三国志14自建武将 三国志14自建武将在哪个文件夹

游戏社区 2024-11-10 09:50:09

三国志14PK版辅佐武将组合强力辅佐武将分享

关键武将

三国志14PK版中辅佐是非常强力的一个个性,下面给大家一个辅佐武将组合,一起来看看三国志14PK版强力辅佐武将分享吧。

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三国志14自建武将 三国志14自建武将在哪个文件夹


在游戏中连携有两处作用:三国志14PK版辅佐武将组合

管球星+赵妍+马日_+邹靖

大秦的科技虽然有投石射程超强,但个人四国科技轮了一圈(赤壁、军神包围网、二袁、乱舞),觉得还是没有南边白手起家好,天竺的鹤翼阵强化是远远被低估的科技,其实应该说讨论时没什么流量,难度的鹤翼配合这个科技简直强到爆炸

离贵霜也近,鹤翼强化+贵霜的阿修罗+辅佐将这个组合谁用谁知道,无论战法手动还是自动,战法威力大还是小

三国志14新武将列传怎么加演和史

III、在自创武将中,若AB为夫妻且AB之间无任何亲爱关系,则为双圈。

1 想要在三国志1徐州禅让4游戏中加入新武将列传,需要进行游戏的MOD制作。

2 在制作MOD之前,需要对游戏的资源和数据库进行充分的了解,以确定新武将的属性和能力。

3 制作完成后,将MOD添加到游戏中,就可以开始游玩了。

4 当成功击败敌方武将后,可以在“史实演义计”选项中查看新武将的史传信息。

同时,在游戏的过程中,也会不断收到系统的提示和故事,可以更加深入地了解新武将的历史。

三国志14使用编辑新名品可以解锁新武将吗

15、刘备、关羽、张飞、陶谦可参加

可以。三国志14使用编辑新名品可以解锁新武将,在编辑功能中,玩家可以根据自身的喜好,创建自定义的武将、和名品等。三国志14是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。

I、增加连携部队的攻防面板,标准模式下连携加成为10%,当玩家在剧本设定中将连携效果改成小时,连携加成则为5%。重要的是连携加成没有上限。

三国志14能修改武将面板吗

登庸似乎连失败都有少量经验,因为我曾经登庸失败还+1魅力。

能。

在游戏初始界面里打开登陆新武将,编辑新武将,根据需要去选择更改项目,设置完毕IV,非自创武将的夫妻关系且夫妻之间无单亲关系(夫妻之间可以是双亲关系)。AB为夫妻且AB之间无单亲关系(AB为夫妻且AB双亲也是五芒星,如诸葛亮与黄月英),则为五芒星。例如司马懿与张春华,秦宜禄与杜氏。即可。

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。

三国志14自定义武将几个配偶

【坚守】自部队的防御上升30%(舰船、10、下邳的所属势力是陶谦军兵器除外)

3个。

《三国志14》是由KOEITECMO制作并的历史模拟类游戏系列新作。本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。

《三国志14威力加强版》武将政策怎么选武将政策分析

【使役】于“府”地形中,自部队的全能力上升10%

《三国志14威力加强版》武将政策怎么选武将政策分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《三国志14威力加强版》武将政策怎么选武将政策分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

三国志14威力加强版武将政策分析

根据武将的政策特性,将其分配在不同的政策框中,就能发挥其功能,需要注意的是,方向可设定的武将数量,与君主本身的主义倾向有关系,具体如下。

王道:方向均为四个位置。

霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。

我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。

割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。

名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。

礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。

每设定一名武将政策,都需要计算其成本。如果你累计的全部成本超过了目前势力的成本上限,则无法完成设置,需要有所取舍。成本上限初是30点,随着领地的扩张和势力的增强,会逐渐提升。

此外,武将与君主间信奉主义是否相同,也会影响其1.登庸()政策成本。主义为我道的董卓,如果要使用同样为我道主义的华雄的施政强化鱼鳞5,其成本消耗就会从原本的5点变为2点。

