英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。
英雄联盟鳄鱼打皇子 英雄联盟鳄鱼打俄洛伊
英雄联盟鳄鱼打皇子 英雄联盟鳄鱼打俄洛伊
拓展资料
一、英雄联盟分路的来源于变化
在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。
S1赛季拳头举办的邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。
二、EU流分路的优劣势所在
EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。
EU流的分路同时也是对于地图资源利用率的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)像狗头、盲僧之类的
DPS:可持续高输出的英雄,一般后期出现 。多为物理攻击。
Mid(AP carry):中单ability power carry
Jungle:打野
Support:辅助
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)
DPS:可持续高输出的英雄.
AD物理攻击
AP魔法攻诡术妖姬-乐芙兰,远古巫灵-泽拉斯击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T 就是肉了
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T就是肉了
有机械公敌-兰博,永恒梦魇-魔腾,盲僧-李青,暗夜猎手-薇恩,巨魔之主-特朗德尔,发条魔灵-奥利安娜,复仇焰魂-布兰德,恶魔小丑-萨克,德玛西亚皇子-嘉文四世,(注意后面点卷都为3500)
英雄联盟四千八的英雄有:
1、发条魔灵 奥利安娜 作难度很高 不建议新手使用!
2、机械公敌 兰博 作难度偏高 用好了很厉害的!
4、诅咒巨魔 特朗德尔 作难度中等 用他的人不是很多 个人觉得不是很好用!
4800的英雄就这几个Top:上单吧!希望采纳!!!
卡牌、火男、皇子、小丑、EZ、VN、日女、维克多、兰博、蝎子、梦魇、老鼠、瞎子、鳄鱼、马尔扎哈、蛮子、妖姬、棺材板、安妮
雷克赛,蜘蛛,酒桶,维克托,沙皇,剑姬,瑞文,蒙多,复仇之矛,锤石,布隆,大嘴,塔姆,轮子妈
比赛英雄要么版本强势,比如剑姬诺手,要么跟队友配合性强,比如人马上单璐璐中单,个人玩的时候建AD carry:attack damage carry议选配合性不错,但不是那么依靠队友的英雄,人马可以选,璐璐就不适合,因为你不可能每把比赛都碰到跟你配合好的队友
吸血 但你要会预判 他E的时候你就要准备W了 皇子在路人局的火热是来源于职业赛场上出色的表现。强大不讲理的开团手段再加上与他十分契合的石像板甲让他在职业赛场上大发神威,自然路人局也就悄悄的流行起来了。之后不断吸血 吊打
老鼠一直很强,但始终不会成为女警VN那种信仰ADC。在默默登顶了N个ADC胜率榜之后,老鼠终于被国服玩家认可登场率有了一些起色。诺手人气王地位不保
在上单位的选择中,国服玩家大多数倾向与容易在对线拿到优势的英雄。比如说最近被加强过两次的武器,以及瑞文鳄鱼这种擅长对线不擅打团的英雄。这也奠定了7.12上路的主旋律:“刚”什么低调混分巨兽,什么发育打团在7.12都是不存在的。拿出你的技术意识、打出自己的优势才能在上单位稳定上分。在以前,在国服数据里看见诺手登场率然后顺便领先第二第三十几个百分点是很正常的事情,而今天曾经的上路人气王终于要消停一段日子了。其实诺手热度的冷却是可以预见的:自身削的太狠,对手增强的太快、时代变化的太大。这些都让诺手不复当年之勇。一句话总结:你可以继续我行我素的选择诺手,但你在7.12上路或许会不太好混。
K:打野武器强势崛起
武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥。相信各位玩家也感觉的到在路人局里武器的存在感了吧?不过说实话,武器的崛起是顺理成章的。两次增强丰富了单一的对线手段,而且常被人诟病的发育期过长在当前版本看起来也有所缓和。其实说一千道一万,在7.12上单位上你要做的很简单:要么练好武器,要么ban掉武器。
打野位
国服的打野位的选择方面依然没有太大的变化。瞎子男枪螳螂依然位主旋律,再辅以在职业赛场上大火的皇子。令人比较意外的是,赵信杀入了打野登场率前5并且胜率不俗,难道说7.12版本也是信爷的春天?
