火影忍者先遣体验服
火影忍者手游加大版本 火影忍者手游加藤
火影忍者手游加大版本 火影忍者手游加藤
v1.33.19.6
类型:手游辅助
大小:472.4MB
评分:9.5
平台:
标签:火影动漫改编格斗高清
《火影忍者手游》6月15日版本更新来袭,加入了父亲节活动,沙暴世界BOSS,还有食神派对活动。
各位忍者学员:
沙暴来袭,世界BOSS登场,守鹤等你来挑战;食神派对,收集零食兑换奖励;B级忍者大作战,决斗场胜场三倍;父亲节来袭,记得登录领取哟。
活动
父亲节来袭
6月18日(本周日)是父亲节,记得给爸爸送去一份祝福吧。在此之际,火影办公室准备一份好礼相送。6月17日0点至6月19日24点,在此期间登录即可领取:金100、体力200和波门碎片1,上述奖励只能领取一次。
世界BOSS 沙暴来袭
火影忍者手游世界boss
食神派对 收集零食兑换奖励
火影忍者手游食神派对零食礼包活动介绍
活动时间:6月12日05:00至6月19日05:00
活动内容:活动期间,全部使用B级忍者参加决斗场,每获胜一场,每周奖励的胜利场次增加三场,如果失败则维持原有规则。无论胜利失败,积分计算规则不变-击灭真打。另外,全部使用B级忍者击败对手,还可以领取额外奖励。
勾玉礼包
活动时间:6月16日12:00至6月18日24:00
功能优化
无别大赛淘汰赛阶段,只有当胜率大于等于20%,才能获得终的排名奖励。海选赛奖励发放不受影响。
招募忍者猿飞日斩,将获得称号“忍术”。
忍者二位由木人名称后面增加后缀【二尾人柱力】。
忍者BUG修复
宇智波鼬【须佐能乎】
修正了“十拳剑”伤害范围在Y轴上有偏移的问题。
宇智波鼬【须佐能乎】的奥义“十拳剑”是游戏中一个伤害范围可以覆盖决斗场的奥义技能。但是因为伤害范围的偏移问题,“十拳剑”无法击中站在场地里面(也就是Y轴更偏向场地上方)的对手。本次修正了伤害范围偏移的问题。站在场地释放“十拳剑”时,正面的攻击范围即可覆盖全场。当然,也可以正常击中更靠场地里面的对手了。
同时,修正了在忍者界面中,快速连续点击宇智波鼬【须佐能乎】的语音按钮时,语音播放不完整的问题。
火影忍者手游老版本再不斩是出过另一个形态。根据相关息显示,漂泊武士再不斩有两种形态,一种是普通形态,另一种则是人形态。这两种形态下再不斩的普通攻击与一、二技能的形态都是不同的。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游。
修复了“多重影分身?降落伞”技能,影分身有时无常行动的问题。火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
-多重影分身?降落伞火影忍者手游战力提升攻略之装备篇
装备的提升在战力里是很重要一块,合理的提升装备对于我们来说很重要。在讲装备之前,我们首先要认识到这个游戏提升战力的本质是对资源的合理利用,因为再有钱的大佬,资源都是有限的,只是相对来说多而已,正所谓氪不完的金,冲不完的游戏。
我们需要注意,装备千万别平均升,因为你后期体力完全不够用如何合理的升装备这里就给大家一种方法叫:刷精英(70级开始使用)什么叫刷精英,精英就是指精英副本,精英A就是指副本中的A忍副本,精英B就是指精英副本中的B忍副本。刷精英就是每天先用体力去打精英副本,靠精英副本给的材料去升装备。这里再次强调精英副本给的材料不是根据你现阶段装备给的是根据你等级。
因为精英与普通相比可以多出忍者碎片。多出忍者碎片就意味着,可以早五星,早开玉石,早提升忍传,早用玉石换S忍。换句话说,装备要升级,我用精英给的材料升级(注:由于现版本经验获取加快的原因,虽然55级开始精英就可以和装备就行配套,但材料不翻倍,所以在70级之前建议玩家去刷普通,在70级之后再去刷精英)
下面是实方法
由于体力的不同,不同人的体力是不一样的,这里我们就要分开来讲,体力多,肯定是ABC全刷,体力少的就至少去刷A和B。刷完ABC要1320体力,刷完AB要750体力。
刷完精英之后有多余就去刷普通,没多余就不刷,就那么简单。
还有两个问题?
