前言: 随着全球总决赛落幕,给S11赛季画上的句号,国服也迎来了排位结算。全新的11.23版本已上线国服,作为2022季前赛版本,本次的改动还是很大的。装备系统、符文系统、野区改动让变得多样化,备受玩家好评的魔典也随之回归。全新的季前赛版本可玩性变高,3件新装备成为热门选择!
lol季前赛教学 lol季前赛什么时候结束s10
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新增6件装备,3类英雄的选择更多
季前赛装备系统的调整是巨大的,作为LOL重要的一个板块,装备改动是玩家必须要知道的。件热门装备是破碎王后之冕,这件装备让每位法师拥有马尔扎哈的被动,持续时间相对更长,还能提供法强。王冠是一件保命装,可以抵挡刺客的瞬间爆发伤害,提高法师打团时的生存几率。我觉得腿短的法师可以选择出,牺牲一些伤害换取存活机会,不再被刺客所摆布。
公理圆弧刺客必备,快速滚雪球神器
第二件热门装备是公理圆弧,3秒内击杀英雄会返还25%大招冷却时间,玩家调侃修复了AD存活过久的BUG!公理圆弧是一件雪球神器,完美契合像劫、泰隆、剑圣、狮子狗、盲僧等英雄,击杀英雄后能加快大招的CD,更好地用大招造成下一次击杀。同时这也是一件团战收割神器,后期打团击杀了2-3名英雄大招基本刷新好了,刺客拿五杀的概率又提升了一个档次。
附上OP.GG英雄榜单以及胜率
凛冬之凛/末日寒冬,肉装战士和坦克迎来春天
近两个赛季,肉装战士和坦克已经逐渐淡出大家的视野,出肉只有挨揍的份。季前赛拳头新增凛冬之凛/末日寒冬这两件为战士和坦克量身定做的装备,肉坦终于也有女神之泪可出了。根据法力值获得血量,还有一个仅近战才能触发的被动,消耗法力值得大额护盾。提高了肉坦在团战中的强度,一个小控制就能刷出护盾,提高保命能力。
除此之外,还有一件新的工具人装备也完美契合坦克英雄——薄暮法袍。定住敌方英雄或自己被定住后,让目标及周围的敌方英雄多承受12%的伤害,持续5秒。像奥恩、赛恩、克烈、腕豪、芮尔等英雄都很容易触发,让AD和法师在团战中能打出更高的输出。
总结
新增的6件装备,其中的3件必定会成为刺客、法师、坦克的热门装备,并且相互之间存在克制 在加上法师的两件神话装降价 可以预想到传统法师会慢慢的崛起代替S11的全员刺客 新增的符文先攻(基本上所有英雄都适配这个天赋 不过在这里手长的英雄 )和改版之后的致命节奏以及冰川增幅(控制性辅助适配性极高并且效果不错 带控的硬辅)在 游戏 里面也有比较好的效果
AD或合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金者ADC天赋
不点双刃是因为,adc太脆皮了,ad也只需要肉去前面顶-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EZ还可以点下,因为他是用Q消耗,人家打不到,但是射程低的adc,一靠近就被控制,这个时候双刃剑就是不好的
我这都是中庸点发,你可以先试试,然后根据自己的风格改一下
AP天赋
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系阶层里,关于巫术与狂怒选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
战略点悬赏:第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的天赋选择领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里的天赋点了吧!
而在坚决系里,阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客型中单需要的是的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升K效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去K,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择热诚,在一对一的时候,10层的热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。
猎人的宽刃刀
1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值
2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。
分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。
追猎者的刀锋
被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手的能力。那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!
当然,这件装备不仅仅在追杀敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒 50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反杀!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的性价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。
那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的个野怪。蓝色方是两个石头人,红色方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多杀一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。
当然,既然在节奏上有些拖延,那么在另一方面辅助需要做的事情就更多了。毕竟带的是惩戒,算准经验的情况下惩戒某个炮车率先升级打出一波对拼,这应该是辅助的基本素质。ADC发育良好安全无虞的情况下要么配合打野入侵地方野区反野,要么去其他线上支援或反蹲,这都是很考究一位带惩戒的辅助所需要的意识的。
自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!
