lol2022新英雄有:祖安花火-泽丽、炼金男爵-烈娜塔。
英雄联盟新英雄圈圈 英雄联盟新英雄佛耶戈
英雄联盟新英雄圈圈 英雄联盟新英雄佛耶戈
1、祖安花火-泽丽
泽丽出生在祖安一个非常普通的工人家庭中,她从小就拥有可以释放电能的力量,不过年幼的她并不知道这股力量该如何掌控,他的父母为了不让其伤害别人,给她制作了一副限制器。
在限制器的帮助下泽丽可以很好的控制这股电能,并用他来帮助他人,后来炼金男爵们入侵祖安城,泽丽也是义无反顾的加入了斗争中,并使用她的电能闯出赫赫威名。
泽丽在英雄联盟中的定位是射手,她的普通攻击非常独特,类似指定技能一样往某个方位进行攻击,并且泽丽的移动速度越快所造成的的伤害越高。
2、炼金男爵-烈娜塔
烈娜塔的父母是祖安城出名的炼金术师,他们非常的喜欢乐于助人,以致于哪怕自己穷困潦倒也要帮助别人,所以即便生活很苦但他们依旧非常乐观。
直到一次意外的诞生,摧毁了他美好的家庭,一股无名之火将他的家焚尽了,哪怕在烈娜塔失去一条手臂的代价下还是没能救出父母,自此之后烈娜塔的性格大变,开始越来越怪癖了,发展成祖安的潜在威胁。
炼金男爵·烈娜塔在英雄联盟中的定位是法师辅助,他的Q技能是使用自己的机械手臂发射出一枚,W技能可以提高队友的攻击速度和移动速度,E技能是向指定方向射出一道火箭,对沿途的敌人造成伤害并减速,R技能还是令敌方两名英雄互相厮杀。
英雄联盟手游新英雄8月2日(周二):RA vs IG 、BLG vs V5有哪些?公测后批上线的新英雄都有谁?近期预告了15位新英雄即将加入手游端,这也是公测批加入的英雄。他们分别是锤石、豹女、吸血、刀妹、鸟人、皎月、凯南电耗子、王八、露露、轮子妈、洛和霞、婕拉、纳尔、潘森,这些英雄预计会在近期的版本更新中与玩家们见面。
lol怎么设置a键圆圈
拍档[R]1、首先,在游戏中按[Esc]按钮打开设置界面,如下图所示,然后进入下一步。其次,执行完上面的作之后,找到[界面]按钮,然后单击,如下图所示,然后进入下一步。
2、可以在进入到该游戏以后按下ESC键调出设置界面来进行设置。英雄联盟平a没有圆圈设置方法。首先我们按ESC打开游戏设置,然后选择左侧的界面选项卡,然后点击红框内的显示攻击距离。
3、要先按Esc键,进入游戏设置窗口,此时就可以按照以下步骤进行设置。步骤一:玩家们应该先要保证A键不是智能施法,所以在“热键”的窗口,不能将A键设置成智能施法。
英雄联盟普通攻击范围的那个圈圈怎么设置还有平A小兵的时候怎么设置十字...
