三国志11武将特技组合 三国志11武将特技解析

游戏社区 2025-03-20 12:08:41

三国志11威力加强版里实用的武将特技是什么

霸王,神将,飞将,勇将,斗神,枪神这些战法可以晕人的都很实用计谋类的,神算,虚实,连环,火神,百出,门神百连的组合,门和百出的组合是强的特别捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

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三国志11武将特技组合 三国志11武将特技解析


对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。

虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。

三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军的设定,所以配不配[捕缚]的矩有天壤之别。特别对那些以近乎的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。

这个特技确实是三11游戏中的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。

也因此,吴蜀两国实力对比中,本来倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国值得期待的武将。

《三国志11》几乎能克制一切的强技能组合都有哪些?

相生相克的就有,完美的克制哪是不存之地。

三国志的人物,也设计了很多。例如一个长矛兵有一个长矛指挥官,一个长矛神;骑兵有驰骋、长驱直入、骑神等。而在这个经典的mod中红色的衬衫也创造了很多新的,比如战斗空间等等。但在游戏中我们将会看到,即使是这种特技也是很棒的。

一、门跟百出跟谋跟运筹

门在原来是一种臭虫是魔法,攻城战无不胜。在游戏中,我们会发现,一旦门,没有人能够谈判,即使敌人团队在神圣的“洞察力”或“神奇”的情报,仍然不能阻止噱头,因为门也可以在开放,仍将影响到相邻的敌军。和门+ 100 +故事情节更的问题是,不仅可以无限发布雷电,但也可以释放技能很邪恶的角落里,攻击的范围非常宽。

和敌人只能担心,甚至完全不能反击。另外如果你想追求极限的攻击,那么影投入行动也很不错,1轮就能击中对方两次,估计的伤害谁都承受不了。

二、兵圣跟藤甲跟铁壁

当然在血中玩家无法控制门的军事,这相当于一个隐藏的魔法,而且门还拥有一百种。通常只有两种方法可以实现这种组合。一种是运气好,在研究能力上表演特技,另一种是请寺庙。游戏,火神是周瑜的专属特殊效果,这也是一次射击敌人不容易停止表演,在初的游戏,这是一个专业围攻而洋洋自得,损失很大。

可能在门+技术组合,但有一个优势是火神天然气消耗量较低,可以不需要完整的生活。当然,“火神”要发挥的作用,就需要技术和友好的布雷部队。

后,因为火神本身就有双火伤害的效果,不走舰的存在只能考虑抵消部分伤害,这支队伍所遭受的伤害还是很高的。

《三国志11》几乎能克制一切的强技能组合就是仙术组合。门+百出+谋或者运筹,门+百出+谋更加厉害的点在于,不仅能够无限释放落雷特技,而且还能在一个非常“阴险”的角落释放技能,所打击的范围也会非常的广,而敌方却只能干着急,甚至完全不能反击。

智控:神算连环百出,续航的话,血色衣冠里面的韩信兵仙(提高战法,强行),关羽神将(加暴击,青龙偃月刀有昂扬效果,回气),再加个攻心,永动机,要伤害有伤害,要续航有续航,攻击范围广,跑的还快。

我认为有一套既强力又无赖的组合,诸葛亮+庞统+马谡,司马懿+倾国(特技)+百出(特技),虚实+百出,妖术和落雷,强晕人组合。

太多了,百、神百连、驱连威、骑疾…

门/神算+百出+连环/深谋,这阵容可以称为强谋士组合,非常无解。

太多了,如:北狄+激励+洞察

311重要的是战略和战术,以及兵种的配合与选用。单一队厉害没用的

神算 百出 门,一个部队攻下一座城市

三国志11:冷门却非常实用的武将组合,个个都有奇效

很多时候,我们在三国志11中挑选武将组合,往往都会印象流优先,立马会想到那种强强结合的武将组合,比如神算+百出+连环,门+谋+百出等。无疑,这种组合在 游戏 里确实非常的强,野战能力堪称。不过,在 游戏 中,武将的组合不仅仅是追求野战能力,因为 游戏 里的维度有很多,比如还有武将的升级,人才阵营的扩充等等。

我们仔细分析会发现, 游戏 里其实还是有很多不错的武将组合,各有不同的价值体现。而且有些武将组合起来虽然看似平平无奇,非常冷门,但是实际运用起来还是特别强的,很多老玩家都不一定知道,针对于此,以下就是 游戏 中那些冷门却非常实用的武将组合所给出的介绍 ,大家可以看看是否都使用过这些组合。