偷猎者的
分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的情况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的血量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。偷鸡不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球性的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而做出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。
当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。
总而言之,这件打野装备是前期的反野利器,只是它的效果在中后期显得过于鸡肋。可以说是“食之无味,弃之可惜”的一件装备。毕竟反野很大程度上都考究其余玩家的配合支援以及玩家自身的判断意识,选择魔抗: 60 调整为 70,需慎重!
英雄联盟S7赛季中的野区英雄在这个版本中能力提高不少,在这些英雄中,剑圣肯定是一个非BAN必选的打野英雄了,那么如果剑圣被BAN了怎么办呢?还有什么英雄是S7赛季中打野呢?下面小编就给大家带来打野强者永恒梦魇天赋符文攻略及出装吧!
新增:+10技能急速梦魇这个英雄自打设计出来之后就是一个天生的打野英雄,他在野区的清野能力非常不错,但是梦魇在初期的时候威力不行,但是他的Q技能加速提供了一个非常不错的K能力!值得一提的是梦魇的大招可以让梦魇无视保护眼,穿越各种地形到达敌人C位。让敌人的处在视野盲区!如果自身的装备很不错的话,是可以进行单杀的,总之可以完美配合自己的控制技能完成击杀!
打野符文搭配图:
解析:基本上梦魇的打野符文搭配与剑圣的一样就可以,也是一个需要攻击速度的英雄,高额攻速配合上自身的E技能以及被动技能,可以让他前期刷野效率以及输出能力大大提高!另外搭配的符文是减少CD时间的,相信大部分的打野英雄都需要这样去搭配了!
打野天赋加点图:
解析:剑圣在高攻速打野搭配上打野刀的话可以提高12%的攻速,同时也能提高了12%的吸血效果,近战同时也可以点出双刃剑这个天赋点,梦魇这个英雄前期可以配合队友进行K,这样的话恃强凌弱的天赋点,天赋打野必选热诚!
打野装备:
【出门装】
【中期核心】
【顺风神装】
团战R突进对方C位 防御装提供不错的续航能力
【逆风神装】
逆风肉点,大饮魔刀性价比极高
技能加点:
总结:
以上就是超神玩家小编带来的S7永恒梦魇魔腾出装顺序,虽然魔腾出场率不是很高,但是有了大后,抓成功的概率就非常的高,那遮掩视线的技能真是有点,感兴趣的快来练练吧!希望对大家有帮助!
is obviously in love has become the most familiar stranger In ry
Guzhennanmian night, always remember that feeling, that he is loved
but can't stay toger, imperceptibly center or pain
送别了S11,我们迎来了S12赛季!和往年一样,在S12赛季正式开始之前, 有几个特殊的版本,称之为“季前赛”,其存在的意义就是帮助大家去熟悉S12赛季的大改动,先行体验一下新赛季的内容、以及各种小套路等等。在英雄联盟 历史 上比较有代表性的就是上个赛季,也就是S11赛季的季前赛。
在诡诈系里,阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。如果大家还有印象的话,S11季前赛版本诞生的日炎教派、神分教派以及渴血教派等等,这些版本主流直接流行了一整个赛季!所以说季前赛版本诞生的一些套路,基本上都是整个赛季正赛阶段的主流!
S12的季前赛,目前来看主要是有两大教派:致命教派+先攻教派!这两种都是基于新版本符文的改动,诞生出的适合大部分英雄的新。比如目前已经在中、上两路登顶的维克托,强势ADEZ,这就是先攻流派的代表人物,而新版本的武器、猴子、女警等等英雄,则是新符文致命节奏的强烈拥护者!
今天要为大家介绍的,就是“致命教派”的姐金克斯,在季前赛版本金克斯已经成功来到ADC榜单的前列,无论是胜率还是登场率都是相当可观!所以目前来看,金克斯在这个版本的上分效率还是非常不错的!今天就为大家详细介绍一下季前赛版本金克斯的综合性,简单说就两个方面:熟悉英雄本身+发挥自身优势!
