dnf数据模拟器(dnf装备数据模拟)

游戏社区 2024-11-18 10:12:42

关于dnf数据模拟器,dnf装备数据模拟这个很多人还不知道,今天小天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、DNF手游不少小伙伴可能对游戏在pc端模拟器和手机端上面的作表现比较好奇,那么就作手感而言,DNF手游电脑模拟器和手机端哪个作更好?下面小编就为大家整理带来解答:从不同的点剖析一手机制(端游and手游异同)1.闪避机制(手游特色):与蹲伏共享CD,效益优于蹲伏在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避,倒地状态下可以闪避效果和蹲伏一样,1.5s+0.1s霸体2.三保护条(同端游):站立保护,浮空保护,倒地保护重点关注倒地保护,在非站立保护时候的,倒地受击间隔要求要比端游短,意思就是扫地难起身速度比端游稍.霸体顶招(异同):霸体的互顶判定以有击飞的优先,霸体难顶击飞(基本很难顶住),例如大崩,地火用Z顶击飞的技能判定,比端游更难,要更准一点技能方面有一些细节和端游不同,比如霸体时间和是否拥有霸体,还有就是这测试中没有不屈4.平A的异:平A的区别从两方面体现,方1、首先玩家打开游戏《dnf》,并使用账号登录。

2、面是平A自己移动的位移距离要比端游短第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下,贴身容易把对方A到自己脑后5.墙角的问题:墙角连招时候要注意的是,未拥有撞击类的技能或者平A,都有可能导致对方浮空时弹墙,不垂直飞6.由于闪避机制影响,当前对扫地职业不太友好,对单段平A的职业浮空连不友好,出现miss或丢判定=闪避,且容易被对方闪避立即抓我收招后摇,很难跑得掉7.移速:可能是没有时装之类的加持,格斗家平A,4X位移贼短,崩拳距离贼短,剑三段斩和男枪飞炮也要稍短8.浮空状态掉落速度:浮空状态下,掉落速度逐渐加快一点点,掉到站立状态头部以下更是明显9.技能的吸附效果(手游特色):,我认为这个是利于特别设计,Z,金刚碎等等,都有Y轴蹭到小吸附到同X轴10.技能主被动和一些小技能的修改,太多了,等开测大家具体体验吧,真的挺多的然后到正题,这个模拟器和手搓,不论什么游戏,都会有玩家没有体验过但是就愿意说一说,云一云大部分状态的尤其是没有体验过两种设备打同一个游戏的玩家,容易出现的误导就是,模拟器优势太大了其实这个问题,不同的游戏要根据设定和机制来分析优劣这2.技能衔接的极限速度高,这个就很易懂,键盘或者手柄来讲,同时按键或者衔接速度肯定比一个手指抬起来然后落下要快,而且有输入延迟距两种设备进行PK,我都体验了一段时间,感受和你们分享一下一.模拟器优势:1.走位的方向键点触,由于手游移动没有行走和跑动,所以触发就是跑动,虽然很慢,所以点触移动的精准度是有一定的优势的3.延迟可能会比手机低一点劣势:2.滑键类型技能无法选择滑动方向,毛雷,量子,地火,金刚碎,天击,带Y轴或者选择类型的滑动释放,无法选择只能默认3.按键位置不能改动否则,四方格键位失效,触发不了,遮挡视野以及,要背反L状态的按键分布设置的按键二.手搓优势:1.摇杆移动手感好2.技能释放想点什么点什么,滑动键位释放舒服3.节奏可控,不会过快劣势:2.连招衔接速度极限低,(但是上限因人而异,加藤X之手)3.走位精准度低,吃手的熟练度和精准滑动,对位X轴的连招受影响就单独设备优劣来讲,各有千秋,但是结合到制来讲,结果上我比较建议手机进行练习高上限作核心原因其实只有一个,攻击节奏好,这个手游和端游不一样的一个很重要的点就是,他不是作越快越牛皮,他需要一个攻击节奏,由于掉落速度等等,种种原因,影响了这个特点,就是节奏如果把控的速度不适中,过快过慢都会导致空判定或者连招失败而且吧,要是想参赛啥的,手游比赛怎么会让你用模拟器或者手柄呢,是吧所以刚才的核心原因其实是对追求不同体验的玩家提供的,比如元素的浮空连,不是哪个亮了点哪里就可以进行浮空连,这里的打击状态和浮空掉落速度影响,对于浮空连容错较低的职业,补救和稳定都很弱势,吃衔接节奏的。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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