这个组合的灵魂人物主要有两个,分别是“乱战”刘辟和“连击”鲍三娘。其中,了解刘辟的人都知道,他其实是一个战力不俗的武将,虽然属性特别平庸,但是刘辟凭借特技“乱战”和适性为A的枪兵,让他荣登“森神”称号,因为在森林战中刘辟不攻击力加成,而且刘辟的枪兵还有无视对方武力值的控制力。 在森林战中,“乱战”这个特技堪称“神将”加“霸王”的综合体 ,特别厉害。

而刘辟配上鲍三优势在于,森林战不十足的控制力,而且就算战法漏气了,普攻依然还有双重打击效果,战力无疑会更上一层楼。后,再给部队配上一个主将赵云,那么这个组合会更加完美,弥补了刘辟的属性短板,也能真正成为攻防能力极强的森林战组合。

在三国志11中,潘璋有个大名鼎鼎的别称“捕神”,之所以有这个称号跟他的超强特技“捕缚”密切相关,同时,潘璋也是 游戏 中战斗力强的捕缚将,自身的各项基础属性也都非常过硬。虽然“捕缚”这个特技野战抓获敌将的能力超强,几乎能达到,但有个漏洞是抓不到敌方有战武将。比如, 游戏 中,曹,刘备,吕布这种武将潘璋就拿不住,针对于此, 给潘璋配一个“掠夺”将比如 笮融 ,这样会将他的抓将能力提升一个档次 ,全 游戏 600多个武将也就廖化,刘禅等寥寥数人能逃脱潘璋的抓捕!

这个组合的核心人物是“指导”董允和“连环”庞统,对于董允来说, 他的特技“指导”其实是一个非常厉害的技能,可以双倍提升同部队武将的各项属性经验 。所以,在 游戏 中想要通过实战锻炼基础属性的武将都可以跟董允这种指导将组队。而庞统的特技“连环”效果是计略成功会有两次效果,也就是相当于一回合能锻炼2次人物的智力经验,而 指导和连环组队则会有4倍的效果 ,这个锻炼速度无疑是非常快的。

经过测试发现, 普通武将放1次火计,会提升部队武将2点的智力经验值 ,满100点经验值会提升武将1点智力属性,所以庞统和董允的部队理论上1回合会有8点的提升,也就是4个月左右他们会各提升1点智力值,1年左右庞统的智力值也就会达到满值100。在 游戏 中, 如果势力中研究成功了“神火计” 科技 ,那么有事没事让庞统和董允二人出门远程烧一下敌方的经济区就非常不错,智力经验会涨得飞快 !后,给这个组合配个马谡也更能提升这个组合的持续点火能力,还能捎带培养一下马谡的智力值!

通过上述的分析,相信大家对上述武将组合的价值也有了一个清晰的认识, 游戏 中搭配起来不仅轻松,而且实用性也都不错。另外还需指出的是, 游戏 武将的特技是有很多的,搭配起来效果也各不相同,而且很多特技好几个武将都有,所以上述的搭配也有多样的选择。比如就拿后的一个组合来说, 如果孙吴势力招降了庞统,那么孙权+庞统+周瑜/陆逊的点火组合会更加完美 ,不不俗的野战能力,还能快速提升庞统,陆逊和周瑜三大军师到100点智力值!后,如果大家还有更多奇效的组合,欢迎大家留言探讨!#三国志11#

三国志11武将搭配

1、诸葛亮、庞统和马谡。这个就是正宗的“神百连”组合,这个强势组合在刘备势力很多剧本中都能轻松搭配成功,经典的剧本无疑还是《三顾茅庐》剧本,这个组合完克曹势力,一旦祭出十万曹军都毫无办法。

2、黄忠与。演义中定军山之战黄忠就是搭配,一战功成斩杀夏侯渊,是攻占汉中的首席功臣。而游戏里黄忠本就是猛将,高统武配上弓神特技,弥补了黄忠低智问题,同时森林战的时候,的待伏也略微弥补了弓兵森林战不能战法暴击问题,所以黄忠跟是非常搭的组合。

三国志11有哪些特技? 分别与哪些配合才好?

落雷即使队伍里有诸葛亮也不是每次成功的,有一定概率失败,打群战计谋组合是诸葛+庞统+马谡(蜀国的赖赖三人组)或神算+谋+百出或神算+深谋+百出,打攻城器械是孙坚或关羽+连击+威风,骑兵是飞将|骑神|骑将+长驱|猛者+

疾驰枪戟兵是神将+捕缚+洞察神将+威风+金刚

飞将|霸王|斗神|神将+洞察+反计

藤甲+火神

连击+辅佐

攻城是工神|攻城+射程+奏乐|威风(研发出霹雳后威风的群打击很,特别是甘宁弩兵是弓神|弓将+威风|连击+火神水战:水神+射程+遁走(吴国的将领对于水战有明显优势)

还有些偏门的可以继续问!

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