DirectX 是微软开发的一套图形应用程序编程接口(API),用于创建和运行交互式图形应用程序和游戏。DirectX 11(DX11)和 DirectX 12(DX12)是 DirectX 的两个主要版本,它们对游戏图形产生了革命性的影响。
DirectX 11 与 DirectX 12:游戏图形的新纪元
DirectX 11
DX11 于 2009 年推出,是 DirectX 的里程碑式版本。它引入了多项新功能,例如曲面细分、计算着色器和多线程支持。这些功能增强了图形的视觉保真度,并允许游戏利用多核处理器来提高性能。
DirectX 12
DX12 于 2015 年推出,是 DirectX 的下一代版本。它针对现代硬件进行了优化,例如多核处理器和显卡,并提供了对低级别图形处理器的更直接访问。与 DX11 相比,DX12 提供了显着的性能提升,同时还降低了延迟和功耗。
比较 DX11 和 DX12
以下是 DX11 和 DX12 的主要区别:
多线程支持:DX12 提供更好的多线程支持,允许游戏在多核处理器上同时执行更多任务。 低级访问:DX12 为开发人员提供了对显卡的更直接访问,从而可以优化图形处理。 延迟减少:DX12 通过减少图形处理的延迟来提高响应能力,从而提供更流畅的游戏体验。 功耗优化:DX12 根据需要优化图形处理,从而降低功耗和延长电池寿命。
对游戏的影响
DX11 和 DX12 对游戏图形产生了重大影响。DX11 显著提高了视觉质量,而 DX12 进一步提升了性能和响应能力。这些改进使得游戏能够提供更逼真的环境、更流畅的动画和更令人身临其境的体验。
结论
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