是。《一念逍遥》是一款水墨国风放置修仙手游,由吉比特自研,雷霆游戏发行,于2021年2月1日上线。SLG是策略类型游戏,该游戏就是典型的SLG品类,截止到2022年9月19日市场上的竞争对手已经基本稳定,成熟的产品很多。该游戏还可以与万千仙友一起秘境寻宝,合作屠魔,论剑切磋。
手游slg是什么意思啊 游戏slg是什么意思
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SLG的当下与未来
说了那么多,硬核,反馈不够直接,时间成本高昂让SLG一直以来都是小众游戏,虽然偶有爆款,但总处于叫好不叫座的状态。为了SLG的IP资源,不少开发者都为其增加了诸多新元素。SRPG与RTS,或多或少算是改良之后,带有SLG特点的游戏类型。前者以等级,装备的形式带来直接反馈,后者则以即时制战斗强化了对抗体验。《终幻想战略版》、暴雪旗下的《魔兽》《星际》已然成为杰出的代表,遗憾的是现在并不能算是SLG的时代。
《终幻想战略版:狮子》
主机与PC端风头减退,新兴的移动端又如何呢?其实SLG在移动端有过诸多尝试,《三国志12》就是光荣在平板上的初探,除去画面等跨平的时机,由于简单粗暴,易上手,内容消耗过快受到了诸多批评。确实,这并不符合SLG一贯以来悠远绵长的特点,但是从一款手游的角度看,这是否恰恰反应了移动端市场的特点?
近的《三国志2017》也是如此,碎片时间处理、简化的内政外交以及上手时间短,内容容量有限也许会被受到批评,但是减负后的系统,保留大地图,与内城的分层地图设计,攻城以及PvP国战,似乎又让游戏的条例更加清晰,弥补了原本交互性不足特点。
《三国志2017》
在国外市场热烈的《列王的纷争》,与《三国志2017》等手游,平心而论已然是SLG的变种产品。他们保留了部分SLG决策或故事线的特点,让战斗与决定的反馈时间更短,玩家的体验更加直接。这必然与SLG的内核产生冲突,但如果从移动平台看,对休闲玩家,短时间大量反馈需求做出的改良也许是合适的作法。
这让我想到了之前快要没落的格斗游戏靠《铁拳》系列苦苦支撑,直到08年被小野义德的《街霸4》止住颓势,展现了即使小众,但生机勃勃的格斗市场。
《街霸4》——让格斗游戏容光焕发
说不定,日本、北美、欧洲乃至的开发者们正在苦心孤诣,某一天也会有空前的作品掸去SLG匾额上薄薄的灰尘,让其焕发往日的荣光。不过按照当下的趋势,也许那时,我们带入的未必是驰骋疆场的帝王,而是一群可爱的女孩子(SLG:Sexy Lovely girls?)。
SLG = Sexy Lovely Girls?
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农的那些异同
区别:
1、手游SLG的便携作,也很符合很多年纪大的“红警”玩家的需要。端游更加体现作性和竞技性所以更难。
2、手游画质更好。端游目前还是马赛克画质。
3、手游有账号更加方便。端游是只保存在电脑上的。
首先作感是完全不一样的,发布的手游中,在原来的游戏基础上增加了文明时光轴,还有很多经典战役,游戏变得更加有意思,变得更加有趣味了,而且地图的设计也非常用心,塑造了完美的战场世界。
不同的地方就是,游戏的画质不同,游戏的设计方式不同,搭载的系统不同,游戏的bug不同,游戏的宣传方式不同。
感觉非常的真实,建模也非常的不同。画风不同,整体的感觉不同,美术的辅助加持不同。
其实我们可以选择多刷野怪多做任务,这样就可以拿到一个好的经济资源了,而且也能够变得更加的强悍,更加的厉害。
要快速的领地,屯田然后我们在快速的建造城堡,平时做一些日常任务,然后晋升,做一些贸易。
首先可以多打资源副本,其次就是可以发展农田、伐木场、采石场。
01
SLG的全称为Simulation Game,是模拟类游戏简称,在SLG游戏中,玩家可以模拟一些一般接触不到的设备的体验,也可以在游戏中体验现实生活,如模拟人生系列的游戏;以及一些战棋式战略游戏也可以称作SLG游戏。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
ACT游戏讲究打击的爽和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏代表性。在2D系统应该是在卷动的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
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