个ex技,实际上两个被觉醒占了,然后是每个部件一个ex技,也就是说每个零件只能用一个武装,拿命运的背包来举例,以前你可以把刀和炮放在op里随意使用,这作你只能选一个,选刀的话就是一套ex剑技连砍,用完一次等cd,而不是之前的可以当另一把近战武器来用,可以说,看似自由度高,实际上论武装多样化完全比不上前作。
第三、零件收集
蠢中之蠢,宇宙大爆炸般的蠢。收集的零件居然要我拿到特定的地方去回收才能在组装模式使用,一次还最多拿五个,回收时不是秒回收,要读条?我是在玩什么游戏?捡游戏?你还不知道你捡的是不是你缺的,如果已有,结算时会卖掉换成钱,但是战斗中怎么知道我缺的是哪些?你要是想全部捡掉,势必会完成不了那些智障小任务,因为你的时间全在捡、跑路、回收读条上浪费了,中途还不断有杂鱼和敌方队伍来骚扰你,你如果挂了,捡的零件就没有了。虽然只要回收过一个部件就能在商店解锁该机体的hg和mg所有零件,但是哪来那么多钱买啊?
再然后也是一个极其蠢的设定,就是零件血量,你的机体受到攻击会减少零件耐久,耐久低了就容易被打脱落,关键脱落时不一定会掉在你脚边,它居然会飞出去,有时候一地的零件你短时间根本不知道你原本的零件飞哪里去了,中途路过要是捡到你被打掉部位的零件就会自动换上,于是你的机体就变成一台不知什么玩意。对了,这个zz设定的前提忘了说,就是新加入的即时换装系统,捡起来的可以直接换上,这也是为什么打着打着机体完全变样了,我觉得设计这个系统的人一定是脑子被僵尸吃掉了,我辛辛苦苦捏的机体,凭什么要被捡来的替换掉?原本的零件掉了为什么不能远程回收?之前的不好吗?我零件掉了按住防御可以回收,现在我还要在堆里找回自己的零件?高破最吸引我的就是开着自己辛辛苦苦创作出来的机体去战斗,即使是打杂鱼,刷那些硬得像坨一样的霸体boss,我也觉得很有成就感,而现在,系统存在意义是什么?完全就掉了这个游戏的核心,这个换装系统是本作的败笔。
其余的小问题可太多了,说都说不完,出击动画明显就有bug,赶紧修复,战斗时莫名的卡顿,整个画面定格一到两秒,真的恶心,界面菜单选择居然都会要先卡一下,我是服气的。gal式的剧情模式,对话快速略过简直蜜汁反馈,在当段剧情对话结束前的一句话基本按跳不过去,一定要等他把话讲完,才能到下一个场景。总的来说,这一作就是粪作,就是一坨屎,比当初的佛屎还要烂,佛屎被喷大多是因为参战作品和人气机大量缺席,没有街机和自由对战,但是它的新模式讲道理可玩性还是有的,是屎破就不一样的,我完全感觉不到有可玩性,战斗体验只让我感觉浑身难受,怎么恶心怎么搞,前几作即使boss血量无脑加厚,即使boss都带黄条霸体,也不如这作蠢,掉零件本来不是事,但是不能远程回收就非常,而你即使想仅仅享受捏机,你也要被喂屎,因为零件你要去战斗收集,而收集效率极其低下,创制部件还要拿到s评价,也就是说你不仅要被喂屎,还要把整锅完全吃下去。
而取消了op之后,创制部件就真的只是个部件,虽然带一点uff,但是每一个除了正面的uff还都附带了另一个debuff,当然也可以选择不发动效果,仅仅当个挂件装饰用。也就是说,你就算给你全身挂满炮,你能用的也仅仅只有你的一把射击武器,也许其它部件可以用射击ex,像X背包,zz头之类的。可以说,这一作的创制部件完美诠释了什么叫做花瓶,华而不实,阿姆罗说过,牛高达不只是好看的,而我要说,我的高达就tnn只是好看而已。
说起剧情,简直也是屎,打一场就变自己人的,你以为是P5啊?打一场就更生是不是?剧情没有灵魂,太突兀,剧本,白瞎了一大帮声优。
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