羽毛球比赛计分规则:
羽毛球比赛规则视频(羽毛球比赛规则简单介绍)
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羽毛球比赛计分规则采用的是二十一分制,一般情况下是三局两胜制,在每个回合中,取胜的一方加1分,当双方的分数均为20分时,领先对方2分的5。预选赛一方将获得该局比赛的胜利,当双方都是29分的时候,先取得30分的一方获得该局比赛的胜利。本局胜方将获得下一局的发球权。
羽毛球运动是由两人或者四人进行运动,比赛中出界规则是单打的边线是内侧边线的外沿,双打的边线是外侧的外沿。羽毛球比赛的时候双方应该在局结束和第三局开始前更换场地。根据世界羽联新规则,每局比赛打到14平先到14分,一方可选要加3分或不加,而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。
羽毛球相关介绍
羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14至15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1939年,羽联通过了各会员国共同遵守的部《羽毛球规则》。
以上内容参考
规则是人定的,只要你与对手商量好怎么打都可以的。不过现在无论是校园还是3、2、2 4个种子时,号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。全认可羽联定的规则,否则不与报名参赛。
天津大学生羽毛球双打冠军赛_羽毛球技巧规则教学视频
现代羽球赛分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打及混合双打,那么你知道羽毛球双打比赛的规则吗?下面我给大家介绍关于羽毛球双打比赛规则的相关资料,希望对您有所帮助。
1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
羽毛球比赛规则
1、挑边
双方各自选择羽毛或球托,抛球落地后各自朝向的方向即为双方的赛场。
2、计分方法
每场比赛采取三局两胜制,实行每球得分制。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。在轮小组赛中,实行15分制,即先到15分的一方赢得当局比赛,如果双方比分为14比14时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成19比19时,那么先到第20分的一方获胜。从第二轮开始,实行21分制,即先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。
3、站位方式
单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。双打:当发球员得分数为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当发球方的分数为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位臵不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。
4、赛中间歇方式
在轮小组赛中,当任一方在一局比赛中得到8分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。从第二轮比赛开始,当任一方在一局比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。
5、比赛中常见的违例
过手违例——发球时,在击球的瞬间,整个拍框应低于发球员握拍的手腕。否则,将判违例。过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。
击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。球停在球拍上,紧接着被拖带丢掷,将判违例。
重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。发球羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。羽毛球比赛在长方形的场地上进行,场地中间有网相隔,双方运用各种发球、击球和移动等技战术,将球在网上往返对击,以不使球落在本方有效区域内,或使对方击球失误为胜。员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。出现意外情况,判重发球。
7、交换场区
局比赛结束时,双方应交换场地。若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。在第三局比赛中,一方得分达到11分在轮比赛中为8分时,双方应交换场地。若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效
8、裁判员
本次羽毛球比赛每场比赛设有1名主裁和3名司线员。负责主持一场比赛,并管理该场地及其周围。主裁应及时宣判“违例”或“重发球”等。司线员负责宣判界内球或界外球。主裁对申述应在下一次发球前作出裁决。主裁有权根据情况暂停比赛。主裁应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长。
比赛随着主裁报“0:0”开始,主裁应计分、报分先报发球方分数,当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分;兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时发球方和接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;
羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。比较的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。
比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数、发球员和双打时发球与接发球方的方位;正确执行和提醒运动员交换场区。羽毛球司线员对所看管线上的事实有界内或界外的决定权,如球落在界外,不论多远均作手势两臂侧平举表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,所有手势均要能保证使主裁清楚可见,由主裁裁决,如主裁也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。1、汤姆斯杯和尤伯杯比赛采用五场三胜制(在一个单位时间内进行),即三场单打,两场双打。
比赛排序有6种,其目的是保证参加两项比赛的运动员起码有30分钟以上的休息时间。
6种排序如下∶
(1)1单-2单-3单-1双-2双
(2)1单-2单-3单-2双-1双
(3)1单-1双-2单-2双-3单
(4)1单-2双-2单-1双-3单
(5)1单-2单-1双-3单-2双
(6)1单-2单-2双-3单-1双
在双方没有兼项运动员参加的比赛按照种排序进行。在预赛和半决赛中,采用种第二种排序。在决赛阶段选择第三到第六的排序。
2、苏迪曼杯又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成。
规定比赛双方进行男女单打、双打和混合双打共5盘比赛,采用5盘3胜制。
为使争夺更趋激烈,比赛还采取了升降级制,即每级一名降至下一级,而下一级名晋升上一级。
只有参加A级比赛的6个队有资格争夺冠军。A级赛共有6支队伍,先分两组预赛,小组前两名出线进行交叉半决赛,胜者进行的决赛分出名次。
一般顺序
场 混双(一男一女)
第二场 男子单打
第三场 男子双打
第四场 女子单打
第五场 女子双打
扩展资料
羽毛球比赛规则 计分
1. 21 分制,3局2胜为佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取胜的一方加 1 分
4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛
5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛
6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球
赛间休息与换边规则
1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间
2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间
3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地
羽毛球比赛规则 单打
1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
羽毛球比赛规则 双打
1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
参考资料来源:
1.羽毛球比赛规则概述
有关羽毛球比赛规则大全羽毛球是一项非常受欢迎的运动,它具有快节奏、高强度和技巧性强的特点。在羽毛球比赛中,每一局比赛的得分是非常重要的,因此了解羽毛球一局多少个球的规则是非常重要的。
2.羽毛球比赛的得分规则
在羽毛球比赛中,每一局比赛的得分是由两名选手或两组选手之间进行的。每次得分都是通过击球将羽毛球打到对方场地内而得到的。羽毛球比赛的得分规则如下:
-每次得分只有在发球方得到得分时才会改变。
-每局比赛的得分上限为21分,先达到21分的一方将赢得这一局比赛。
