关于手游火影之一刀,手游火影忍者手游这个很多人还不知道,今天小天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
手游火影之一刀(手游火影忍者手游)
手游火影之一刀(手游火影忍者手游)
1、一张图给你们解释一下为什么我六道之主——托斯这么。
2、火影忍者手游在近期更新的许多内容,在更新的内容中,出现了许多新的游戏,同时,游戏还为玩家启动了强之铠的游戏活动,在这项活动中玩家可以挑战强之铠,那么如何才能够在强之铠活动中得到更多奖励呢?如何才能够在这个活动里获得更高的分数呢?火影忍者手游试练之地【火影忍者手游强之铠高分通关攻略】火影忍者手游试练之地三火影忍者手游的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。
3、如果你只是一个不关注一些新消息,而是只体验游戏的玩家,或许不知道终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策划纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,又要削弱。
4、不仅仅是三代雷影的策划有这样的心情,应该是每个策划在制作忍者过程中都会有如此的表现。
5、初大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。
6、这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但因为当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方比较早期的测试版,终因为强度过高,而调整了很多细节。
7、不过,有一个地方的改动肯定是终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开启雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会因为受到攻击而进行快速的衰减。
8、并且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开启雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有距。
9、我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加防御力,而并非是减伤的设定。
10、正因为拆包修改的版本跟终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,为什么当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非终上线版本。
11、因为修改后的效果有很多判定和伤害方面有问题,即便是修改出比较完美的效果,也可能会跟终版本有很大的异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟终上线版本一致,并且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。
12、所以,无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是终版本,也不能算是策划的削弱,因为压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。
13、不管怎样,三代雷影也算是在策划反复调整后准时上线了,终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到什么位置,只能经历一段观察期后才能下定论了。
14、就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限的忍法帖S忍。
15、火影忍者手游许多内容都是和原版动漫相照应的,像游戏出现的强之铠活动的由来,就是三代雷影的强之铠,在原版动漫中三代雷影所拥有的能力,是的铠甲技能,相信许多游戏爱好者和漫画爱好者都会非常的熟悉这个技能,这是一个非常强大的技能。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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