英雄联盟(LOL)是由美国Riot Games新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
英雄联盟游戏介绍文字 英雄联盟的介绍语
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英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!
Of Legends (League) is dloped by the United States Games Riot, Tencent operations of the new of war s. The creative team of the League of legends by the well-known company's core art, planning, program personnel comition, they create the of the in the style characteristics of different, more abundant goods synthesis , map play, ladder matching mechani is added, and original "call" division skills, runes, the combination of talents, so that players do not feel the same of war s.x0dx0aIn the , players will play a call, and choose your trust in the League of nations to enter the field of just, in order to control the rights of Varro and fight. There is only one rule in this league: the winner is rything!x0dx0a译:x0dx0a英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。x0dx0a在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
英雄联盟是个竞技游戏,十分的,英雄之间的对抗堪称网游之首,英雄联盟刚在腾讯上映就引来了许多玩家在游戏中进行激烈的对抗,我也十分喜欢这个游戏,这个游戏给我带来了前所未有的舒适感
Hero alliance is a sports , is very exciting, the is the first confrontation between online s, alliance was Tencent instant attracted many player in the for the fierce confrontation, I also very much like the , this has brought me a hitherto unknown comfort
《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称 LOL。由 Dota-Allstars 创始人羊刀领衔开发、腾讯的 3D 大型竞技场战网游戏,是一款由 DOTA 原班人马打造的全新英雄对战网游。 传承 DOTA 经典 全新英雄对战 《英雄联盟》由 DotA-Allstars 原地图作者 St Guinsoo(DotA 主 要开发者,DotA 中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars 社区创始人 PenDragen 鼎力加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏 策划、魔兽争霸 3 主策划、魔兽争霸 3 数值平衡师的 Tom Cadwell 担任主 策。 经典竞技战网 自动匹配杜绝黑店
给个1000分,才会有人帮你写。 这个很烦躁的
英雄联盟是我近10年游戏经历来玩的时间长、感触深的一款游戏,6年的光阴都交付给了它,也陪着它一起成长,时间可能带走了些许的回忆,但我希望将我还记得的对它的浅薄看法稍稍记录总结下来。
参照了一般的游戏评价标准后,准备从Design、Story、Gameplay、Presentation四个方面分别讲述自己眼中的英雄联盟,同时为了更好地体会游戏运营的工作,将以活动策划这一核心任务为例,专门统计近一年来的英雄联盟游戏活动同时表达一些自己的建议。
其实自接触网络游戏以来,MOBA类游戏一直是我较为喜爱的一类,除了LOL之外,从它的前身即时战略游戏,如War3到Dota,再到Dota2都有所涉猎,也思考了一下,为什么我会对MOBA类游戏情有独钟,主要包括以下原因:
1.重要的原因对我而言其实是情感的维系,LOL的接触始于高中同学的安利,正巧初中的时候玩过War3就尝试着去玩,后一直到现在为止,我们之间有什么不开心的或者无聊的时候就喜欢约着开黑,渐渐地其实游戏的胜负也并不是那么重要了,快乐才是目标(xixi
2.公平竞技,作为王,体力与脑力并重,需要当下的及时反应能力,也需要一定的战略策划或者反侦察能力,并且战斗中的结果反馈及时,随之而来的成就感也会更高
3.实现与其他玩家的交互,同时也实现了游戏结局的随机性,每一局都是新的阵容、新的队友、新的未知挑战,既可以展现个人实力,也考验团队配合能力,喜怒哀乐其实都可以在游戏里深刻体验,彷佛经历了一小段人生缩影
4.少有繁杂的任务、成长、养成系统,玩家可以随时上线游玩,不必过肝,并且只要基本功在,对版本更新的适应也不成问题
5.氪金并不能使你在游戏中变强,并不会像某些MMORPG游戏让你可以飞速成长碾压非付费玩家,但是充值也可以为你带来更好的游戏体验,如皮肤、表情标志等,一切都凭自己的选择喜好
6.游戏观赏性强,战斗画面集中精彩,仅仅是观看直播或者比赛其实也是一种身心上的享受
7.而在游戏之外呢,它的音乐、原画、同人创作等很多衍生体都很优质,对于我这种看重游戏生态的玩家有着很大的吸引力
如果要杠的话呢,肯定有人会说其他游戏同样也可以实现这些呀,好比去年异军突起的吃鸡游戏(但很不幸我晕3D,其实3D射击游戏本身就已经筛出一批普通玩家了)
不管怎么说呢,于我而言MOBA类游戏有着自己独特的魅力,可能就是命运让我们先行相遇,后来者尽管有却也难以居上。
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