异星工厂蓝图代码分享_异星工厂蓝图代码大全

游戏社区 2025-04-09 10:13:52

异星工厂1.0开局思路分享

沙盒建造模拟经营游戏异星工厂目前已经推出1.0正式版,正式版相对之前版本有了一定改动,下面给大家分享一个1.0版本可用的开局思路

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异星工厂蓝图代码分享_异星工厂蓝图代码大全


这只是一个思路,并不是很完整的教程,蓝图经过简单模拟运行,还没来得及实践,很多都是模拟状态下截图的,下面来介绍一下。

首先开局,手搓是不可能手搓的,手搓是没有前途的,一个人手搓速度也就等两个渣渣灰而已,还不如一个组装机。

做10个红瓶,两个发电机就算开局了,然后就是开局小小工具产线。

计算了一下,直奔机器人需要红瓶1480个,绿屏1315个,蓝屏个,而一个30瓶工厂满效率只需要49.33分钟。原料只需要不到1条黄带的铁和铜,很多人的开局就把初期基地做的非常大,后面还是要拆,不如精致一点,其实效率也不会低多少(我也是30瓶啊)。

30瓶红绿蓝三有多大?

既然有铜铁各一条黄带了,不如一个正式初期工具产线和瓶子生产一起做了

实际效果

顺便附上木制地板的生产区块,初期就能做,效果如下

总结:就是开局做10个红瓶以及两个发电机,然后一个简单的工具产线和30瓶工厂直奔机器人,机器人出来之后就可以直接100瓶6色的,不包括白瓶,然后就可以把超市换成物流超市,然后规划,把一个个区块划好,个人觉得传送带,机器人,应该是相辅相成的,都应该合理利用,并不是哪一种就是的,应该配合起来。不说了,准备投入实践中去。

异星工厂1.0基地规划方法分享

交通布局蓝图

收起交通布局蓝图能源采矿加油站实验室原矿冶炼加工单元模块太阳能火车加工线电力系统原油采集原油处理加工塑料加工红板厂

沙盒建造模拟经营游戏异星工厂目前已经推出1.0正式版,正式版相对之前版本有了一定改动,下面给大家分享一个1.0版本可用的基地规划方法

一,交通布局蓝图

先介绍每个单元的交通布局,继承规划之路(1)中的,100100大小的单元设计规划。每个单元8个指令平台无缝链接。中间7272大小为所有工厂模块的预留空间。外侧环绕交通。这次运输压力必然增大,因此采用四线的。环形路口设计,直段可以随时变道。

异星工厂如何看自己生成的蓝图代码

如果可以知道游戏里被放置物品和蓝图代码之间的关联

就有可能通过编程

直接把mid乐谱变成蓝图代码

之后在游戏里放置蓝图在需要的位置

实现快捷的mid文件游戏内播放

《异星工厂》的玩家里有很多同学还不会使用蓝图,小编就在这里给大家详解一下蓝图的使用方法。

首先,搭建一个样板区域,物品可以是任何你需要的东西。

单机游戏

异星工厂

蓝图的使用方法

然后选择蓝图,将整个样板区域的东西都画进来

点击右上角图标进行保存,于是就形成了一个新蓝图。

点击这个新蓝图,在地图上你想要搭建的区域进行规划,只要你的物流系统中有所需要的物品,建筑机器人就会自动搭建一个和蓝图中一模一样的。

注意,这个区域一定要在物流机器人的移动范围内。

物流机器人自动搭建完成。

注意事项

规划区域一定要在物流机器人的移动范围内。

异星工厂蓝图使用教程分享

异星工厂中蓝图是游戏里最重要的规划图之一,玩家该如何使用蓝图呢?下面就给大家带来异星工厂蓝图使用教程分享,以供玩家参考。

使用方法

新的蓝图可以通过点击蓝图对话框里的“新蓝图”按钮获取,此对话框可通过按B键或点击地图上方的蓝图图标打开。蓝图可以用来一套建筑布局。

举例来说,我们可以如图所示的小型激光防御阵:

创建蓝图

点击工具栏或者物品栏中的蓝图图标来创建一个蓝图。当蓝图图标出现在鼠标指针旁边时,按住鼠标左键拖拽出所需大小的区域。被选中并将被存入蓝图的建筑物将会标有绿色正方形边框(如图所示)。当选中好所有需要的建筑物后,松开鼠标左键,“图标设置”菜单会被打开。

