moba游戏是指多人在线战术竞技游戏。
moba手游什么时候兴起的 moba手游什么时候兴起的游戏
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这类游戏的是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
游戏起源
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
一款游戏好不好玩,看看玩的人多不多就知道了,现在连小孩子都知道荣耀,每个区都是人满为患了,5V5英雄公平对战手游5可以和朋友一起carry,作简单容易上手,每次拿到一血都觉得这个世界是我的了,赢了一局就觉得又拯救了一次世界
混沌与秩序之英雄战歌 五年前的
就是多人联机在线竞技游戏,行业现在很流行吧,顺带着主播现在月薪百万的都有一堆,你要玩moba手游的话,可以玩下全民超神,基本还原lol,人机,系统匹配,排位都可以玩。
荣耀早出现的时间是2015年的9月份,不过那个时候名字都不一样的,叫做英雄战迹吧!然后后来也改了几次名字,终确定是荣耀。
2015年9月就有,当时还叫英雄战纪后来改叫荣耀。当时连5v5模式都还没出。
混沌与秩序英雄战歌。我所知道的。2012年发行。比全民xx,乱斗xx,自由xx,好玩多了,不过国产moba能取得这样的成绩也是值得表扬的。(以上为个人观点)
1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的初雏形。
世界上款moba类的游戏当属魔兽争霸,doat是在魔兽争霸原型上更改的,星际争霸是款战略(除了围棋 象棋外)
星际争霸的里面一张地图。给moba游戏提供了基础雏形。像我现在玩的英魂之刃,算是很早的一批moba游戏了。游戏平衡已经很完善了。新手还很好。签到就领取海量皮肤。限定皮肤逢年过节免费送
是星际争霸里的一张地图,忘记叫啥了,个人比较喜欢玩dota,什么lol,全民超神,都是抄袭的
手游款:混沌与秩序之英雄战歌
PC款:DOTA 现在玩的都是DOTA2
提问用词有点太过专业,MOBA游戏有些人不知道什么意思,你可以说像LOL和dota一样的游戏。早的感觉应该是星际吧,目前市面上手机MOBA游戏还不是特别多,就更少了,我玩的不多,近一直在玩的是全民超神,画面和英雄技能比较喜欢
这几年出的这类型游戏很多,大部分都是塔防类的。看见有人说全民超神,近也在玩。其实感觉还不错,主要是喜欢想练练手,想玩LOL又嫌弃一局太久,类型不多又结束得快,节省时间又感觉到乐趣~很不错
楼主这个我还真不清楚。很久了吧。都忘记是啥了。反正的我知道全民超神。跟LOL没区别。手游版的moba。5V5跟好友去开黑。挑战超级好玩。英雄我觉得种类也蛮多的。近玩了好一段时间还不错的哦
说起荣耀相信大家都是不会陌生的,对于荣耀这个游戏大家对于它是什么时候出现也是比较好奇的,关于荣耀的前世今生一起来了解一下吧。
《荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 联盟》。
初这游戏是不叫荣耀,而是叫英雄战迹!
2015.7.17,英雄战迹首次开启内测。
2015.8.18,英雄战迹开启不删档测试。
这个时候游戏还不火热,可能根本就没什么人在玩这个游戏了!
2015.10.8,英雄战迹正式更名联盟。
2015.10.13,联盟首次开放5V5对战模式,同时正式推出装备系统,结束了英雄战迹长期以来的3V3对战模式以及天赋系统。
2015.10.23,联盟正式更名荣耀。
这应该就是荣耀游戏出的合理的时间吧,因为这个改名才正式有了荣誉!
所以荣耀是什么时候出的游戏应该是2015.7.17,真要追究荣耀正式名字出现的时间那就是2015.10.23的改名了!
2015.10.26,荣耀iOS版客户端顺利通过苹果审核,在AppStore上架,首日即登顶榜首。
2015.10.28,荣耀正式开启不限号测试,首届荣耀百万联赛TGA正式开启!
初的《荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA市场的一枚重要棋子。
因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
而现在得益于《荣耀》本身的很多设计,其实就是遵循着“泛娱乐战略”的思路,建立在经典IP之上。
这款MOBA游戏中的英雄,有80%以上都来源于历史着名人物的再创作。李白、甄姬、孙尚香、王昭君……这些耳熟能详的名字,和有据可考的背景故事与人物设定,大大降低了玩家对一款新游戏的陌生感和入门门槛。
同时化用这些经典IP,也能让《荣耀》更具话题性。近几年同样火爆的《Fate》与《舰娘》系列,就是这个思路下的产物。
《荣耀》这两年作为手游,在优化移动端体验和社交属性,已经做了足够多的努力。如今,《荣耀》逐步升级为大众娱乐产品,不断培养成熟的文娱生态模式。可以说,《荣耀》的发展才刚刚开始。
1始源:Aeon Of Strife-发展:DotA问世
不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。当然,没有一个人能够说清楚MOBA为什么可以逐渐成为了PC游戏领域的现象级游戏内容,这也是小编要和大家分享MOBA发展史的原因。近,外媒整理了MOBA游戏的起源和发展历史,以下是编译的内容:以下的文章会谈到MOBA类内容的起源、以及如何变成众多开发商们的‘摇钱树’并对游戏业产生重大影响的过程,当然,如果你确切的了解什么是MOBA的话,可能理解起来会比较容易。其实,MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战(通常是5V5),竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。听起来似乎很简单,但实际上却是极其复杂和具有竞技性以及挑战性的过程。下面我们就来看看这类游戏是如何逐步发展到今天的:始源:Aeon Of Strife
星际争霸
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和初有很大的别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。发展:DotA问世在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏相像的原型。,一名叫做St Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为的DotA地图。
DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者
然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称War 3)的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。
去年9月,苹果公司CEO蒂姆.库克在iPhone 6的发布会上,用一款名为《VAINglory( 虚荣 )》的 moba手游 ,向人们展示了新旗舰机的强大性能。令人意想不到的是,随着iPhone 6在第三、四季度的热销,另一款MOBA手游也迅速在国内蹿红:2014年11月,正式推出旗下MOBA+RPG革命性 动作手游 《 乱斗西游 》——这款做工精湛、新颖的作品,发布后不久即攀上了各大排行榜的榜首,并成功入选App Store区iPad平台 “2014年度精选”,是大陆地区一款入围该榜单的手游!