-如果比分为20-20,则需要继续比赛,直到有一方先取得两分的优势,例如22-20、23-21等。
3.羽毛球比赛的局数规则
在羽毛球比赛中,通常的比赛形式是三局两胜制。这意味着参赛选手或组合需要赢得两局比赛才能获胜。如果比赛进入第三局,那么比赛就会变得更加激烈和紧张。
4.羽毛球比赛的球数
根据羽毛球比赛的规则,每一局比赛的球数是没有固定限制的。因为每一局比赛的得分上限是21分,所以每一局比赛的球数也是不确定的。一局比赛可能只需要进行几个回合,也可能需要进行很多回合。
5.羽毛球比赛的作步骤
参与羽毛球比赛的选手需要遵循一系列的作步骤,以确保比赛的公平和顺利进行。以下是羽毛球比赛的基本作步骤:
-开始比赛前,选手需要进行热身活动,以准备好比赛。
-比赛开始时,选手需要按照规则进行发球。
-接发球方必须站在自己的接发球区内,并尽力回击对方的发球。
-比赛中,选手需要灵活运用各种技巧和战术,以争取得分。
-每次得分后,发球权将交换给对方,比赛继续进行。
-当一方达到21分,并且领先对方两分以上时,这一局比赛结束。
-如果比分为20-20,则需要继续比赛,直到有一方先取得两分的优势。
一、单循环赛
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。
1、轮数和场数
在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)—1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)[人数(或队)—1]
场数=—————————————————————————————————————
2、顺序的确定
1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。
例:6人(或队)参加比赛的排法:
轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—5 6—4 5—3 4—2 3—6
3—4 2—3 6—2 5—6 4—5
当人数(或队)为单数时、用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。
3、决定名次的方法
3、1按获胜场数定名次。
3、2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3、3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。
3。 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3、5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
3、6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3、7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。
3。 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。
4、分组循环赛与种子的分布
在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:
组l、8、9、16
第二组2、7、10、15
第三组3、6、11、14
第四组4、5、12、13
上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。
用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。非种子队用抽签方法抽进各组。
二、单淘汰赛
运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成一名胜者(或队)——冠军,比赛即告结束。
淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。
1、轮数和场数
单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数—1
2。轮空位置的分布
当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。
当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。
例:9个单位参加比赛,轮空数为16—9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,轮只有一场比赛。如下图所示。
5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;
6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;
7人(队)比赛,l个轮空在上半区;
8人(队)比赛,没有轮空;
9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;
10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;
11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;
12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;
13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;
14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;
15人(队)比赛,l个轮空在上半区。
更多的人(队)数,以此类推。
64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。
3、抽签办法
3、l种子数
72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签办法进位。
3、2种子的'抽签
任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。
3、2、1只有两个种子时,号在1号位,第二号在的号位。
3、2、38个种子时,、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。
3、 2、 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。
3、3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:
3、 3、 l、二号选手,分别进入不同的1/2区;
3、 3、 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;
3、 3、 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。
任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:
比赛表中轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。
以33人(对)参加比赛为例:
、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。
4。附加赛
单淘汰赛只能产生、二名,如果比赛需要排出、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。
遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:
5、1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。
5、2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。
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规则:除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水……解读:以往,在一场激烈的比赛中,擦汗、喝水、绑鞋带或者换球等举动往往被球员当成一种战术。现在,新规则腾出了技术暂停时间,球员除了把技术发挥好,其他“伎俩”都难以实现。3平分后的加分赛旧规则:比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。新规则:每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。解读:这些细则的变化对比赛整体的冲击不是太大。尽管规则要求在20平后,双方须有2分的距,但因为取消了发球权,因此不会造成比赛的拖沓。4取消第二发球旧规则:双打赛,一方的一名球员失去发球权后,本方的另一名球员还有一次发球权。新规则:得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。解读:推行每球得分制后,取消双打第二发球权也是顺理的。从此次比赛看,双打运动员的配合因为赛制的改变面临着配合战术的改变。5取消后发球线旧规则:双打除了有前发球线,还有后发球线。新规则:取消后发球线。解读:没有后发球线后,发球方可以大胆地发后场球,这对接球方提出更高的要求。很多球员还很不适应,造成接球失误。6.在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区.