1.就是给的材料升级什么装备好
2.装备跟不上精英给的材料
这里先给装备排下序,设刀是1,头盔是2,那么戒指就是6。
我们刷材料的顺序是有讲究的,一般顺序是163254这个是有讲究的,我们先来看一下装备大材料的构成(你点开大材料就可以看见了),1:4个攻防+2个攻命2:4个攻防+2个攻命
3:2个攻命+2个攻防+2个命防
4:2个攻防+2个命防
5:4个攻命+2个命防
6:2个攻命+4个命防
(一个装备6个大材料,一个大材料有两个属性,所以这里将大材料用属性来代替。)其中,我们可以明显发现1和6装备互补,3的装备,精英是随机给材料,所以用精英刷刀有一部分材料是用不到了,那么合理的规划就是给刀的对位—戒指。两者能形成完美互补。而3由于所需材料是平均的,符合精英的随机出材料。254的顺序是按攻击占比来排的我们都知道攻击属性加的多,那为啥顺序是1开头而不是2开头?
实际上,1和2都是一样的,只不过由于1和2都是攻击方面的大头,只靠刷精英我们根本就养不起来只能二选一。
所以顺序你也可以调整为263154。
这边有几个小技巧
首先我们要学会卡级,啥叫卡级,实际作就是不领活跃宝箱(100的没经验可以领),卡的经验会返到你的邮箱里。(出现高性价比活动时,不卡级)。也就是经验不会少,但你能更多的时候去刷精英。多刷一次精英就比普通多赚一次。记住卡级不是压级,压级是浪费经验,卡级是存起来,两者有本质不同。
其次,你体力不够靠精英根本无法完成装备的升级怎么办?
这时候就靠纲手活动去补,纲手越到后面就卖的越贵,如果你现在赶不上不要着急,你精英出的是后面的材料,你是赚的。
打个比方,我和你都想要装备是紫色15,现在我紫色2,你紫色8,那么你就要在纲手买8~15的。而我精英出的材料是8~15的,那么我只需要在纲手买2~8。也就是说我花的资源少却达到一样的效果。
纲手活动适合,补装备的范围是紫8之前,和橙16~24。紫8到橙15普通会有双倍,所以我们不需要用纲手买这部分材料。
你一轮纲手补不上不要紧,等下一轮,这里需要注意的是,由于紫8~橙15是双倍。我们补装备时优先,将全部装备补到紫8,再去存橙16~24的材料。(这里你的刀或者头盔要记得跟上精英)纲手建议60次,60次2000万铜
100次7000万铜纲手活动两个月一次,纲手橙24后面的材料,如果不是很急,我不建议买,搞出来称号就好了因此我们每天要做的就是,先刷精英,精英刷完了,去普通刷现在升级的主装备,主装备刷完了,再去刷下一件装备。刷的顺序是163254如果没体力去刷普通,就靠纲手弥补。
火影忍者手游5月19新增疾风传忍者和秘卷一览。5月19火影手游疾风传版本准时更新,本次更新之前爆出的疾风传忍者即将上线,还有新增的秘卷,下面一起来看看还有哪些更礼包内容:4级红勾玉、4级蓝勾玉、4级绿勾玉、4级青勾玉、4级紫勾玉、4级黄勾玉各1个,售价1288金,限购3次。新内容。
亲爱的忍者学员们:
距离鸣人跟随自来也离开村子外出修行已经过去了两年半。时光流逝,修行归来的鸣人与已经成长了的伙伴们再次重逢,并继续朝着“成为火影”的目标而努力着。与此同时,曾经捕获九尾妖狐的忍者组织“晓”,也在长时间的沉默后终于开始行动,将目标指向了拥有“尾兽”的忍者村。鸣人与“晓”,双方之间的冲突一触即发。
全新忍者,全新剧情,全新秘卷,更多奖励,尽在本次更新!
