没有设置全屏。
lol手游英雄不全 英雄联盟手游英雄不多
lol手游英雄不全 英雄联盟手游英雄不多
在设置里头,选择全屏,如果还不好,把游戏卸载,重新安装一次就可以解决。或者进入设置,查看版本,可能有提示升级,升级下版本,重新启动游戏试一下。实在还不行就问下游戏在线人员。
在LOL手游中,当玩家自己的视野中一名敌方英雄时,此时释放技能会默认对英雄这一目标释放,而且在目标繁多的团战中也可以通过手动锁敌,来防止自己技能给错人。
这样的设定有一个好处,那就是只要玩家释放技能时手速够快,技能的命中率就有所保证,而不需要过多的预判对手的走位,如此一来英雄的作难度也被大大降低了。
不过尽管如此,不同英雄的技能类型和机制有所异,英雄之间还是存在难易之分得。其具体的标准因人而异,因为每个玩家对英雄的适应能力是不同的。那么目前LOL手游全英雄的数量是77个,它们的难度评级是怎样的呢?对此,我们不妨参考一下LOL手游。
将所有英雄的难度分为了简单、中等和困难这三个级别,我们一起来看看。
简单
难度排在简单的英雄一共有31位,它们基本不需要过多练习,就能够轻松上手,英雄的技能释放相对来说十比较简单,比如皇子能够“EE”二连,在一技能冷却时,连续按两次三技能,就可以顺发位移了,正因如此它被归为了“简单”的行列。
不过也有个别英雄的评级是有待考究的,皎月就是一个很好的例子,姑且不谈“月下无限连”这一标志性的极限作,皎月一技能释放时弧形弹道的控制、走A不断打出第三次普攻被动的AOE伤害、找准进场时机大招蓄力控制多人等,综合这些看下来,皎月被评为简单实在是不太合理。
中等
目前难度排在中等的英雄是多的,一共有33位,包含了螳螂、卡牌、霞、璐璐、凯南、诺手、男枪、加里奥等众多热门英雄。
难度中规中矩,但强度却出奇的高,很适合用来当作绝活英雄,去排位中上分。
困难
难度排在困难,也可以说是LOL手游中作天花板级别的英雄,有13位,它们分别是龙王、阿卡丽、剑姬、亚索、劫、青钢影、盲僧、德莱文、刀妹、卡特、阿克尚、杰斯和锤石,无一例外每个英雄都很吃作,需要极高的熟练度,才能在对局中打出自己应有的压制力。
传统的作,是看玩家的手速、技能衔接和技能的命中率,上面的12个英雄都侧重于这一方面,另外一个比较特殊的英雄,是德莱文。
德莱文核心的作是控制斧头的落点,通过加速与对方不断拉扯,手持双斧靠平A去打输出,用三技能打断对方的位移,以及闪现调整二段大招大斧的位置,则属于加分项。
2.6版本即将上线天使和莫甘娜这两个英雄,强度暂时是个未知数,但从两者的技能和作来看,难度应该会排在简单或者是中等,依旧撼动不了排在困难的13位英雄的地位。
大家觉得哪些英雄的难度被低估或者是高估了呢,欢迎在评论区留言讨论!
目前英雄联盟手游里面的英雄还是比较少的,举个简单的例子,轮子妈,小猫,扇子妈,蚂蚱都没有上线
当你在玩 PC 版用滑鼠键盘作时,可以非常精准,那像 AD 角色都很依赖精准度。《英雄联盟:激斗峡谷》是采用双摇杆控,那有的角色像达瑞文的作在手机上就很顺畅,但有的英雄非常依赖滑鼠就可能不是那麽适合。
1.估计要在中午12点点的时候,毕竟是有时间的,美国时间现在才7号啊,所以大家不能太着急了啊,这个还是需要等等的哦;2.而且今天小编打开游戏发现也没有啥变化也是非常的好奇的,毕竟说好的是8号的,这个大家知道了就可以了,耐心等等看就可以了呢!
LOL手游作为端游的衍生品,让没时间玩端游的玩家可以再次体验LOL的乐趣,可以说设计初衷很好。LOL手游应该加速推出英雄,保持游戏的新鲜度,防止手游玩家大量流失。随着越来许多的LOL玩家玩端游的时间越来越少,手游玩家会越来越多,也会吸引更多的小白玩家,相信LOL会变得更好。
需要循序渐进,一次出太多不仅容易出现过多bug,后续不易修复,而且定期出新英雄可保持玩家的新鲜感,也不容易破坏游戏平衡
主要是为了想办法平衡英雄在手游里面的数值 防止在端游作很难得角色 进入手游天下了
一味的借用端游英雄模式这样不能给玩家新鲜感,会让玩家失去兴趣。
LOL手游应该是想要做出一些创新性的东西所以不用端游的模型。
直接借用端游英雄模式会没有新鲜感,而且还会失去更多的玩家。
如果借用端游来做英雄模型,那是没有创新的,玩家们都是喜欢新鲜感的游戏
手游还是要有自己的特色,自己的英雄定位,不能和端游一样。
直接就用端游的英雄模型就会感觉没有一点儿创新,同时也没有一点儿吸引力。
手游有自己的英雄不借用端游,肯定还是要有自己的特色。
LOL手游版有了40个英雄是怕玩者没有了新鲜感。
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