1、设置-游戏里找到显示攻击范围选项,就可以选择那个圈圈可见或不可见了;把攻击范围关了,用A键,然后鼠标左键点击就可以出现十字准星了。在游戏中按下键盘的A键就可以显示攻击范围了。
2、设置中的显示距离lol补兵攻击范围不显示是因为显示距离开了,玩家关闭后就可以显示了。
3、可以在进入到该游戏以后按esc调出设置面板并在界面中进行设置。打开界面以后勾选显示攻击距离即可看到按A以后出现的攻击范围圈。具体的设置方法如下:在电脑中开启该游戏并进入到游戏对局界面。
4、可以在进入到该游戏以后按下ESC键调出设置界面来进行设置。进入到设置界面以后,将界面选项中的显示攻击距离进行勾选即可实现。
英雄联盟平a没有圆圈怎么设置
可以在进入到该游戏以后按下ESC键调出设置界面来进行设置。英雄联盟平a没有圆圈设置方法。首先我们按ESC打开游戏设置,然后选择左侧的界面选项卡,然后点击红框内的显示攻击距离。
首先,在游戏中按[Esc]按钮打开设置界面,如下图所示,然后进入下一步。其次,执行完上面的作之后,找到[界面]按钮,然后单击,如下图所示,然后进入下一步。
可以在进入到该游戏以后按下ESC键调出设置界面来进行设置。进入到设置界面以后,将界面选项中的显示攻击距离进行勾选即可实现。
通过设置选项,取消技能范围指示,步骤如下:需要工具:电脑、英雄联盟首先我们来具体看一下,常规施法时,范围指示器是这样的。
设置-游戏里找到显示攻击范围选项,就可以选择那个圈圈可见或不可见了;把攻击范围关了,用A键,然后鼠标左键点击就可以出现十字准星了。在游戏中按下键盘的A键就可以显示攻击范围了。
按一下A键会显示普攻距离范围框,然后按下鼠标左键就会攻击鼠标选取的目标进行移动攻击,默认是A键,备用键是X键,移动攻击。
1、按一下A键会显示普攻距离范围框,然后按下鼠标左键就会攻击鼠标选取的目标进行移动攻击,默认是A键,备用键是X键,移动攻击。
2、可以在进入到该游戏以后按下ESC键调出设置界面来进行设置。英雄联盟平a没有圆圈设置方法。首先我们按ESC打开游戏设置,然后选择左侧的界面选项卡,然后点击红框内的显示攻击距离。
3、按一下A键会显示普攻距离范围框,然后按下鼠标左键就会攻击鼠标选取的目标进行移动攻击。默认是A键,备用键是X键。移动攻击。
4、设置-游戏里找到显示攻击范围选项,就可以选择那个圈圈可见或不可见了;把攻击范围关了,用A键,然后鼠标左键点击就可以出现十字准星了。在游戏中按下键盘的A键就可以显示攻击范围了。
5、按一下A键会显示普攻距离范围框,然后按下鼠标左键就会攻击鼠标选取的目标进行移动攻击默认是A键,备用键是X键。移动攻击。
如何关闭点英雄联盟平A时候出现的圆圈,看着很不爽!!!之前没有的!
1、作设置,取消攻击距离显示器。在LOL英雄联盟游戏界面中,按“ESC”或者点击游戏画面中的“设置”按钮以打开“游戏设置”界面。从打开的“游戏选项”界面中,切换到“热键”选项卡,点击“玩家移动”右侧的展开按钮进行展开。
2、登录进入到LOL游戏对局界面,此时可以看到平A时没有攻击距离圈,按下键盘上的ESC键。在出现的选项中点击左侧的界面按钮。
3、可以在进入到该游戏以后按下ESC键调出设置界面来进行设置。英雄联盟平a没有圆圈设置方法。首先我们按ESC打开游戏设置,然后选择左侧的界面选项卡,然后点击红框内的显示攻击距离。
4、可以在游戏设置里,把“玩家攻击移动”该为A键,就可以在游戏中通过移动的时候,按下键盘上的A键来攻击目标,这就是走A。首先要打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端。
故事概略与糟糕的暂用名一旦英雄的美工、幻想与性格有了大致的方向,命名工作就真正开始了。“你一直是要么在想名字,要么让自己不去想名字。”叙事作家Michael “CoolRadius” McCarthy说。即便有时候你能暂时不去想,但是一旦开始故事概略方面的工作,构思名字就成为了不可避免的事情。故事概略算是文字叙述版的概念原画——作家们会为新英雄创作短篇故事来探索并勾勒他们的性格。“我们会试着把一些名字放到故事概略中看看感觉如何,” Odin “WAAAARGHbobo” Shafer这样说到,“它能行得通么?还是感觉有些怪?”与其他的团队成员分享故事概略可能有些麻烦:你怎么去称呼一个没有名字的英雄呢?作家们尽量去避免的一件事——无论是在故事概略阶段还是之后——就是给英雄一个暂用名,因为有时候它会一直沿用下来。“暂用名有些魔性,”Ariel “Thermal Kitten” Lawrence是这样说的,“大家会深陷其中,这样就没法把它们换掉了。”+千珏就是个暂用名一直沿用下来的例子,但这是在尝试了很多其他的选择后决定的。团队认为“千珏”适合这个角色,因为它唤起了一种黑暗的童话氛围(这个英雄的目标之一)而且是由“血亲”与“恐惧”两个词结合起来的。