“图标设置”菜单的左上方有四个图标槽。游戏会根据蓝图中建筑物的数量来自动预生成图标的种类和数量。只需点击想要的图标便可将其更改为蓝图的图标样式。

“图标设置”菜单右上方有两个图标,分别为“创建蓝图”和“取消蓝图”。鼠标移至“创建蓝图”可以预览创建后的蓝图图标样式。

蓝图内建筑物的总数量显示在菜单底部。

确认设置无误后便可创建蓝图,否则可以取消蓝图。取消并不会消耗蓝图。创建好的蓝图会自动存放在工具栏或者物品栏中(若物品栏和工具栏已满,则直接掉在地上)

放置蓝图

若要使用/放置蓝图,只需选中工具栏或物品栏中已创建的蓝图。蓝图中的建筑布局会跟随显示在鼠标指针上。按r键可以旋转整个建筑布局。蓝图可以放置在机器人指令平台100x100的绿色(或橙色)区域内的任何位置,或者放置在模块装甲中机器人指令模块的范围内。

放置蓝图后,建筑布局是以虚影的形式存在。建设机器人将会开始从物流网络/玩家物品栏(若使用机器人指令模块)取得所需物品,并按照建筑布局的虚影一一对应放置建筑物。所需物品需要存放在物流网络中的主动供货箱(紫箱),被动供货箱(红箱)或被动存货箱(黄箱)。

查看和删除蓝图

右键点击蓝图可以查看或删除这个蓝图。删除后,蓝图会被清空并可以被重新设置。

异星工厂半成品相关控制台代码分享

异星工厂中半成品都有哪些呢?这些半成品的控制台代码分别都是什么呢?下面就给大家带来异星工厂半成品相关控制台代码分享,以供玩家参考。

木头 /c .local_player.insert{name="wood", count=1000}

铁板 /c .local_player.insert{name="iron-plate", count=1000}

铜板 /c .local_player.insert{name="copper-plate", count=1000}

钢板 /c .local_player.insert{name="steel-plate", count=1000}

砖石 /c .local_player.insert{name="stone-brick", count=1000}

硫 /c .local_player.insert{name="sulfur", count=1000}

塑料 /c .local_player.insert{name="plastic-bar", count=1000}

电池 /c .local_player.insert{name="battery", count=1000}

铁棍 /c .local_player.insert{name="iron-stick", count=1000}

齿轮 /c .local_player.insert{name="iron-gear-wheel", count=1000}

铜线 /c .local_player.insert{name="copper-wire", count=1000}

电子电路 /c .local_player.insert{name="electronic-circuit", count=1000}

高级电路 /c .local_player.insert{name="aanced-circuit", count=1000}

处理单元 /c .local_player.insert{name="processing-unit", count=1000}

引擎单元 /c .local_player.insert{name="engine-unit", count=1000}

电动引擎单元 /c .local_player.insert{name="electric-engine-unit", count=1000}

飞行机器人框架 /c .local_player.insert{name="flying-robot-frame", count=1000}

科技包 1 /c .local_player.insert{name="science-pack-1", count=1000}

科技包 2 /c .local_player.insert{name="science-pack-2", count=1000}

科技包 3 /c .local_player.insert{name="science-pack-3", count=1000}

外星人科技包 /c .local_player.insert{name="alien-science-pack", count=1000}

空桶 /c .local_player.insert{name="empty-barrel", count=1000}

/c .local_player.insert{name="explosives", count=1000}

异星工厂1.0存档位置修改教程

存档路径

收起存档路径存档位置修改方法

异星工厂1.0存档位置怎么修改?许多玩家可能还不太清楚吧,下面就为大家带来1.0版本的存档具置及位置变更方法,供各位玩家们参考。

存档在那里?MOD在那里?蓝图在那里?

%appdata%/factorio

等同于

C:Users您的用户名AppDataRoamingFactorio

因为各位的电脑用户名不一样。所以用变量的方式打开,肯定都能打开!

steam版存档目录为:%appdata%/factorio/ses

把 %appdata%/factorio/ses 粘贴到文件夹窗口的地址栏回车就到。

mod目录就是 %appdata%/factorio/mods

如果你要迁移mod。把整个mod文件夹搬走就是了~

默认状态下一个mod是一个ZIP格式的压缩包,文件夹也是可以的,不

小提示:mods文件夹里的mod-list.json文件代表每个mod的开关。

mod-settings.dat这个文件保存了MOD的设置,

(修改设置后要重启才能生效的MOD功能就是这个文件管理的)

蓝图文件是: %appdata%/factorio/blueprint-storage.dat

如果你高版本降低会提示蓝图打开失败已保存到XXX那么就是 %appdata%/factorio/blueprint-storage-backup.dat 文件

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