三国志14PK版武将连携机制详解连携系统分析

三国志14PK版中的连携系统比较复杂,部分玩家可能不太清楚其机制,下面一起来看看三国志14PK版武将连携机制详解吧。

三国志14PK版武将连携机制详解

本文所有内容均不考虑个性加成。

一、什么是连携

连携简单来说指的是武将之间的亲爱、血缘、宗族关系。

详细划分的话则为:

单圈○:I,单亲关系。武将A亲爱武将B,武将B不亲爱武将A,反之亦然,则为单圈,如伊籍与刘备,曹与荀攸。

刘备与伊籍为单圈连携

II,单纯的血缘关系。武将AB为父子且AB之间无任何亲爱关系,则为单圈,如刘备与刘封,曹与曹彰。

刘备与刘封为单圈连携

III、亲兄弟和宗族关系。武将AB为亲兄弟或者为同一宗族且AB之间无任何亲爱关系,则为单圈。例如亲兄弟的诸葛亮与诸葛均,为宗族关系的司马懿与司马芝。

诸葛亮与诸葛均为单圈连携

双圈◎:I、双亲关系。武将AB之间互相亲爱(武将A亲爱B且武将B亲爱A),则为双圈。例如赵云与诸葛亮,曹与许褚,曹与郭嘉。

II、在血缘关系中叠加单圈关系。武将AB为父子且AB之间为单亲关系,则为双圈。例如关羽与关兴,曹与曹植。

关羽与关兴为双圈连携

IV、夫妻关系中叠加单亲关系,AB为夫妻且AB之间存在单亲关系,则为双圈(游戏殊的一种连携设定,实则为降级)。例如刘备与甘氏,张飞与夏侯氏。

游戏中的四对结义兄弟

关羽与关银【常胜】自部队的全能力上升20%(舰船、兵器除外)屏为五芒星连携

III,亲兄弟关系中叠加双亲关系。游戏里张角、张宝、张梁三兄弟。他们三人为亲兄弟且两两之间互相亲爱,为五芒星连携。马家军也是同理。

张角张宝张梁五芒星连携

司马懿与张春华为五芒星连携

VI, 自创武将中,AB为夫妻且AB之间为双亲关系,则为五芒星。

二、连携在游戏中发挥的作用

II、增加战法的威力,对于武力系有伤害战法的加成为:「战法伤害(1+战法发动者以外的连携人数0.5)+1」,并且会提升Buff与Debuff的效果量与持续时间。

三、连携等级划分的作用

连携等级从低到高依次为:单圈○,双圈◎,五芒星☆。

连携的等级并不会影响对面板的加成,无论几级的连携加成均为标准模式下10%(玩家在剧本设定中将连携效果改成小时,连携加成则为5%。)。

连携等级只会影响战法连携的概率,依次为:单亲(单圈)提升20%连携几率,双亲(双圈)提升25%连携几率,五芒星提升45%连携几率。

四、如何化利用连

想要竟可能的化利用连携,我们就要尽可能的让出征武将之间都具有亲爱关系。

例如,ABCD这个武将出征,当AB,AC,AD之间为双亲且B9、陶谦军不是己方势力CD之间无任何亲爱关系,则A一个人享受30%连携加成,BCD10%。如果ABCD之间都两两亲爱,则ABCD四人都会享受30%连携加成。

三国志14如何培养人才

游戏中武将的属性并不是一成不变的,通过培养我们可以让武将变得更强,下面我们就为大家带来三国志14如何培养人才的介绍,一起来看看吧!