作家们为了避免过早命名英雄所使用的一些技巧,包括:● 给他们一个没人能念出来的暂用名:WAAAARGHbobo经常在故事概略中使用阿芝特克语的名字,因为基本上团队中谁也读不出来。“我会使用像“婠媆”这样的名字,然后会有人来找 我说,‘这个怎么念?’我就会说,‘你猜。’”● 给他们取个巨烂的暂用名:“我尽量取一个特别扯的开发用名,这样就没人愿意用它,”Matthew “FauxSchizzle” Dunn说,“如果我取得够烂的话,大家都会说,‘拜托,我们真的需要个新名字。’比如奥瑞利安索尔曾经叫做‘天国的圈圈’。”● 沿用设计中使用的名称:这种做法可能很方便,但很多时间这个名字终会沿用下来。“这对于他们的性格有很大影响,常常会变成他们的称号,”Thermal Kitten表示,“比如我之前很长时间都把塔莉垭叫做‘岩雀’,而现在这是她的称号。”
解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。设立目标
在对名字进行头脑风暴之前,叙事作家们会先坐到一起把目标确立下来。大多数的名字都有一些普遍性的规则,比如名字读起来应该朗朗上口(俄洛伊是个例外)。但除了这些一般原则外,通常还有三到五个与具体英雄相关的目标,被按照重要性的顺序排列出来。举个例子,卡蜜尔名字的目标就是:● 唤起贵族的古怪感● 应该描绘出一位得体的皮尔特沃夫女士的形象● 听起来富有吸引力但又不同于华丽● 明确的女性化● 太长的话能用昵称简化这些目标可以帮助叙事作家和英雄团队的其他成员判断他们想到的名字是否合适。“有时候我们会把这些名字告诉团队,大家都认同某一个名字,但就有个人会激动地跳出来反对,‘我姐姐的前男友是个蠢蛋,他就叫Xeraaggherimer!不行!再选个新名字吧,’”CoolRadius说,“这就是为什么说事先对这些目标达成一致是如此的重要——它能让我们更好地衡量某个名字适不适合这个英雄。”还有一些整体的考量适用于所有的英雄名字,包括:● 这个名字简略的说法是什么?它是否依然符合这些目标?● 这个名字是否在我们支持的大多数语言中可以轻松度读出来?一个很好的检测方法是想象一位现场主持在高喊这个名字。● 是不是看到名字就知道怎么念?不然的话,就需要不断地进行纠正(维茄/维迦,卡茜奥佩娅/卡西奥佩娅)[Frank1] 。不过对此我们有一个变通的做法:基本上所有较新的英雄都会在游戏中说出自己的名字。比如:“我的名字是俄洛伊,你将经受试练。”还有“嗨,我叫佐伊!”● 它看起来是否有趣?读出来感觉如何?● 有没有其他英雄的名字听起来不多的?这通常是我们要避免的东西,因为每个英雄都应该是的。另外,这会把人弄糊涂的。命名的风暴一旦确立了目标,叙事作家就会列出一个候选名列表。至于到底有多少名字取决于具体的英雄和作家,但是通常在100-200左右。有时候初的列表中会有超过500个名字,但通常是因为加入了各种拼写的变化。我们常常会从婴儿起名书和起名网站入手,但是一般我们不会直接把书中的名字搬过来。“英雄名字的一个目标就是在英雄联盟宇宙中独特且引人注目,”WAAAARGHbobo接着说,“像‘贝贝’这样的名字就不太行。”(没错,是有个叫凯特琳的...那时候的英雄联盟和Riot有点不太一样。)这些目标可以帮助叙事作家和英雄团队的其他成员判断他们想到的名字是否合适。“有时候我们会把这些名字告诉团队,大家都认同某一个名字,但就有个人会激动地跳出来反对,‘我姐姐的前男友是个蠢蛋,他就叫Xeraaggherimer!不行!再选个新名字吧,’”CoolRadius说,“这就是为什么说事先对这些目标达成一致是如此的重要——它能让我们更好地衡量某个名字适不适合这个英雄。”还有一些整体的考量适用于所有的英雄名字,包括:● 这个名字简略的说法是什么?它是否依然符合这些目标?● 这个名字是否在我们支持的大多数语言中可以轻松度读出来?一个很好的检测方法是想象一位现场主持在高喊这个名字。● 是不是看到名字就知道怎么念?不然的话,就需要不断地进行纠正(维茄/维迦,卡茜奥佩娅/卡西奥佩娅)[Frank1] 。不过对此我们有一个变通的做法:基本上所有较新的英雄都会在游戏中说出自己的名字。比如:“我的名字是俄洛伊,你将经受试练。”还有“嗨,我叫佐伊!”● 它看起来是否有趣?读出来感觉如何?● 有没有其他英雄的名字听起来不多的?这通常是我们要避免的东西,因为每个英雄都应该是的。另外,这会把人弄糊涂的。命名的风暴一旦确立了目标,叙事作家就会列出一个候选名列表。至于到底有多少名字取决于具体的英雄和作家,但是通常在100-200左右。有时候初的列表中会有超过500个名字,但通常是因为加入了各种拼写的变化。我们常常会从婴儿起名书和起名网站入手,但是一般我们不会直接把书中的名字搬过来。