帝国时代罗马复兴兵种(帝国时代罗马复兴打法)

游戏社区 2025-01-23 10:36:34

《帝国时代:罗马复兴》作指南

1,利用四马战车(对僧侣高攻,高抵抗)3,4辆去打2,建议投石机在攻城时单独使用,建议你做弩炮3,早期进攻的兵种,做不做都靠你自己选择4,没用,最多加一点分,还亏了支援,还给人看见,最多吸引电脑的兵来打5,所有骑兵的速度都一样(除了部分战役英雄)6,快速建造基地:利用多个村民去建建筑物,建多几间兵房就多出几个兵7,骑兵第2,步兵保护弱的僧侣,攻城器具在前(在帝国时代之罗马复兴即使排好了,在也很容易乱队),建议你分几次进攻

在这里我们来看看《帝国时代:罗马复兴》游戏的作指南吧!能让你更好的玩游戏!

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帝国时代罗马复兴兵种(帝国时代罗马复兴打法)


基本作

把这些搞定以后,你就可以开始了,设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWNCENTER,你的任务就是利用这些人力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久远得多的古埃及,古巴比伦,古代等古代文明中,其讨好的动机令人头皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓紧时间发展自己,搞乱敌人是必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。

1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。

2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。

3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌其中种是最主要的资源获得方式,资源是存放在主城、金库、粮仓、资源田,单纯冲着资源去的话,就瞄准这几个吧,如果想资源荣誉双丰收,那就要讲究多兵种的配合以及的性价比了(攻略及防守篇管理如果给我发多钻,之后另有介绍,哈哈),既然提到荣誉了,那么下面分开介绍一些小的知识点:人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。

4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTERGAMINGWORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。

除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?

微软给我们设定的是必须有一个TOWENCENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWENCENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWENCENTER的生命值高达600,跟一头大象一样结实,而同时期的攻击手AXEMAN或SCOUTSHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?

帝国时代罗马复兴兵营同时出兵的方法

同时出兵是不可能的,如果你帝国时代1没有什么特殊兵种...............手快可以减少出兵的时间间隔。

哥,这个游戏只能一个兵营出一次,和红警一样,只能有一个主要兵营!

“帝国2”系列的,我太长时间没玩,记不得了,以“帝国3-王朝”为例作启发:

比如我有5个兵营,我可以点中其中一个,以组合键 ctrl+shift+A 可以选中所有同类型单位(=兵营)。这时,点一个兵,就会每兵营出一个,共5个。

如果屏幕射程 0内可见的兵营有3个,双击其中一个,也会同时选中它们。

或者把兵营都编成同一个数字,例如9。

帝国时代之罗马复兴如何用西台

研究花费120食物,50金

西台(Hittite)

CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师

特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4

拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和箭塔、战象、百夫长,是拥有部队最多的。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。

工具时代是的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。

青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。

铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。

帝国时代之罗马复兴中怎么对射箭的骑兵?

攻击力 7

步兵远程部队基本上都可以克制,主要是射程比他远,造价便宜,有的还有攻击加成

射程 12

那些兵难打,一般都拉大队群P就可以引他和你打了.

最重要的是

在前期用马车弓箭手冲进他家杀他农民.

前提是你要发展好.

罗马帝国时代之罗马复兴哪个最厉害

生命力 150

在罗马帝国时代罗马复兴中,埃及是最强大的。这个拥有强大的牧师和战车兵种,并且他们的战车生命力是最强大的。埃及的村民行动和工作的速度虽然慢,但他们的牧师非常有杀伤力。在罗马复兴前期,亚述和大和也很强大,但在铜器时代,商朝会比其他民族快很多,并且可以快速出兵。在铁器时代,如果拼资源,埃及是最强的民族,因为他们有强大的双头马。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

玩原始开始,一般都选商.因为商农民便宜.可以迅速的到铜器做轮射 !也有很多玩随机的.每个民族都有自己的特点.铜器时代最强悍的 商-农民便宜 日本-农民跑的快 马其顿-肉搏 诽尼基 --伐木最快铁器就是金投 金弩的天下了.希腊 克里特 西台- 苏美 都很强悍.朝鲜的金塔+步兵+金弩也很牛B.埃及的双头马也是一霸.波斯的飞象.总的来说各有各的优点.很多都是相克的.没有最强悍的民族是有最强悍的玩家.