5月18日深夜至5月19日凌晨更新
【更新方式】
本次为停机更新,更新完成后会发放【金100】停机补偿,另外学员们更新至客户端版本可额外获得【金200】,请各位忍者学员们记得上线更新领取哦!
【更新内容】
1.疾风传忍者隆重登场
本次更新共新增9名疾风传剧情的忍者,分别为:
漩涡鸣人[疾风传]、宇智波佐助[疾风传]、春野樱[疾风传]、奈良鹿丸[疾风传]、日向宁次[疾风传]、山中井野[疾风传]、勘九郎[疾风传]、蝎、佐井。
其中“漩涡鸣人[疾风传]”已率先在“鸣人特训”活动中与学员们见面啦。请学员们密切关注,留意各新忍者的获取方式!
漩涡鸣人[疾风传]技能说明:
向前进行一次小突进的上勾拳攻击,将敌人打至空中,之后制造出两个分身跳出抓取敌人落至地面,本体追加一记从空而降的膝击
-大玉螺旋丸
创造一个影分身,快速帮自己制造一个包含大量查克拉的螺旋丸,并向前冲攻击敌人
-风遁?螺旋手里剑
创造出两个影分身,帮自己制造一个手里剑形态的螺旋丸;之后本身向前冲出,攻击敌人
宇智波佐助[疾风传]技能说明:
-千鸟锐枪
先在地面上制造雷电,之后再向天上打出雷电贯穿敌人
-火遁?豪龙火
向天上喷吐出两团龙头形火团,火团在天上盘旋后砸向地面产生爆炸
-雷遁奥义?麒麟
先在空中引发落雷,之后创造出雷电麒麟对地面目标进行猛烈攻击
春野樱[疾风传]技能说明:
-樱花冲
将查克拉聚集在手部,向前方进行一次突进的砸地攻击
-风车抱击
向前方进行一次突进,抓取一名敌人跳至空中,重重地砸地
提炼大量的查克拉并将其聚集在手部,向前方进行两次攻击,然后跳至空中,重重地砸地
奈良鹿丸[疾风传]技能说明:
-影刺术
利用影刺多次打击敌人,再将敌人击回
-苦无战术?火计
扔出苦无圈,苦无圈在空中爆炸,落在地上大量起爆苦无
-影子聚集术?黑网
用影子挂起大量的起爆符,毁灭周遭一切事物,并用影子保护自己免于起爆符的波及
日向宁次[疾风传]技能说明:
-八卦空掌
用手打出三个查克拉冲击波攻击敌人
-八卦掌?回天
通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大量的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击
-柔拳法?八卦六十四掌
将自身置与八卦中,快速来回穿行攻击敌人,使用八卦空掌将敌人击飞
山中井野[疾风传]技能说明:
-落叶滑踢?心乱身术
向前滑跃,铲中敌人后接后空翻将敌人挑向空中,终起身向前发射心转身之术
-起爆花
向前方扔出起爆花束,起爆花束带有起爆符,花束每飞行一定距离,就会在空中留下一对起爆符
-舞瓣花园
飞向空中向地面洒落起爆花和起爆符,起爆花轰炸地面,半空中的起爆符爆炸重伤敌人
勘九郎[疾风传]技能说明:
-傀儡演技?戏曲
乌鸦和黑蚁两只傀儡高速旋转,螺旋移动对前方的敌人进行攻击
-黑秘技?口中苦无
-黑秘技?五月暴雨
使用乌鸦和黑蚁扔出足以毁灭周遭的起爆球,之后召唤出防御的山椒鱼来保护自己
蝎技能说明:
-铁矿砂结袭
-铁矿砂阵雨
在自己周围凝聚铁矿砂,形成数枚苦无,朝前方发射。长按技能键,可以让苦无持续浮空,在敌人进入到苦无范围内时,自动发射
-铁矿砂界法
在空中凝聚铁矿砂,形成铁柱和铁锥,然后让两者互相碰撞,激荡磁场爆发出大量的铁刺,将敌人狠狠地刺穿
佐井技能说明:
-超兽伪画?草间之蛇
迅速绘制出数条墨水蛇冲向前方盘旋升腾而起,击飞敌人
-超兽伪画?老鹰狩增加了60级以后小队突袭的声望产出。猎
召唤出两只小墨水鸟与一只大型墨水鹰冲撞敌人,将敌人击飞
骑乘召出的墨水鹰,腾空前召出数头墨水狮子跃下围殴敌人,自己则从高空下落,斩击地面的敌人
2.疾风传剧情开启
在疾风传版本中,《火影忍者》手游剧情将再度延伸,实现从少年篇到疾风传的跨进!在这个原著为热血的史诗剧情开篇中,鸣人跟随自来也出村修行归乡,佐助只身叛逃前往音忍,经过三年的离别,两人的实力得到突飞猛进。而在和平的背后,由“晓”组织发起的“尾兽抓捕”与佐助的追回行动产生千丝万缕的关联,使得五忍村中暗流涌动……
-新增疾风传剧情:风忍夺还之章、久违的重逢之章。
-新增剧情关卡:破灭的梦想——十机VS百机!曾经的亲人如今反目成仇,千代与蝎,即将上演的傀儡大对决!
