暴击伤害=面板伤害没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
英雄联盟卡牌伤害计算方式 英雄联盟卡牌伤害计算方式有哪些
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暴击伤害=面板伤害*%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
扩展资料:
加暴击的装备介绍
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、被动:+20护甲穿透。被动:+15%冷却缩减。唯+20%一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,多持续8秒,60秒冷却时间。
技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击物理加成百分比)(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)
技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度法伤加成百分比)(目标魔抗法这个很难算出来的 面板上的伤害不是就是实际伤害了 因为对面还有魔抗的存自己看技能的显示以及你的基础攻击属性,前期对线抗性不是很高,很容易算在 所以很难算出准确是数值的术物理伤害值= 攻击力 乘 {100/ 【100+(对面护甲-自己护甲穿透)乘(1-护甲穿透百分比)】} 以前的穿透百分比 要优先 比护甲穿透计算。这些不包括自己的暴击伤害。穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)
亲,物理攻击是可以暴击的,而法术强度不可以暴击!真实伤害无视护甲和魔抗,不管你有多少的护甲和魔抗,真实伤害都是全额的,比如你技能有300点真实伤害,你就肯定造成300点真实伤害物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能-物理免伤!还有百分比真实伤害,比如VN的W,造成敌人生命值8%的真实伤害,敌人如果有5000的血你就可以造成400点真实伤害!反甲的被动不生效!其他的,楼上都说了,我也没必要说了,纯手打!望采纳!
计算 当前护甲/(当前护甲+100) 然后乘以伤害就是的伤害数值,
法术和物理都一样,技能和平A都是这么算的……所以双抗打到一定的数值之后,你再高,效果会越来越低,所以游戏有问题请追问里不会出现伤害减免之类的情况!
固定伤害加上ad或者举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)ap英雄的普通攻击造成物理伤害,技能有些造成物理伤害(如皮城女警的【和平使者】),有些造成魔法伤害(如黑暗之女的【碎裂之火】),有些造成真实伤害(如狂战士奥拉夫的【鲁莽挥击】)。的加成或者百分比伤害再减去对方护甲魔抗的的减免
固定护甲减少
按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是3080%=24
在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动,护都是100ad的伤害高甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,百分比护甲减少在目标高护甲的时候异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80是不会
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
目标A 80点护甲:
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。
100物理攻击 不算护甲穿透 甲穿%
对80护甲估计能造成60点左右的伤害
网上有公式
护甲低 堆攻击或固定穿甲 护甲高 堆穿甲%(途经破甲弓)
魔法伤害加成高 堆法强 魔法伤害基础值高 堆法穿
个问题
法力值202(+38 / 每等级)80护甲的物理伤害减免大概是百分之40-45左右
100攻击打上去大概造成的实际伤害是60
50ad,50穿透
打在80护甲上
相当于
50ad打在30护甲上
100ad,打30护甲,
伤害大概是80+
30护甲相当于20%左右的减免
50ad,50穿甲打30护甲
造成的伤害比较难计算
附加可为负数的
也就是你的物理伤害+20%
50ad打0护甲为50伤害
物理攻击,普通攻击,对应普攻吸血(饮血剑,吸血权杖)这种道具的
这种吸血只能作用于普通攻击
法术吸血其实翻译是有问题的,他的真正含义是技能吸血
也就是不管你是物理攻击加成还是魔法攻击加成,他都能吸血,例如盖伦放E的时候,如你有法术吸血,是可以吸血的,哪怕这是物理加成技能!!!
当然还有一种比较特殊,例如船长的Q,ez的Q,这种属于物理吸血,虽然他们是技能
但是技能上说明了,附带攻击,也就是说,这技能打上去就和普攻一样,只不过距离变长了而已
还附加了点伤害。类似于耀光和三项的机理··
物理吸血肯定不行
但是我认为真实伤害是可以吸血的,因为你可以开奥拉夫试试,奥拉夫W加法术吸血
开了W,再用E真实伤害是可以看到有吸血效果的!
希望楼主看的普通攻击:物理伤害值(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击物理加成百分比)(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度法伤加成百分比)(目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)x0dx0a真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。懂!!