帝国时代1罗马复兴高手(从头到尾)

骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)

一、荣誉系统

ballista 弩车 由兵工厂制造

之前大家有一个误区,就是荣誉越高越,经过几个版本的修正之后,现在的荣誉基本与玩家的实力成正比,当然荣誉低的玩家防御比较弱,资源存的多,这也是现在很多大狼降荣誉下去抢的直接原因,也有很多有实力但是不常在线的玩家,荣誉下去很正常。获得荣誉的方式主要为攻击和防守的胜利,这个要结合双方荣誉以及等级来计算得失的荣誉值。还有一个就是成为帝国官员后捐副本,长老300钻石一次,执政官600钻石第二次,凯撒1200第三次,捐献同时可以额外提供给帝国成员挑战帝国副本的机会,捐副本获得的荣誉是随机的,目测这个比较坑。。。超级玩家可以试试。在此给小伙伴的建议是防御和科技等级要跟上自己的主城等级,实力不够荣誉不要爬太高,不然被打了连还手的机会都没有。

二、等级系统

这个貌似还有待完善,现在只是做一简单说明,获得经验的方式主要有1、拆掉主城(包括副本的主城)2、给盟友增援3、建筑物升级,其他的砍树、挖石头貌似也有吧。

三、帝国系统

小伙伴想要快速的发展,加入一个活跃的帝国必不可少,帝国管理参考你的加入条件主要是荣誉、防御、科技等级,盟友可以支援给你兵力,并且给你一些指导带动一起开心游戏。对于一心做凯撒建立自己王国的玩家,那就要靠所有活跃成员的团结努力了,因为帝国人数是有上限的,想要提高只能通过提升帝国等级来实现,帝国等级的星星数目是要靠玩家完成帝国副本累计,注意不是单机副本,帝国副本一次打几个星星,就可以给帝国累积几个星星。

四、匹配系统

匹配系统比较复杂,基本是遵循两个原则,荣誉和主城等级,在一定的荣誉和等级范围内,可以匹配到一组对手,这就是为什么有时候搜来搜去都是那几个人了,当然人品爆发搜到这组之外的大肥羊也可能,想要搜到新的对手,办法就是这组对手里面有人被打成保护状态,这样就会有新的对手补充进来了,这样主要是为了防止自己的小号互刷荣誉,而且复仇也只能用一次,不能反复复仇。

五、单机副本

这个是个好东西,最多连续打三次,每两个小时刷新一次机会,这里面可以相对轻松的获得资源,当然越后面的副本越难打。大家比较关心的英雄装备以及升级用的面包,也可以在里面打出来。至于哪一关出什么装备,只能靠小伙伴们自己去摸索啦。

帝国时代罗马复兴里的有什么不同吗?

射程 0

有些特点是需要升到后才发现他是最厉害

不过一般都是打殷商 就一点 快 农民只要35食物

引用《功夫》里面的一句话就是:天下武功 无坚不破 唯快不破

不管你的兵种多厉害 我在你还没有升完级的时候就一群弓箭手杀的你到处流浪

你还怎么跟我1、其他玩家2、单机副本3、帝国副本4、清理地图障碍物。打呢

开始就有的

帝国讲究的是团P,并非单挑。

想起来我们朋友8个通宵~魔兽完就帝国2,打的内个爽哟··

本来就是,日本的攻击能力最强

帝国时代罗马复兴的资料

费用 35食物,15金

帝国时代里总共有十二个文明:

速度 慢速

埃及

亚述

希腊

巴比伦

朝鲜

西台

波斯

米诺斯

商朝

腓尼基

苏美

大和

除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)

scout 侦察兵 由马厩制造

时代 工具

前提 建城镇,兵营,马厩

花费 100食物

生命力 60

攻击力 3

防御力 0

速度 快速

chariot 两轮战车 由马厩制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子

花费 40食物,60金

生命力 100

防御力 0

速度 快速

特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力

calry 骑兵 由马厩制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,马厩

花费 70食物,80金

攻击力 8

防御力 0

速度 快速

特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)

hey calry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

升级费用 350食物,125金

花费 70食物,80金

攻击力 10

穿刺性防御力 1

速度 快速

特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)