-新增8关疾风传精英副本,并产出对应的新忍者碎片。新增可产出碎片的忍者为:漩涡鸣人[疾风传]、春野樱[疾风传]、御手洗红豆、山中井野[疾风传]、君麻吕[咒印]、勘九郎[疾风传]、迈特凯、宇智波佐助[疾风传]。
3.新增5个秘卷
新增秘卷将通过游戏活动产出,秘卷:
-冰遁?燕吹雪:向前方空中创造出4枚的冰手里剑射向地面造成伤害。
-木遁?一字连柱:在身旁两侧各创造三根从地底突起的木桩,将敌人顶飞造成伤害。
-水遁?水盾:在前方创造出一个水盾,撞上的敌人将被弹开,并造成伤害。
-木遁?扦插之术:在前方一片区域创造从天而落的木刺,造成伤害并将敌人钉在地面一段时间。
-封印术?四肢重封印:向前方区域创造查克拉能量造成伤害,并有几率封印忍者技能一段时间。
4.新增4个神器:兜割、飞沫、牙、平目鲽。
5.新增2个通灵兽:鲛鲨、健。
7.装备等级上限提升至90级,装备升阶上限提升至橙色+7。
8.忍传系统上限提升至1500级。
【优化内容】
1.经验产出增加:
大幅增加了66级以后主线副本、精英副本、丰饶之间和活跃度任务的经验产出。
2.声望产出增加:
整体提高了丰饶之间的声望产出,并且增加了VIP特权的丰饶之间声望加成,增加50%。
整体提高了积分赛的段位和排名声望奖励。
增加了招财5次宝箱中的声望奖励,从50声望增加到200声望。
3.忍者优化
-纲手:
修复了纲手在积分赛中,奥义伤害不正确的问题。
-漩涡鸣人[疾风传]:
修复了“大玉螺旋丸”技能被敌方打断时,仍能继续攻击的问题。
4.秘卷优化:
-火遁?豪炎矢:提升技能每个等级,对敌人减防的成功机率,为95%。
-土遁?土流枪:提升技能每个等级,对敌人减攻的成功机率,为95%。
-禁术?阴愈伤灭:每个等级的霸体持续时间减少,但现在会提升移动速度。
-雷遁?雷电击:提升技能每个等级,对地面敌人造成的僵直时间。
优化原因说明:
“火遁?豪炎矢”与“土遁?土流枪”,是秘卷中的两个降低对方属性的两个技能,但由于过底的使广大忍者学员不太愿意使用,现在大幅度提升技能的控制成功机率,希望能提升这两个秘卷在战斗中的表现。
“禁术?阴愈伤灭”,这是为决斗场中对所有忍者都非常了解的玩家所准备的技能,原本希望各路高手们能借由霸体期间打出漂亮的强势进攻,但由于持续时间的过长导致在决斗中经常进入长时间的互相磨血时间,混乱而又无趣,所以我们缩短了每个等级霸体的持续时间;增加的移动速度是希望这个技能能够更快的让所使用的忍者产生优势,并不容易被对手拖延时间而被浪费。
“雷遁?雷电击”,一个快速破坏敌人进攻的技能,虽然是自动跟踪但由于范围较小,又与使用时忍者的朝向有关,使用的并不高;我们认为难以作的技能,回报也需要相应的要更好一些,所以现在提升了每个等级对地面敌人造成的僵直时间。
5.忍者小队优化:
-新增邀请平台好友或者游戏好友进忍者小队功能。
-新增唤醒功能,现可点击唤醒按钮提醒不在的小队队员上线一起战斗。
-新增忍者小队跨服聊天功能。
6.要塞争夺战优化:
-取消秘丸鼓舞,改为战力突破,可突破十层使攻击和血量提高,并且本次活动中一直有效。
-取消公会总积分奖励,改为个人总积分奖励,并且大幅度提高了个人总积分奖励的价值。