1、金克斯的特点;
Q技能给予金克斯的成长性可以分为两部分看,就是攻速的成长,随着Q技能等级的提升,金克斯的普攻自动获得攻速加成,多可以叠加3层,获得130%的攻击速度提升。
第二就是射程的提升,随着Q技能等级的提升,火箭筒获得额外的攻击距离加成,多可以获得175攻击距离的提升,多可以达到700码射程,这在中后期的对战中是非常明显的优势。所以现在版本的金克斯,主Q是契合自身特点的。
这个技能的存在,就表示金克斯这个英雄,天生就是后期大C英雄,这一点和厄斐琉斯一样。因为后期能力极强,所以前中期就相对较弱一些,但只要熟练掌握了金克斯的Q技能,在对线的时候能够有效利用Q技能进行消耗,那么也是能够弥补一些前期的劣势,更好更快的发育。
也正是因为这个特点, 金克斯自身的难点,就是Q技能的熟练掌握! 很多新手玩家在使用金克斯的时候,总是不能在正确的场合切出正确的枪来,近战的时候切不到轻机枪,远程攻击的时候切不出火箭筒……
对于这一点,作为一个老金克斯玩家, 个人认为一切都是感觉,为什么这么说呢?金克斯在使用火箭筒攻击的时候,普攻的手感和轻机枪是完全不同的,可以根据这种普攻的手感来判断目前是什么武器,在对战中及时切换武器。如果“手感”对大家来所比较抽象的话,大家及时关注状态栏Q技能的图标,及时切换就可以了。
2、金克斯的强势点;
金克斯自身的强势点,可以简单地阐述为拉扯能力!想要玩好金克斯这个英雄,这种拉扯的是大家必须要掌握的!所谓的拉扯,就是利用Q技能的射程、W技能的尽速和E技能的禁锢来打出拉扯的效果,自己可以攻击到别人,但别人摸不到自己,这种金克斯才是可怕的!
W技能比较简单,这里就不多数了,重点说一下金克斯的E技能!E技能有一个非常重要的特定,那就是可以“中断敌人的突进”,比如皇子想要EQ二连控制金克斯的时候,如果在EQ的过程中踩到金克斯的E技能,那么皇子就会被禁锢在E技能所在的位置,EQ的位移就会被强行中断,同理盲僧的二段Q技能、酒桶的E技能等等都会被中断。
用好W和E技能的限制效果之后,金克斯就很容易打出拉扯了,敌我双方相距较近时使用轻机枪,利用高攻速加成多打普攻伤害,脱离了普攻范围之后就用火箭筒,依靠获得的额外射程来输出,同时W技能可以减速,用来追击、逃生都非常好用,E技能在战斗中就放在自己脚下,可以有效保护自己。
3、金克斯的弱点;
纵观金克斯的四个技能,没有一个技能是有位移的,自身的机动性来源就是被动技能,获得击杀或者推掉防御塔、击杀了史诗级野怪之后,会获得一个持续衰减的移速、攻速加成。
这在给予金克斯收割能力的同时,也注定了金克斯这个英雄自身缺少应急机动性。这是金克斯的弱点,尤其是前期对线的时候,金克斯非常惧怕Gank,尤其是面对一些强力突进型刺客英雄,比如凯隐、男刀锋这种。对线期我们要留好E技能,以应对突进英雄的刺杀。
1、对线;
金克斯的对线还是比较难的,难点在于对Q技能两种枪攻击距离的把控,这是新手玩家不容易掌控的,很多时候切枪的时候就跑到敌人脸上去了,这一点我个人深有体会,所以Q技能是大家需要练习的。
对线期要用好Q技能的溅射消耗,用火箭筒攻击目标的时候,目标附近的单位都会受到一定的溅射伤害,可以观察敌方走位,在A不到敌方英雄的时候,A敌方英雄附近的小兵来消耗敌方。
因为蓝量的缘故,前期金克斯也不能用W技能来消耗,的线上对拼方式,应该是等己方辅助先手,金克斯后手接上E技能打出控制衔接,再通过走位绕开小兵,打出W技能的伤害,同时穿插普攻,这么一来就能够打出优势对拼甚至击杀。切忌先手使用E技能来寻求控制。
2、符文搭配;
主系:【致命节奏】+【气定神闲】+【血统】+【坚毅不倒】;
副系:【恶意中伤】+【眼球收集器】。
这套符文中精髓的就是经过改版的【致命节奏】这个符文,现在致命节奏只能通过普攻来触发了,不像之前的版本任意伤害就能触发致命节奏的攻速加成,这算是一个不小的改动。
不过这个符文目前对ADC英雄友好的地方,就是叠满之后射程的增加,这100点射程,直接能够让11级的就金克斯拥有800码射程!在团战中金克斯将拥有更加安全的输出环境,更的追击能力以及更为灵活的作战选择。
对线期也是一样,对拼开始之后先利用轻机枪的高攻速快速叠加起致命节奏的层数,后续再用增加的射程来远程攻击目标,这么一来金克斯的对线能力就得到了全新的强化,作战的选择也就多了起来,强度提升了一大截!
