游戏发展国全解锁 游戏发展国如何解锁新类型

游戏社区 2025-04-24 10:09:46

游戏发展国游戏类型怎么增加全游戏类型解锁方法

游戏发展国全游戏类型解锁方法

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游戏发展国全解锁 游戏发展国如何解锁新类型


游戏类型获取机制:在游戏开始时,我们就拥有几个初始的游戏类型,剩下的游戏类型需要我们将员工的职业等级升到满级才可以获取。

初始:桌上游戏,冒险游戏,素材收集游戏,益智类游戏,教育游戏。

程序员:模拟游戏。

剧本作家:角色扮演游戏,动作游戏,射击游戏。

音效设计师:竞速游戏。

美术设计师:养成游戏。

总监:模拟角色扮演,音乐游戏,声优游戏。

制作人:动作角色扮演,网络角色扮演,棋盘游戏。

硬件工程师:体感游戏,卡牌游戏。

超级黑客:网络策略游戏。

以上,在全部职业升满后我们即可解锁全部的游戏类型了。

游戏发展国游戏内容解锁方法游戏发展国游戏内容怎么获得

游戏发展国游戏内容解锁方法游戏发展国游戏内容怎么获得,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏发展国游戏内容解锁方法游戏发展国游戏内容怎么获得,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

游戏发展国游戏内容解锁方法

1.在游戏发展国中,员工在培训过程中可以发现新的游戏内容,并且员工的不同职业和培训方式的组合搭配可以发现不同的游戏内容,下面笔者为大家整理了所有的职业和全部的培训方式可以发现的游戏内容以供大家参考。

2.蓝色格子为职业,绿色格子为培训方式,下方为解锁的游戏内容,所有的组合搭配可以发现的游戏内容都在这里了,全部解锁后游戏内共有79种游戏内容。

3.另外需要注意,职业的等级也会影响解锁内容的几率,所以想要稳定获取的话,是将当前的职业等级升到5级之后再去培训,满级之后是必出的。

游戏发展国的游戏攻略

游戏进入之后年不要开发游戏,只做项目。当有一定资金了,用第二个招人方法进行招人,招人之前用SL(存档&读档) 保证每次新员工里有制作人、总监这种高级人材。

游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。

研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。

承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。

开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。

在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。

新游戏

点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。

一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。

类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。

内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。

游戏发展国一周目攻略

游戏发展国一周目怎么玩呢?很多小伙伴不知道游戏发展国一周目开局怎么玩,不知道也没关系,这里给各位小伙伴整理了一份一周目的攻略,希望可以帮到你哦。

游戏发展国一周目攻略

1.开局500金,招两个人就好。同时接委托。

2.接委托到5500金招人。这里利用了游戏的一个漏洞,满员(4人办公室有4人,6人办公室有6人)的时候,即使金不够也可以招到人。

3.一直接委托,有钱就培养员工。我一般是在4个员工中挑一个主力,给他升级1~2次,读书+动画鉴赏到上限,剩下的人读书到上限,优先让所有人读书。

4.培养不多了,攒够1100~1300就可以开发作品了,记得留点钱2年5月买转职书。一直到3年11月,大概能发了4~5部作品,有2~3w的存款。

5.3年11月,开发gba(玩家之手)上的部作品。4年1月搬完办公室后,500金雇佣两人。

6.这一步就是重点了。想要尽快金奖,第四年是要换八人办公室的。而八人办公室的条件是:音乐奖和美术奖的作品各有一部。以我多局经验来看,想要获音乐/美术奖,就要该作品音乐/美术分数在50以上。那么怎样获得一部美术50以上和一部音乐50以上的作品呢?

首先发完部gba作品后,金如果足够1.8w+下一部gba作品,那就先1.8w。等20多天后,开始开发第二部gba作品。为什么要等20多天呢?因为点完,20多天以后才会招到人,在招到人之前的两三天里,我们开始开发第二部gba作品。这样,我们的第二部作品才开发到10%左右,1.8w的人才就已经到了,所以实际上这部作品是由后面这批人去开发的。而先开发,后招人也避免了我们招完人后没钱开发的局面。

1.8w这批人开发的作品,绝大多数情况都是可以达到50音乐以上的,所以gba第二部作品就是我们的音乐获奖作(如果顺便50美术以上了更好)。

7.第三部gba作品我们的美术获奖作了,开发前备好额外的1.1w,用来请的美术外包。对自己人品足够自信请5500的外包一般也可以。

8.第4年12月份搬到八人办公室后就比较简单了。花8000再招一次人,有钱了把招到的人读书培养下。蒙面先生可以多培养下,在开罗君来之前可以一直用他的。

9.之后发个几部作品也就有二十多万金了,花3.5万找人才,一次找不全就两次。

我的人才是:欧阳宾、阿花、令狐澈、国王、阿苏、蒙面先生、东方慧兰、张海老。金奖解锁的三个人替换掉后面三个。

有了人才后,有钱就培养人才(读书,电影,动画,冥想),能力都到上限了就玩游戏。我一般是先集中给欧阳宾玩游戏,因为我觉得单独培养一个人的话可以在指定策划、美术、音乐的时候获得更多的点数。具体是先培养一个人玩游戏还是一起玩游戏的收益更高我没有验证过。

10.第7年6,7月份,把转职书和研究点数能用的用了,大概就有一个各项能力400以上可以唱跳rap的欧阳宾和一群能力都到上限的小弟了,开发2,3部作品,有一作拿金奖还是比较稳的。

11.说下4年两奖的一个小问题和培养的小技巧。4年评两奖的时候,貌似是会优先评音乐奖,后评美术奖。什么意思呢,就是如果你有两部作品音乐都是50+,那音乐比较高的那部作品会拿音乐奖。所以,如果想拿美术奖的那部作品音乐太高的话,就可能会被音乐奖截胡。这个是我玩的时候感觉出来的,具体是不是没验证过,不知道有没有大神知道的。

还有就是培养的时候,等员工回了家再去培养,他就会一直在家里待着不出来(就像现在的我们),在家里回复体力直到回满。这样培养的好处就是员工在家里回复体力很快,不用来回跑,节省时间。

12.说下,4年5月的时候钱不够买转职书没有关系的,其他年份都买了转职书那在9年开主机完全是够的。

开罗游戏 游戏发展国

你慢慢玩就都有了....你找一些比较科学的搭配...比如模拟啊....RPG忍者啊什么的...就会销量比较好...然后你雇佣的人得有会画画的~会做音乐的~会编程的~会创意的~这样制作游戏的时候每个阶段你选择相应的人来加工.游戏的质量好了卖的就多了~刚开始可能只能制作益智五子棋这样的...很久之前玩的~具体记不清了~

游戏发展国四围怎么全满

游戏发展国四围怎么全满?要评价达到40(本人38)当然,后期可以试着搞神作搭配,可能你人用好点,把属性全点满不多应该就可以了,要想点数点满的话探索新的游戏搭配(神作会爆出来的)。

怎么搞主机?

x先生,就是那个蒙面的,前期升工程师的角色,需要把他的每个职业都升级到5级,再次用转职卡才会出现工程师职位。

二周目怎么开启?

游戏进行了20年就有结局,结局过后可以一直玩,二周目后我们在二周目继承下来的仅仅是游戏类型和内容的等级而已,也就是说在二周目玩家任然要通过职员的升级和职员的培训解锁新的游戏类型和游戏内容。

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