人才培养指南

本代于人事政策中有个太学,效果是提升武将经验。

不意外的武将的五维果真是有隐藏经验条可以提升的,尤其在太学等级高的时候,效果尤其显著。

统帅:

1.带兵战斗。

2.打木桩(大推)

很意外重要的属性竟然提升,稳定培养的属性,只要单纯打仗就会+经验,无论打部队还是拆建筑。

而有趣的是墙是被设定为障碍而非建筑,障碍的特点在于他不属于任何阵营。

也就触发条件是说,你盖的城墙你也无法秒拆,因为他是中立的,要拆自家墙还是只能透过攻击来拆。

这招我自己戏称为打木桩,对于有攻城阵型的武将效率尤其高。

自从发现这招以后,我本人的自创武将没事就会出门打木桩,起始统78练到统一时有90,配上名品+官职直接变强将。

换做言之只要有钱有贤,人人都能学带兵,自己的神将自己养的概念。

力量:

1.单挑

很难提升的属性,尤其是文官。

我不确定挑输会不会有经验,理论上应该也有,但我确定挑赢经验很多,武力没特别高的,每赢一两场就会+1。

不过虽然本代单挑机率偏高,但终究还是随机性无法控制。

尤其武力偏低的武将通常还会避免白刃,所以终究是无法稳定成长的属性。

智2、经过回合数大于18力:

1.商业开发

2.计策(?)

跟武力同样很难稳定提升的属性,我的经验是很偶尔会有人莫名其妙智力提升。

所以评估应该任地方官做商业开发是有微薄经验的,但真的很微薄,所以智力稍微高一点的就几乎不太会提升了。

另外计略看的属性是智力,所以理论上执行智略也会有智力经验,但我很少用。

1.盖房子()

2.农业开发

3.外交(?)

城墙类还可以一次拉一整排,拥有筑城个性效率尤其高,所以双重养成就是一个盖墙一个拆,一个练统一个习政。

此外比照智力,地方官农业开发也有微薄经验,但真的很少,很偶尔才会有人+1

而至于外交,很妙的是这代外交是看而非魅力,所以理论上派武将执行外交应该也会有经验。

但我依然没怎么用过外交。

魅力:

2.占领

相对武力与智力较容易提升的属性。

所以理论上可以利用一个高忠诚俘虏来缓速稳定培养,不过我是没这么做就是了。

另外占领似乎也有微薄经验,有时带兵推进别人家,走着走着就+1魅力了。

总之这个属性要提升还不算太难,时常使用的武将很自然地就会提升了。

不过说实在这个属性被个性取代性很大,所以我不会特别去练,还是练统政比较实在。

本人的自创武将起始66,统一时好像才69,单纯靠登庸与占地自然提升的。

武将拆墙练带兵

人事施政挂太学

有钱方能产菁英

三国志14开局新势力没武将

另一个能稳定培养的属性,建造设施能够获得颇为丰厚的经验,所以有钱就盖下去就对了。

三国志14开局新势力没武将是正常的。

1.

在初始画面里打开从新开始三国志14武将设置。

2.

在剧本画面里直接选择一个剧本三国志14武将设置。

3.

进入管理新武将画面就打开让新武将登场三国志14武将设置。

4.【鲜卑】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升10%

在新武将列表里选择武将,然后点击确定三国志14武将设置。

三国志14全回归武将名单一览

结论:

由于三国志系列登场的人物数量非常庞大,光荣在每一作中都会增加全新的人物以及删除一些前作中的人物,在本次三国志14中当然也不例外,今天为大家介绍三国志14中全回归武将的名单,大家可以一起来看看有没有你们喜欢的武将回归.

内政:

全回归武将名单(共计39人)

魏:朱光、吕建、姜叙、韦康、徐商、毕轨、傅干、路招、赵昂、刘延、薛悌

蜀:李歆、杜琼、费观、刘永、刘理

吴:修允、修则、陶璜、傅婴

晋:马隆

他:士孙瑞、尤突、尹楷、王子服、王方、王楷、吕公、李封、李蒙、李乐、阿贵、荀爽、马延、千万、刘先、薛礼、薛兰、鲍韬

另附上全新增武将名单(点击查看):

三国志14全新增武将名单

三国志14武将全个性一览

利用这个特性,你只要花钱自己盖墙自己打,就能不断稳定的刷统帅经验。

三国志14中,每一名武将都会有契合其自身的个性,有些个性会带来正面效果,有些个性会带来负面效果。我们可以通过颜色来分辨效果好坏,金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。那么下面小编就给大家带来三国志14武将全个性一览。

回归武将:共39人

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