“英雄名字的一个目标就是在英雄联盟宇宙中独特且引人注目,”WAAAARGHbobo接着说,“像‘贝贝’这样的名字就不太行。”(没错,是有个叫凯特琳的...那时候的英雄联盟和Riot有点不太一样。)命名风暴的另一个入手点就是按照字母顺序查看英雄联盟的英雄列表,看看哪个字母开头的英雄“有缺失”或者是很少。这样做的目的是为了创作一个既适合这个英雄,又能以这些存在感不足的字母开头的名字。“像这样的创作限制能帮我感受到创意的涌动,哪怕你没有采用这样的思路。”CoolRadius说。通常来说,终的名字并不会减少首字母的距,某种程度上这是因为字母本身也蕴含着一些东西。看几个例子:● “‘I’开头的名字不太多是有原因的。这个字母听起来有种异国的感觉。它还无法唤起‘约德尔’的氛围。”—CoolRadius● “‘K’给人一种有力,有攻击性的感觉,这就是我们对于凯隐的期望。有那么多‘K’开头的英雄可能也是这个原因。”—CoolRadius● “‘R’感觉非常适合像洛这样的英雄。他自信且温文尔雅,像是个摇滚明星,而他靠前的三个候选名字都是‘R’开头的。我不清楚为什么会这样,但是感觉其他的名字都没有这么温文尔雅。”—WAAAARGHbobo还有些字母是作家们会尽量避免使用的:● “‘Q’就很有问题。通常来说,这个字母人有一种发音方式,而欧洲人有一种截然不同的发音方式。”—WAAAARGHbobo● “‘R’和‘L’也可能会有问题,因为某些地区很难发出它们的音。当你制作一个很难发音的名字时一定要注意它会影响到多例的玩家,这是十分重要的。”—WAAAARGHbobo
用补丁更新一下游戏,然后用盒子玩,就正常了,别去点什么反和谐了。再怎么反和谐游戏里的狐狸什么的也还是穿了衣服的。
反和谐就成了原版的啊,吸血的效果也可以看到,当然有些原版的字幕比如说英文也就有的没有改干净
是两个软件冲突出错了 被动技能-溶烛化紫重装或者等更新
英雄联盟新英雄虚空女皇卑尔维斯技能是什么,英雄联盟游戏中即将发布新的英雄,虚空女皇卑尔维斯,很多人不知道这个英雄的技能是什么,下面跟着小编一起来看看吧。
英雄联盟虚空女皇卑尔维斯技能一览
卑尔维斯每次施放技能后会提高下两次攻击的攻击速度。此外,每当卑尔维斯击杀大型野怪或英雄时,都会获得的额外攻速加成,体现为“紫化度”。卑尔维斯的攻击速度很快且没有上限。但是,她的攻击力和攻击所造成的伤害会被降低,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。
Q技能:虚空激流
卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击。每个方向的冷却时间计算,并且会受益于攻击速度。
W技能:上觐沉渊
卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的【Q-虚空激流】冷却时间。
E技能:6月26日(周日):IG vs AL 、EDG vs BLG搠面皇锋
卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值的敌人,并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于攻击速度。
R技能:万载豪筵
被动:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗级野怪,例如峡谷先锋和纳什男爵则会掉落特殊的虚空珊瑚。
主动:卑尔维斯消耗一片虚空珊瑚,引发爆炸,减速附近的敌人,并根据敌人已损失生命值造成真实伤害。与此同时,卑尔维斯暂时变身为她的真实形态。峡谷先锋或纳什男爵所掉落的特殊珊瑚可以让卑尔维斯的真身维持更长时间,并将她附近在此期间阵亡的小兵转化为忠实的虚灵。虚灵是服侍卑尔维斯的小型小兵,并且会沿着它们生成时所处的那条战线自行向前推进。
真实形态:卑尔维斯开启真身时,她的生命值、脱离战斗后的移动速度、攻击距离和总攻击速度都会提升。真实形态下,她的Q技能虚空激流会获得穿越墙体的能力。
你的A键应该是被改成了快捷攻击,可以在设置-热键改掉
设置-热键-移动类-移动攻击键设置成A了。
那个圈圈是 A的攻击范围你要设置里点出来 才行的 已更新你就要重设
因为你可能设置了别的键或者你设置了智能攻击
在设置里面有一个攻击距离显示克烈、霞、俄洛伊、凯隐。这些都是英雄联盟玩家耳熟能详,能脱口而出,甚至可能大声喊出过的名字...但是这些名字都是怎么来的呢?英雄联盟中负责为英雄取名的主要是叙事作家。这个过程从英雄创作的天就开始了,其中会涉及到很多的研究、命名风暴以及废弃——叙事作家自己、英雄团队以及本地化团队都会参与其中。但归根结底,留到的只有那一个名字。 勾选就可以了