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。下面是双打的21分每球得分的图解.这只是我个人根据资料理解翻译的.a和
b对c和d的双打比赛.
a和b赢了挑边并选择了发球.
a发球c接发球.
a为首先发球员,而c则为首先接发球员。
注意以上的意思为:
发球员的顺序与单打中的顺序一样,即以分数的单数或双数来决定
只有发球方在得分时才交换发球区。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。
1.每局首先开始发球的选手(又称发球员)和接发球的选手(即接发球员),当该局本方分数为零或偶数时,都必须在右发球区发球或接发球:得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球,每方的各自同伴则反之。
2.任何一局比赛开始时,都由获得发球权一方的发球员站在右场区开始发球;在比赛中,任何一次获得发球权一方的首次发球都应由站在右发球区的球员从右发球区开始发球,无论此时的分数是偶数还是奇数,这有别于单打。
3.每局比赛中个球的发球方位和顺序的轮转为:当首先发球的一方失去发球权后,必须交换发球权,然后由该局首先接发球的球员(接发球员)发球(此时该球员又被称为本方的发球员),如得分,该发球员继续发球,如失误,则由自己的同伴(即第二发球员)发球,如得分,则继续发球,直到失去发球权。在交换发球权后,由对方站在右发球区的原接发球员行使发球权直至失分,改由其同伴发球,以此类推。
4.当出现"加赛"情况时,如双方是以"止比加赛",比分虽从零比零起算,但发球员和对方的接发球员都应在各自的左发球区发球或接发球;发球方得分为奇数时,则在右发球区发球或接发球(这与规则第六条中双打部分的第1条规定相反)。如是14比14以后的"加赛",发球和接发球的方位和顺序的确定与规则第六条中双打部分的第1条相同。
七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
2.发球时,发球员和接发球员同时违例。
3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
八、比赛的连续性及对不端行为的处罚
(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予或违例等
处罚:
1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球竞赛的场地与器材设备
一、竞赛场地
为避免风和阳光等客观因素对羽毛球竞赛的影响,比赛场地必须安排在室内。理想的环境大致是:墙壁为暗色,窗子都应配上窗帘;白炽灯或荧光灯置于与场地边线平行的上方,光亮充足;地面要求用具有一定弹性的本质地板构成,目前在比赛中常常在地板上再铺放一层化学合成材料,构成塑胶活动场地。标准的羽毛球场地呈长方形,用宽4厘米的白色线画出(也可用1厘米的粘胶带直接粘贴)。球场边线长1340厘米(其中向外的二条边线为双打边线,靠里的二条边线为单打边线),单扛场地端线宽为518厘米,双打场地端线宽为610厘米。与球网相距198厘米并与之相平行的两条线为前发球线。距端线76厘米处并与端线相平行的两条线为双打后发球线。前发球线中点与端线中点连接起来的一条线为中线,将场地分为左、右发球区。球场上空高9米以上,四周2米以内不得有任何障碍物。根据羽毛球联合会章程规定,作为奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯赛、汤姆斯杯赛和尤伯杯赛决赛阶段的比赛场地,其整个场地上空的高度应是12米。测试球速区域:用标记在距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米处标出。
基本上就是这个样子
速度要快,发球发对角,分数为奇发球,不要打出线
运动视频:羽毛球:了解这些双打规则,能更好地配合队友
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