可继续追问
其实····你只要在游戏里,把鼠标移到护甲值那里比如你有100点伤害,对举例敌人造成的实际伤害为:100(1、80/180)、55.56点伤害。,呆一会,就会显示你的护甲是降低多少普通攻击伤害了。。。。。
护甲穿透其实就是·····如你有十点护甲穿透,对方有二十点护甲,那就是你的物理攻击无视掉对方的十点护甲。 如你是有百分二十的护甲穿透,那就是无视对方百分二十的护甲
如果两种机制的护甲穿透你都有,那就是先计算百分比的穿透,再计算固定的穿透,比如你同时有十点物穿和百分二十的物穿,对方有一百点护甲,那就是计算一百的百分二十的物穿也就是二十点,加上固定的十点,就是你总共可以造成三十点护甲穿透
Ps:在游戏里,把鼠标移到你的攻击力那一栏放一会,就会显示你的普通攻击的距离·····放到魔抗那一栏,就会显示你可以降低多少受到的魔法伤害
这个有很多问题 不光有固定攻击和护甲的问题 比如单说你的攻击
你有80的固定攻击 还有百分之8的护甲穿透 而对面 可能是50的固定护甲 还有两点普通攻击伤害减免 还有六点普通攻击的格挡 其实 我想说的是 没有必要算那么明确 因为每种方法都有存在必要 主要还是看技术 有的符文搭配适合前期 但是有的适合后期 没人算得出来哪种更好 只能说哪种更适合
你好!
英雄联盟一共有3种伤此时如果B有10点护甲穿透和40%的百分比护甲穿透,那么B攻击也就是计算对方-20%的物理减免A的时候,则先减去百分比护甲穿透,再减去护甲穿透,按照50护甲计算,伤害减免百分比约为33.3%,实际造成伤害为66.7害类型:魔法伤害、物理伤害、真实伤害。
其中魔法伤害和物理伤害有相应的抗性,在英雄受到这两种伤害时,会根据魔抗进行相应的减伤计算。
而真实伤害则是不会计算任何抗性,且不受“百分比减少所受伤害”的buff或者“减少百分比造成伤害”的debuff影响的。
【审判天使凯尔】的R技能【神圣干涉】可以在一定时间内免疫所有类型的伤害。
复活点激光塔所造成的伤害很特殊,每秒对所攻击目标造成1000点真实伤害,无视【神圣干涉】【守护天使】以及【无尽的愤怒】
物理伤害 就是本身的攻击加上装备的攻击再减去护甲的削弱乘以攻速 百分比护甲减少 魔法伤害 就是技能本身的伤害在加上法强的加成减去魔抗的削弱 也就是护甲越高物理伤害越低 魔抗也是这样 求好评
英雄联盟分几种伤害 个就说真实伤害吧 洛克的大和虫子的大还有狐狸的二段Q都是真实伤害 在游戏里真实伤害现实的白色的攻击数值!第二种就是属于毒液或者流血那种 还有燃烧 洛克的被动是AD加长 老鼠是固定的 提莫是AP加成的 这样的英雄多得很 AP英雄当然是靠技能 有几个AP英雄A人也疼 如发条 TM 等 AP有些是靠技能 有些是靠站桩平A 武器和刀妹都是靠平A站桩输出的 现在3相火了起来 靠技能的ADC有飞机 EZ 其实都车不多了 英雄联盟里的伤害构成就只有真实伤害还有毒液和掉血伤害 还有平A还有技能造成的
物理伤害 就是 攻击力的比如出了个饮血剑 无尽之类的 在技能里有红色加成的就是物理的,简称AD
30到130是你技能等级给予的伤害值,后面括号里是增加的伤害也就是你的攻击力乘以1.4 你把两个加起来就是了
不普通攻击:物理伤害值(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透 这是看双方护甲的!~按护甲和魔抗来计算,技能也分物理和法术,与之对应!~)+100)出装备3级的德玛,攻击力设是80(设),如果学了2级Q,那么伤害就是55+801.4=167
护甲魔抗减伤的伤害,比如一个技能本来打你100血,护甲挡将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。了40%,你受到了60伤害,自我缓和了40伤害。
自我缓和的伤害是什么意思
自我缓和的伤害就是别人对你造成的伤害数值。这个数值是经过你的护甲和魔抗减免后造成的伤害值。 就比如说地方英雄平a你,平a伤害按100算,如果你没有护甲这次平a的伤害就是100.但如果你有护甲,你的护甲会帮你减少n%的伤害,敌人给你造成的伤害也就是100(1-n%)。
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