皇子再度回归
但是比赛是比赛,路人局是路人局。前文也说了当前版本上单位是刚字为主。所以像职业赛场那样出装的皇子在路人局未必讨得到好。所以路人玩家们就换了种方式来呈现:用打野纯伤害流来化皇子的输出。本来皇子就是团队作用很大的英雄,无论玩家技术如何终归不会太,而且瞎子男枪等等主要竞争对手也削的不多了,所以这么玩效果还是不错的。
中单位
除了亚索的'被ban率依然高之外,中单位的选择可谓是变天了。前有卡牌莫名奇妙登场率,后有发条这种不受玩家青睐的发育流法师超越亚索位居第三。而国服玩家一向比较喜欢的英雄劫、卡特、狐狸却没有上榜。难道国服的中路风气也慢慢向的稳定节奏流转变了?
卡萨丁成最稳定选择
卡萨丁在经过加强之后在国服火热也是顺理成章的事情了。当前版本的中路里,AD刺客集体疲软AP刺客一削再削,你会发现卡萨丁想混过前期已经不像以前那么艰难了。而且在这个中路英雄选择繁多的时代,练个卡萨丁可以说是最划算的。你会抗压,起得来;你会抓人,起得来,你作6,起的来。这么看,买一送N岂不是美滋滋。
ADC位
AD位的选择上面,国服两大巨头女警卢锡安依然处于制霸地位,跟着上榜的还有当前版本十分强势的老鼠、人头流ADC代表德莱文。其实关于国服的ADC选择方面一向是玩的顺手的优先,比如飓风刚被削女警登场率还如此之高就是个很好的例子。这样看,只要不出太大的改动以后几个版本的下路局势依然不会有太大的转变。
老鼠的强势来源于他作为ADC是十分特殊的。均势里老鼠的特殊还仅仅体现在他开大之后的射程AOE。但一旦老鼠拿到优势会是一个ADC的存在,他可以利用自己的优势随时找到一个的输出位置,再配合上巨量的AOE甚至比刺客来更加。这么说吧,当对面有一个优势老鼠,这把要么拼命秒了他,要么就投。不然你终会成为被连杀的背景板。
辅助
7.12补丁的重头戏莫过于救赎鸟盾的分类使用以及绑定系装备的改动。而效果也立竿见影,国服登场率前5的辅助一方面是锤石机器人为主的偏坦辅助,一方面是风女璐璐这种保人辅助,可谓是泾渭分明。
锤石稳居辅助一哥
就算只从数据方面来解读,锤石的火热程度也是看得到的。而在众多偏坦性辅助里为何只有锤石如此火热呢?因为锤石是所有辅助中最为中肯的。相对于锤石,女坦的强势控制,风女的无解保护都太为极端,很容易发生厚此薄彼的情况。而锤石虽然不能做到他们那么好,但该有的都有,无论什么情况都有应对手段。
我是比较喜欢发条这个英雄的,发条前期的强势在于她的普通攻击,因为她的被动,普通攻击时非常疼的,出门我建议是多兰戒。所有的技能都要智能,要注意球的位置。我喜欢在用发条时候球离开身边,突然地QW二连是很危险的。发条的打的时候如果不放大,球可以扔的稍微后面一点,QW以后E回来,岩土也有伤害。一边来说,队友会把人头让给发条来保证她的输出,所以也有经常和队友沟通,加强他们的意识。。
老鼠终受认可把Q调成智能施法,然后多练习感觉距离,团战时注意走位不要去抗伤害,队友有鳄鱼皇子之类的给E看好机会放大,还有要练好补刀哦。
发条这英雄挺难的,主要是手短,腿短,还是多练习,找到感觉就好了,后期的发条很上单位。
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