苹果发布会上演示游戏《VAINglory》
《VAINglory》游戏内截图
乱斗西游,市场的风向标
可以肯定的是,《乱斗西游》能够入选App Store“年度精选”榜单这件事具有非凡的意义。
App Store每年发布数以万计的应用,但“年度精选”榜上罗列的不过数十款。这便意味着入选者既要有远超竞品的制作水准,又要拥有一定的市场占有率和用户基数——是故,App Store“年度精选”榜单也被业界看作是移动互联网未来发展的风向标。
作为去年大陆地区一款入围该榜单的手游,《乱斗西游》自然备受业界关注,有关MOBA手游未来发展的讨论也很快成为业界的热点话题。有同行指出:《VAINglory》在iPhone 6发布会上的出镜和《乱斗西游》的良好市场表现,会“显著提高国内发行商和研发团队尝试推出MOBA类作品的意愿”。
《乱斗西游》游戏内截图
平板MOBA,迎来春秋战国时代
对于手游近年来的蓬勃发展,业界有一个共识,即手游过去3~4年的发展,几乎跑完了整个端游超过10年的发展。
“所以从游戏类型的拓展上看,单机联网休闲、回合制RPG、ARPG、3D重度MMO这些无论是玩家还是从业者都非常熟悉的类型都已经被很多人尝试。”VC投资人庄明浩(rosicky311)指出:如今在PC端上,以《LOL》和《Dota2》为代表的MOBA受玩家欢迎,所以手游未来的发展肯定绕不开这一类型。
庄明浩的分析印证了业界对MOBA手游尝试意愿提升的猜测。而事实上,从去年年底开始,国内就有几家实力较为雄厚的手游研发团队,已经对外公布了自家MOBA手游的测试时期或研发动态。另据知情人士透露,国内有不少手游发行商正在积极接触海外的研发团队,以寻求其MOBA手游的国内权。
不难想象,在今年的手游市场上,层出不穷的MOBA作品将给业界带来一场翻天覆地的变化。而各家即将上演的白热化竞争,说是MOBA手游的春秋战国时代也不为过。
《乱斗西游》游戏内截图
竞争激烈,创新大势所趋
诚然,《乱斗西游》引发的MOBA手游风潮,给国内许多手游团队创造了新的机会,但就目前的市场期待度而言,仍未至一人得道、鸡犬的地步。
其实,在《乱斗西游》发行之前,国内已经有部分玩家尝试过Gameloft出品的MOBA手游《 混沌与秩序 之英雄战歌》,后来Zynga等国外大厂也出过同类型的产品,但无论是市场表现还是业界,都没有达到《乱斗西游》如今的地位——论其根由,与产品本身的游戏品质和创新力度脱不开关系。
有分析认为,《乱斗西游》和其他MOBA手游的区别在于,其他游戏都是从DotA like的层面构思和制作游戏,但《乱斗西游》却是从War3的层面来构思制作游戏:”于是它不仅能支持DotA这张图的,还能支持各种形式的War3 RPG地图,并且以现有的要素组合之后就可以开发出新的混合的成本也是很低的。“
此外,《乱斗西游》所采用的卡牌+RPG+MOBA的设计思路,同样也得到了业界的好评:它(《乱斗西游》)提供了一套极为成熟顺畅,让大量有经验的手游玩家在遇到问题之后,本能般地知道去哪里以获得资源解决问题。这个模式,几乎是解。
如此品质,自然离不开开发团队对产品的反复打磨。据《乱斗西游》开发组分享介绍:他们核心团队以创新的设计思路和高效的执行力,研发了整整20个月,期间历经六次大规模的测试修改,方才打磨出《乱斗西游》的精良品质。这样的研发历程,别说国内流行的半年成品的换皮作,便是不少国外大厂也望之汗颜。
所以,如果想在未来的市场竞争中脱颖而出,各大研发团队除了要投入大量的人力物力之外,更要拿出做、做创新的勇气,耐住研发的和市场的浮躁。所谓苦心孤诣,不外如是。
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