说明:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。设置里,显示攻击范围
具体步骤
1.打开客户端,点击右上的设置;
2.在界面里找到显示攻击距离,勾选即可。
《英雄联盟》的新英雄外号是熬夜波比。
有些人会把小炮认成波比,都是约德尔矮子,而且面相也很相像。
另外海克斯龙龟和大嘴都长得比较像,有些人也会兑换失误。类似的叫法,除了熬夜波比薇古丝,还有关灯波比魔腾、失明波比李青、快乐波比亚索、炮形态波比崔丝塔娜。
角色背景:
在那里,她找英雄联盟里adc走a显示平a范围的那个圆形的框是怎么弄出来的?到了一个不可思议的灵魂伴侣——她自己的影子。它是黑色的(她喜欢的颜色),而且它从不说话,简直就是这个忧郁女孩的完美同伴。她学会和影子玩耍取乐,表演阴郁的哑剧,消遣时间。
英雄介绍
7月22日(周五):WBG vs TT 、V5 vs LNG收起英雄介绍天赋分析符文分析强对手
英雄介绍
这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。
这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。
技能介绍
【基础属性】
攻击力:48(+3 每级)。
生命值:495(+65 每级)。
怒气:100。
攻击速度:0.625(+1% 每级)。
移动速度:325。
护甲:21.5(+2.5 每级)。
生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。
攻击距离:150。
【狂暴基因 被动】
说明:战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)
小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升射程。每级提升5%攻击速度。
大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。
解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。
【投掷回旋镖 快捷键Q】(小纳尔状态下)
说明:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。
说明:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。
如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。
射程:1100
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。
【兴奋 快捷键W】(小纳尔状态下)
说明:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%目标生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪多造成75/125/175/225/275点伤害)。
【猛击 快捷键W】(大纳尔状态下)
说明:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。
解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。
【弹跳 快捷键E】(小纳尔状态下)
【践踏 快捷键E】(大纳尔状态下)
说明:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。
射程:475
【咆哮! 快捷键R】
说明:小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。
大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。
射程:590
冷却时间:120/100/80秒。
技能总体评价
整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。
在加点方面这里只是一个:RQWE。有大点大,能时间提升纳尔的技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。
纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得的效益。
召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。
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