-每日要塞占领礼包改为每周每人只有一份,礼包内容进行了适当调整。
7.任务所优化:
-新增写轮眼任务。
8.兑换商店优化:
-积分商店、卷轴兑换、组织商店中忍玉,轮回石和声望的出售数量增加,价格同比增加。
-积分商店中的“鹿丸碎片”下架,新上架“蝎碎片”。
9.好友系统优化:
-好友系统界面进行作优化。
10.小队突袭优化:
-新增小队突袭BOSS。
11.战斗优化:
-修复了在战斗中,按键有时无反应的的问题
-修复了在战斗中,受击时偶尔无法使用替身术的问题
12.修复已知bugs,优化游戏体验。
如果您在游戏中遇到任何问题或建议,可以通过我们、微信公众号“火影忍者”或游戏中的意见反馈入口进行反馈。
火影忍者手游8月28日更新什么?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇火影忍者手游8月28日更新什么8月28日更新内容大全。
一、活动情报
轻松减负季:小队减负
每天登录游戏可以领取1张小队扫荡卡,连续登录3天后每天(含第3天)可以额外领取1张小队扫荡卡。如期间发生中断将重新累计登录天数。使用扫荡卡可以快速完成小队突袭,扣除每日次数后获得奖励。活动结束后,小队扫荡卡将会回收,请各位学员合理规划使用。
轻松减负季:决斗场减负
使用任意忍者参加决斗场,每获胜一场,每周任务中的胜利场次增加两场,如果失败则维持原有规则。无论胜利失败,积分计算规则不变。
全忍者羁绊
活动期间参与决斗场更多中的羁绊对战,任意S/A级忍者可以达成羁绊,任意B/C级忍者可以达成羁绊,但队伍成员不可以选择相同忍者。S/A级忍者只能匹配到S/A级忍者,B/C级忍者只能匹配到B/C级忍者。
女团爆料
活动期间,每周会爆料一项女团忍者动态。学员可点击"了解详情”按钮前往女团忍者主站,获取资讯。
赛事金库
活动期间,学员每天可通过完成指定任务获得1次升级金库的机会。每升级1次金库,可积攒一定数量的金,并解锁对应道具奖励。活动期间多可获得5次升级机会。9月5日前往赛事中心观看第十七届无别决赛直播满足指定时长,即可领取已积攒和解锁的金库奖励。
钓鱼祭
活动开放期间,学员每天可通过活跃度宝箱或商城购买获得鱼饵,也可从水族箱奖励获得。消耗鱼饵钓鱼,钓鱼成功可获得钓鱼祭兑换券和其他奖励,且有几率获得水族箱装饰物。
学员需通过钓鱼获得经验值,累积经验值提升熟练度等级后可发现鱼群内的稀有鱼。成功钓起稀有鱼,方可解锁下一个鱼群。
收集指定组合的鱼类,激组织争霸赛如果本服报名组织数不足4个时,本服将无法开启本届组织争霸赛。活更多每日赠礼。收集装饰物提升水族箱的装饰评价,将提高每日赠礼的奖励加成。钓鱼祭兑换券可于兑换开放时间在钓鱼商店兑换道具奖励。
周宝箱
活动期间,学员可分别购买三档周宝箱,购买后立即激活。从激活当天开始,连续7天可以领取周宝箱奖励。如当天没有领取,奖励失效无法补领,请学员们及时领取。
木叶奇遇记
学员每日可开启1次木叶奇遇记的探索之旅。探索中会遇到各类奇遇,完成每个奇遇可以获得一定探索进度。当进度达到50%和时,可分别领取一份奖励。活动期间,所有探索进度会计入成就,满足条件后可以领取成就奖励。
其他活动情报
轻松减负季系列活动持续进行中,周周好礼亦在等待大家参与!