的防御力加1

cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

升级费用 2000食物,80金

花费 70食物,80金

生命力 180

攻击力 12

防御力 3

穿刺性防御力 1

速度 快速

特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);

对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

war elephant 战象 由马厩制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩

花费 170食物,40金

生命力 600

攻击力 15

防御力 0

特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级

帝国时代--兵种介绍(步兵篇)

villagers 村民 由城镇制造

时代 石器

前提 修建城镇

花费 50食物

生命 25

攻击力 3

防御力 0

速度 中速

priest 牧师 由教堂制造

时代 青铜器

前提 建城镇,谷仓,市场,教堂

花费 125金

生命力 25

攻击力 0

防御力 0

射程 10

速度 慢

clubman 石棍兵 由兵营制造

时代 石器

前提 建城镇,兵营

花费 50 食物

生命力 40

攻击力 3

防御力 0

速度 中速

axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来

时代 工具

前提 建城镇,兵营,升级战斧

升级花费100食物

花费 50食物

生命力 50

攻击力 5

防御力 0

速度 中速

short swordman 短剑兵,由兵营制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,研究短剑

花费 35食物,15金

生命力 60

速度中速

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

升级费用 140食物,50金

花费 35食物,15金

生命力 70

速度 中速

long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

升级费用 160食物,50金

生命力 80

攻击力 11

防御力 2

速度 中速

legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanatici) 升级至军团

升级费用 1400食物,600金

生命力 160

攻击力 13

防御力 2

速度 中速

hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

花费 60食物,40金

生命力 120

攻击力 17

防御力 5

phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

升级花费 300食物,100金

花费 60食物,40金

生命力 120

防御力 7

centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长

升级花费 1800食物,700金

花费 60食物,40金

生命力 160

攻击力 30

防御力 8

速度 慢

帝国时代-兵种介绍(投石器)

stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

花费 180木材,80金

生命力 75

攻击力 50

防御力 0

射程 10

速度 慢

特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2

catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

升级费用 300木材,食物

花费 180木材,80金

生命力 75

攻击力 60

防御力 0

特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2

hey catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

升级花费 1800食物,900木材

花费 180木材,80金

攻击力 60

防御力 0

射程 13

特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

花费 100木材,80金

生命力 55

攻击力 40

防御力 0

射程 9

特点 每3秒发射一次,最小射程为3

附录

helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车

升级花费 1500食物,1000木材

花费 100木材,80金

生命力 55

攻击力 40

防御力 0

射程 10

特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3

附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加度,研究工程学(engineering)可以增加射程

帝国时代1秘籍:

STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人

BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核的跑车

POW 你将得到一个拿着枪的小孩

KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙

pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)

big momma: 得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

在帝国时代里那些兵种相克?

剑士克兵,轻骑兵,骆驼兵

兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,兵,骑兵射手

骑兵射手克剑士,兵

手克剑士,兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城器械

骑士克剑士,步弓兵,散兵,手,轻骑兵,攻城器械

骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械

轻型投石车,中型投石车,重型投石车克弓兵,兵,骑射手,掷矛战士

攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

大型帆船克爆破船,炮舰

爆破船克喷火船,炮舰

喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤一般情况下,兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上射程接近的抛石机攻击准确性,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有防御力 1针对性的兵种搭配。

城堡时代,长矛兵,兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害

在1.0b中:

骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)

骑兵vs兵 (兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍兵1刀10滴血,兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)

骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)

骆驼vs兵 骆驼砍兵1刀5滴血,兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)

实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.

双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:

骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.

骆驼vs兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.

骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.

骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.

骑兵vs兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.

骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

上面的可都是1v1哦~~~

看了上面之后,长矛兵,兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

这只是帝国时代2的兵种相克

不知道楼主问的是罗马复兴还是(帝国2)

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