英雄联盟以前辅助装备(lol辅助装备历史)

游戏社区 2025-04-08 04:14:07

英雄联盟神话装备和传说装备有什么区别

1、在英雄联盟中神话装备每个玩家就只能出一件,但是传说装备不限制个数;

英雄联盟以前辅助装备(lol辅助装备历史)英雄联盟以前辅助装备(lol辅助装备历史)


英雄联盟以前辅助装备(lol辅助装备历史)


2、神话装备的属性是的,传说装备就略逊于神话装备;

3、神话装备一般会有一个强力的被动效果,但是传说装备没有;

4、神话装备的价格比传说装备高,但是神话装备依然是装备的基石,所以大家还是要优先出神话装备。

英雄联盟S●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)11有哪些装备类型

●花费:500金1、基础,初始及辅助装备

2、史诗装备

3、传说装备

4、神话装备

其实这些类型也只是一个代号而已,大家也不用太过关注,只需要了解具体的出装方式就可以了。

lol手游辅助装什么时候卖

●被动-贡品:每3秒获得2金。

《英雄联盟手游》游戏当中有不同种类的装备,装备不同能够带来的属性效果也是不一样的,辅助装备顾名思义就是能够为英雄提供增益和防御的装备,那么在手游当中是否可以购买呢?接下来咖绿茵手游网小编就给大家整理了《英雄联盟手游》辅助装备购买攻略,一起看看吧。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

《英雄联盟手游》辅助装备介绍

《英雄联盟手游》辅助装备购买攻略

一、是否有辅助装

1、在英雄联盟手游当中是没有辅助出门装的,但是保留了奇遇的服装装备;

2、手游当中存在的辅助装备包含:香炉、流水法杖、基克的聚合等等辅助性质的装备;

3、大家可以根据自己当前的英雄定位来选择可以为自己队伍提升收益的辅助装备进行购买;

《英雄联盟手游》辅助装备介绍

二、硬辅

1、游戏当中没有价钱的辅助装备,所以硬辅一般建议基克的聚合,增加双倍抗性魔法,提高技能速度,并点燃普通攻击;

2、它还会在自己周围施放一个冰霜风暴,减慢周围敌人的速度;

3、守护者之誓,生命与护甲,增加技能速度,给你自己和你的队友盾牌;

4、后期手头情况允许的话,亡者的板甲、冰脉护手、兰顿之兆、日炎圣盾都是可以出的硬辅装备。

《英雄联盟手游》辅助装备介绍

三、软辅

1、软辅建议大家使用和音之律,可以给玩家法力,法力值,技能快速增益的效果;

2、它还有助于在移动和施法技能时积累一定数量的层,当达到100时,下一个治疗或护盾将具有很高的效果;

3、火香炉带来生命,法力,加速和被动,同时治疗,护盾,增加移动速度和伤害;

4、当你的队伍中有一个强大的ADC时,比如水棒,当你有一个AP刺客,或者当你的ADC有AP加成时,这是非常棒的。

《英雄联盟手游》辅助装备介绍

以上就是咖绿茵手游网小编给大家带来的关于《英雄联盟手游》辅助装备介绍全部内容,更多精彩内容请咖绿茵手游网,小编将持续更新更多相关攻略。

lol什么是辅助

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

lol什么是辅助

lol分为上单、APC、打野、adc、辅助五个位置。辅助就是指的帮助ADC发育的那个位置,一般担任辅助的英雄都具备一点控制或是回复这些,辅助是不吃线上经济的,靠助攻和辅助装备发育。

白金就是英雄联盟里的级别了,英雄联盟由水平从高到低分为、、钻石、白金、黄金、白银、青铜,白金还算是中上能力的玩家。

菜鸟求指导!lol中的ADC、APC、辅助、T各是什么意思啊,要怎么判别那些是DC、APC、辅助、T!

adc指大多以远端普攻输出为主的英雄。装备多为增加攻速和攻击力。走下路例如ez,男枪,女警

apc指以技能魔法输出为主的英雄。一个人走中路。装备一般为法伤加成。例如狐狸,流浪

辅助指拥有加血,控制,上盾,挡技能,加buff的英雄。和adc一路。装备多为眼石皇冠之类。例如宝石,风女,琴女。

t指坦克或肉,主要是在后期团战中以高血高防帮队友挡技能的英雄。 走上路。装备一般是狂徒。例如盖伦,炼金,阿木木等英雄。

打野爸爸指不在线上发育,以帮助队友gank偷袭英雄。一般有眼石,其余装备没有多种出法。低阶没有符文所以没有打野英雄。

很多时候被对面压的犀利可以和队友换路。已经说的很通俗了。求给分。

LOL里要辅助到底有什么用

呵呵 楼主这么说也不能怪你 首先是你对辅助的作用理解错误 辅助是拿来干嘛的? 1.辅助是来保护ADC的:当有人攻击你的ADC时利用自己身上的控制技能帮助ADC脱离险境 而ADC就是打钱 补兵补不好就不要玩ADC了 2.辅助是来买眼的:前期把视野做好 会让对面打野的无从下手 后期更是可以省下全队的买眼钱 做视野 排眼 英雄联盟玩的就是侦查 3.不和ADC抢钱:我就是专业玩ADC的 我朋友给我打辅助 一般正常情况下 分钟可以补刀70以上 而对面如果不是辅助加ADC的话 补刀多不超过40 在加上对面没人买眼 打野英雄K的非常高20分钟拿下4个人头左右很正常 简单来说辅助不是拿来让你和人对拼的 而是你的保护伞 是前期保护你打钱的不是拿来对拼的 而且如果你是近战的话 辅助就是根本发挥不出作用的

英雄联盟中辅助什么意思

辅助一般都是下路和ADC一起走的~~保护ADC 让他好好发育的~~~后期团战就保护后排~~~基本上要做的事就是对线时保护ADC 插眼 观察场上局势 提醒队友打野位置 辅助ADC 拿人头

lol辅助英雄主要是做什么的

辅助 不能补兵

要出工资装

团战的时候保护好ADC

请好评采以前发育时间很长的,一把打四五十分钟很常见的,前期出这个赚利息,到后期还能合成大件,只赚不赔。这个真的神器,早不是被动,早期人少,但是有一个和它绝配,那就是慎,五个加一鞋,合成又简单,慎不补刀你也不能补。纳谢谢

好友辅助是什么意思?