二、忍者情报
九月限定招募忍者
九月限定招募忍者枫[七尾人柱力]和栗霰串丸[忍刀七人众],学员可以随时在两个忍者间切换,招募自己喜欢的忍者。
九月签到忍者
可在下列忍者中三选一:麻布伊、童丸[秽土转生]和山城青叶。
忍者特惠
宇智波止水[忍者新秀]碎片10,售价18元,限购3次。
宇智波鼬[忍者新秀]碎片10,售价18元,限购3次。
三、其他情报
新称号
同时拥有九位人柱力忍者(我爱罗[凭依体]、二位由木人[二尾人柱力]、矢仓[三尾人柱力]、老紫[四尾人柱力]、汉[五尾人柱力]、羽高[六尾人柱力]、枫[七尾人柱力]、奇拉比、漩涡鸣人[九尾查克拉]),将获得“勤力同心”称号。9月1日00:00生效。
即将上架礼包
忍具材料包:忍具之尘2000、符石(绑定)60,售价随购买次数递增,总限购4次。
通灵材料礼包:声望5000和培养石20,售价256金,总限购5次。
四、其他优化
神秘面具男时装“月夜复仇者”将更名为“月夜入侵者”。
你好,火影忍者手游ios系统肯恩会在三月底的时候更乌鸦绕着敌人高速旋转,不断用苦无攻击敌人;黑蚁伺机从地底进行偷袭新6.角色等级上限提升至90级。哦,敬请期待
火影忍者ol鲛怎么突破?鲛突破攻略
鲛的重点在于突破普攻,而不是突破奥义,奥义一旦被突破,虽然伤害的目标变多,但是实际造成的单体伤害会降低,你会发现很有趣的问题,奥义连中风的傀儡都打不爆,有没有试过水影有结界的时候放奥义,结果抬手混乱了自己?
鲛奥义突破之后就会出现这样的问题,打根性队的时候遇到中风相当尴尬,所以奥义的技能书直接回炉。
忍者要用普攻输出必须得有几个要点:
1,必须自带伤害增幅技能,或者多次攻击,
2,必须带有异常状态,点燃或定身、目盲、混乱、封穴
3,必须在前2回合打出伤害高
从普攻输出的角度来看鲛符合了前两点,但是第三点鲛就做不到,因为被动是要计算查克拉发挥普攻的威力,这个忍者极难搭配,可以说这个忍者作为核心,你要保证查克拉必定被人打出翔。
更新什么内容
楼主我爱你
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。
-忍法?超兽伪画?甲全集《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个,微信总共开启374个,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻压力。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。
锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。
活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
1、先说活跃部分,活跃基本的就是日常100做满,除小队和绝斗场以外,其他任务时间不超过15分钟(就是手指点点的任务
2、试炼之地,修行之路是一个漫长的过程,每周重制一次,建议周日战斗力的时候扫尾修行之路,这样下个礼拜开始就能获得得奖励,积分商店的兑换,平民玩家建议换凯,出五星,加的战斗力和s不多
3、积分赛,月卡建议次充值时在袁世凯中选择鲛,这样就可以省下积分来换蝎,蝎是这里面性价比的忍者,角斗场在高手手上是帝王蝎,强度堪比s,一般玩家也可以玩
4、小队突袭是一个提升战斗那为什么要刷精英副本,我刷普通不好嘛?力的完美渠道,升通灵,升神器,升密卷,总之一步到位,平民玩家想提战斗力得建议还是每天两小队,这样基础不掉队,即使你饰品不行,忍着不多,有眼光的组织也会加你
5、装备,天赋是实惠的加战斗力的方法,装备建议主升大刀,不要刻意要求六件装备统一到位,升大刀能保证刷的精英副本材料不被浪费,天赋基本一级一个,加大约2000点战斗力,也就是说,你每升一级,加上装备,天赋,可以多一万多战斗力,这个东西很客观
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