火炬之光2召唤流工程师攻略_火炬之光2召唤工程师加点和技能

游戏社区 2024-11-18 10:12:47

火炬之光2单刷什么职业好

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

火炬之光2单刷工程职业好。

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火炬之光2召唤流工程师攻略_火炬之光2召唤工程师加点和技能


《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

在帝国殖民的最前线,到处都是灰烬法师,缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。

随着时代的进步,帝国的科学技术日益进步,但是也遇到了很多的技术难题,从建造巨大的空港到研究遗址废墟的古老的知识,为了解决这些难题,帝国研究学院成立了,其成员之一便是工程师。

工程师们的力量来自于“灰烬”和蒸汽驱动的高科技护甲——这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜以上内容参考:研究出来的尖端产品。也正是因为帝国研究学院与灰烬议会对“灰烬”研究的合作使得他们对“灰烬”的利用更加纯熟。

单刷最轻松就是召唤流的工程师啊,第二就是五彩流法师。。但是后期单刷最强就是专注触发流的职业。。

法师比较好,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

《火炬之光2》(英语:Torchlight II)是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日发行于Windows平台,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。

Runic Games开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

如果你对自己的作有信心就法师,保险点就工程。

火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等

(1)火焰之径 急速位移 节能施法

并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。

1。召唤品分成两个部游戏背景分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。

2.属性点,句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。

火炬之光无限召唤2bd爆炸流

个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,先5级吧,后面有点了再加满。

火炬之光无限召唤2bd爆炸流怎么玩?想玩这个流派的玩家可以看看下面分享的深空网络的策略。技能和设备的选择非常关键。这一次,让深空网络小编带您了解召唤2bd爆炸流的。详情请参考以下策略!

火炬之光无限召唤2bd爆炸流攻略

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。爆炸进阶

技能选择

(2)精密自动保护 保护力场 精密急速 魔源 封印转换

(3)时释放 召唤机械警卫 袭击命令 增加暴击伤害 召唤物伤害 机械改造

火炬之光2哪个职业能召唤

第五个,眩晕手雷,这个眩晕几率也很高,有一个手雷+电流终结的打法也可以。不过电流终结只能普攻触发,难道要带盾牌加么,还是盾牌加法杖。可以一试。伤害也不错。

召智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),唤师。火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。纯召唤工程师作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic S第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。lam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

所以它是合理的,但是对力量第二个,增加火与雷的伤害,描述很霸气,加强闪击系的所有技能的攻击,有时候升级主动技能不如加这个被动。加点的打法,并不构成明显优势。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

火炬之光2工程师流派选择

在研究院成立初期,帝国工程师只是温文尔雅的科学家,负责一些帝国建设的技术支持和远古知识的研究,那时他们知识穿着简单的皮质护具。

也不是都是锤系 应该算双手武器

火炮没玩过 玩过召唤一系 和 火焰系

召唤系 点 回复机器人满 爆炸蜘蛛满 剩余点 自走火炮 减速飞机 大锤机器人 被动加点一般通用都是满 回复机器人自己决定

游走打 主攻蜘蛛 召唤快 冷却短 单手剑+盾就可以 属性点 不需要自己打 都加血和护甲

火焰系 属于 半近战 点 回复机器人 余烬满 立场满 减速飞机

立场吸伤害 余烬出火伤无视护甲 被动看你是要加伤害还是安全 加伤害带双手法杖 攻击高 游走用余烬 随时补立场 安全点护盾 剑盾也可以 属性点 要伤害就多加法攻 安全就多加血

火炬之光2——52级工程师写的一个工程师分析

英雄特性:12121

闪击系

随着帝国建设的完善,帝国工程师们开始肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但危险恶劣的环境让工程师们不得不对自己的生活方式和装备进行改造。

个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。

第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。

第三个,带电平挥,破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。 而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。

第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但是不是特别明显。

第五个,带电拉过来,单体,不太好用,每个珠子加20%几率晕3秒,比较费,远不如踩一脚。

第六个,带电冲过去,有推人效果,切入战场用,效果不如跳过去,但攻击较多,等级高了以后用来线杀,突来突去倒也可以。

第六个,带火砸地板,8道火舌,可跟踪,每道火舌都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,用双手武器时威力巨大,很好!

被动

个,增加双手武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对BOSS是有效的,与电流终结增强对BOSS的伤害倒也可以。但双手武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。 也算是一种打法。

第二个, 有几率触发10秒BUFF,在每次普通攻击时附带一个圈攻击,该攻击可以加能量,大家注意,是附带一个攻击,就是说等于一次挥刀两下,不过不触发电流终结效果,范围有2米,在怪堆里打也不错,提升输出。

第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。是力量的几倍加电属性攻击,一般触发眩晕是用踩地板,跳过去踩一脚然后看晕的怪两刀解决,非常不错。所以要求攻速高,建议单手剑。

建造系

单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如那样有各种被动技能加强伤害,输出不如,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有作感。

第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。

第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。

第六个,加农抛射,这个比第二个技能输出要高,但是就没有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站桩输出。团队作战的时候如果有第二工程师可以一试。

第七个,大机器人,跑步姿势很丑,攻击力看起来很惊人,近战,比法师的召唤稍微吃亏一些,5级会横挥,10级会冲,15会远程攻击,而且娱乐感十足,可以主修。

被动

个,加甲减伤,单人游戏时可加满,似乎是4个职业里的防御被动,效果朴实无华而惊人。

第三个,杀兵后一定概率能量值全满,单机时非常有用,团队的时候基本小兵的刀你补不到。就比较无力了。

庇护系

单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如那样有各种被动技能加强伤害,输出不如,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有作感。

第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。

第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。

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