3、团战;
就像前面说的,金克斯现在的团战就是利用Q技能进行远程输出!团战开启之后,金克斯Q技能的射程能够让其拥有更多的输出点选择,同时E、W技能起到的自保作用,让金克斯再团战开启后拥有相对安全的输出空间。不熟悉金克斯的朋友就记住一句话:开Q,A他!
团战相对来说是金克斯中简单的环节,大家可以试试,还是非常有趣的。
4、装备;
经典三件套:【海妖杀手】+【飓风】+【红轻语】;
件海妖杀手成型之后,金克斯就拥有了一定的作战能力,可以充分利用海妖杀手的第三下被动,利用Q技能的射程来打出这一发附带了真实伤害的普攻,这个消耗效果是非常明显的,大家可以试试。
攻速装备飓风,因为金克斯和飓风是有特殊联动的,金克斯使用飓风以后,飓风的额外弹体都会变成小火箭,这两发额外的单体也能够附带金克斯Q技能的溅射伤害,所以对金克斯来说,攻速装备中收益的就是飓风。当然也有选择火炮的,这个就看大家的理解了,个人还是比较飓风,作战效果。
一件轻语是为了迎合版本趋势,目前来看坦克英雄的和战士英雄的强度都是比较高的,同时现在版本的轻语自带暴击属性,非常契合金克斯这个英雄,所以第三件选择轻语,能够化金克斯的输出收益,功能性也高。
5、精髓;
季前赛版本的金克斯,精髓的地方就是自身Q技能的优势可以和符文【致命节奏】相融合,双方加成下金克斯可以获得其他AD英雄没有的优势,那就是这800码的射程!
800码的射程,配合W技能的减速、被动技能的加速以及R技能的斩杀效果,金克斯在中后期的强度要超过很多ADC一大截!只要触发了次被动,后续的战场金克斯就是的主角,的收割能力能够为团队解决大部分残敌,实实在在就是团战收割机!
大家记得要用好Q技能啊!
综合来看,金克斯这个英雄,就是吃到季前赛红利的个ADC,就像上赛季的渴血战斧瑟提、鳄鱼一样,都是版本造就的强力上分选择!致命节奏这个符文,奠定了金克斯在这个版本的地位,直接加强了对线、团战两个方面的强度,让金克斯在众多ADC英雄中脱颖而出。
其的难点就是Q技能的掌握,另外就是E技能、W技能的释放以及R技能位置的预判,这都是需要大家在大量的练习中才能熟练掌握的,也只有在实战中才能获得较深的理解。
大家在玩得时候可以重点体会一下Q技能两种武器的攻击“手感”,实战中就是通过这种手感来判断目前手中的武器,以达到熟练切枪的目的。相信经过练习,大家都能顺利上手这个英雄
季前赛关系到S4正式赛的初始段位。
我们都知道在初始段位之前,每个人都要打10盘赛来决定你的初始段位。
而现在季前赛,就是在赛之前的赛(赛只能打10盘,季前赛没有限制,打多少都行)。
举例子:如果你在季前赛赢得特别多,赛10盘全胜,那么初始段位可能直接到黄金2。
但是你季前赛输的特别惨,赛也是10盘全胜,那么初始段位可能才是白银1。
在一个,如果你目前是白银,黄金分段,那么建议你多打季前赛,因为这个分段好赢比赛,有很大的进步空间,对手也不强。但如果你是钻石,组的,那么就别打了,因为这个分段赢起来比较困难。给季前赛成绩带来不好的影响。
希望能解决您的问题。
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