辅助好友申诉”是我司发行的申诉系统,作步骤如下: 1、请填写QQ好友资料 (很久以前新增的QQ好友,这将有助于您取回自己的号码)。 2、记录本次申诉回执,并发送给被您邀请的QQ好友。 3、请他们登入 或点选他们收到的QQ进入辅助申诉页面。 4、请他们在辅助申诉页面中填写他们的真实姓名、您的真实姓名和您的申诉回执即可。

lol里打辅助是什么意思?

英雄联盟是一个人团队游戏,里面分有五个位置。分别是:打野,上单,中单,ADC,辅助。

而辅助就是在下路保护ADC的发育的一个位置,辅助主要的作用就是给队友做眼然后保护队友。

辅助工人是什么意思是不是临时工

辅助工这个概念现在多用于劳务派遣上,和临时工(小时工)非同一概念。

辅助工属于可以劳务派遣的岗位,比如保安保洁等。

lol硬辅助和软辅助什么意思

游戏辅助是什么

游戏辅助工具,即主要通过模拟键盘滑鼠动作等手段,帮助使用者在游戏过程中(或其他软体作过程中)实现个性化和人性化的游戏作,减少容易引起疲劳的机械化作,从而在不触犯游戏版权,不触犯任何法律法规的基础上,有效增加游戏乐趣的合法工具软体。

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

●5技能急速

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:0金

属性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,团队辅助装 然后要买眼 真眼眼腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

属性

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

属性

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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盘点lol被删除的装备

○总计花费:3150金rarr;3000金

1黑切可抗可输出有控制,像机器,牛头,锤石,日女这些,软的就像奶妈,星妈,璐璐这些

黑切早的时候是三层固定减甲,打到人,人身上有紫色的圆,属性有攻速,S2黑切就是大剑和短剑合成加15攻速40攻击,平A才能破甲也就百分之15的破甲。

2残暴之力

那个时候外号慢羊羊拐棍,S6末期版幕刃出来的时候,为了削弱把残暴拆成了现在都和战锤。

3黄金之心

4贤者之石

早期没有工资装辅助必出装备,软辅出门,仙女护符+治疗宝珠+2眼+1真眼,然后合这个装备,当时没有专属辅助装,这个几乎是辅助的经济来源。

5凯奇的幸运手

这个才是辅助神装

6阿塔玛之戟

早年乌龟装里好像有,偶尔会出。然后就是e盖伦会出,因为盖伦有4狂徒的,狂徒那个时候也比较扯淡,一件叠满血1350,4件就是5400,再加上盖伦自身成长,血直奔7000了、2%的粪叉这就140的攻击了,加上自身成长接近300的攻。狂徒的回复效果我记得也能叠,配合盖伦被动,脱战秒回好几百的血,而且e还吃粪叉的暴击。这一套除了抗性

7灵风

以前很多做虐菜视频的选手 做这个光速系列的视频,六灵风

8幻影之舞

电刀无尽,红叉无尽,玩过都说好,红叉无尽饮血属于是标配了。

英雄联盟里辅助一定要出救赎这个装备吗?

不一定要出。一般软辅适合出救赎这件装备,而有的硬辅需要承担抗伤害的,这时除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。就不需要出救赎。

不一定,出不出救赎其实不重要,不出救赎还可以增加出装空间。

英护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。雄联盟里辅助不一定要出救赎这个装备,因为救赎主要为软辅提供一定的加成,如果是硬辅则不需要!

《英雄联盟》里辅助是有必要出救赎这个装备,但是到了后期一定要根据局势来出。比如双方都鏖战了30分钟以后,这个时候双方的关键英雄不多也都六神装了。对拼起来如果己方有救赎,这件装备在团战当中不仅能增加一些微弱的真实伤害,还可以让自己的队友恢复血量。重要的是,这件装备还可以开视野,比如敌方英雄偷大龙或者偷小龙,自己一时间赶不过去,龙坑里也没有是视野。用救赎这个装备就可以探照到,所以辅助有必要出这个装备的。

辅助装备在多久后会吃队友经济?

●被动-战利品:每3秒获得2金。

十分钟后。

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

出辅助装的玩家不参与野怪和小兵的收益分配,单独获得30%的金和经验,但是该效果会在10分钟后移除,并且多人出游走装时,只有经济的出装者生效。

辅助装备,游戏《英雄联盟》中的一类装备,一般指游戏中可以帮助召唤师单位时间即可额外获得金的装备。

英雄联盟:如何给辅助装备评级?

合成路径和花费

我认为辅助有用的装备就是救赎,不仅仅能够在关键的时候给队友奶上一口,也能够在关键团长对给予对方致命的伤害,重要的是施法范围足够大。

其实并没有一个准确的说法说评级,因为每一个装备都有各自的优点,可我觉得辅助名肯定是太空骑士之誓,第二名我觉得是钢铁烈阳之匣,第三名是救赎,这是我心目中辅助装备的排名!能搭配不一样的英雄效果也不一样。

根据辅助装备的出场率,胜率,属性方面综合对比表现来评级。

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