在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
手游英雄联盟26改动 lol手游25版本改动
手游英雄联盟26改动 lol手游25版本改动
英雄联盟手游3.4装备调整介绍
[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●花费:500金
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
影新月
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●10技能急速
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
●花费:500金
●100生命值
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●150生命值
●5技能急速
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
●200生命值
●10技能急速
●被动-战利品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
总计花费
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
[新]护佑灵阵
总计花费
●500金
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
[新]帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:0金
属性
●法术强度:40
●技能急速:20
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
属性
●法术强度:70
●技能急速:30
●移动速度:5%
被动:
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
[新]峡谷制造者
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
合成路径和花费
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
属性
●法术强度:70
●生命值:150
●技能急速:15
●全能吸血:12%
被动:
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
合成路径和花费
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
属性
●攻击力:50
●护甲穿透:12
●技能急速:10
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
冰霜之心
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
●技能急速:25rarr;30
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
法术强度装备系统调整
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
总计花费
●1300金rarr;1100金
属性
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5●前两只亚龙各价值1点。秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
总计花费
●3150金rarr;2900金
属性
●法术强度:65rarr;85
●生命值:200rarr;0
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
合成路径和花费
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
总计花费
●3000金rarr;2700金
属性
●法术强度:70rarr;65
●生命值:300rarr;150
先知吊坠
总计花费
●1金rarr;1000金
属性
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
合成路径和花费
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
属性
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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英雄联盟手游在本次1.0a版本中更新了不同的改动,而玩家在游戏中真的是只要有几个强力的角色便可以轻松的获胜,而这些英雄的胜率都会很高,如果同时出现这些英雄将会让本次对战更加轻松。
英雄联盟手游1.0a版本更新详细一览:
本次更新中将会削弱三个版本强的英雄基础属性,而这些英雄真的是让玩家特别的头疼,这些英雄也在此版本进行削弱。
布里茨
布里茨在辅助的位置中真的是相当的,其他的技能伤害真的是非常高,再加上大招沉默一秒真的是相当。
基础能力值
每级生命回复成长:1.07→0.81
大招「静电力场」
伤害:/375/500→200/325/450
沉默持续时间:1秒→0.5秒
薇恩
薇恩的位置是射手,而不仅仅可以打射手,因为有超强的百分百伤害,特别在之前版本中手长打手短真的是舒服至极。
基础能力值
移速:330→325
被动「暗夜猎手」
移速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技能「圣银」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
赵信在野区的位置也真的是爹的存在,不要以为射手出了穿甲便可以打的过他,只要赵信开了大,真的是让你根本打不动。
基础能力值
物理攻击:70→64
每级生命成长:115→105
每级物理防御成长:4.3→3.9
魔法防御:38→30
三技能「无畏冲锋」
施放距离:6→5.5
大招「新月护卫」
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒
英雄联盟手游2.0版本更新内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.0版本更新内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄皮肤英雄联盟手游2.0版本更新内容一览
单排让你心累?房间特搜让玩家更容易进入预组队伍进行对战。房主可以将房间开放给好友或所有玩家加入(请见房间画面右上角),玩家也可以搜寻公间加入(请见主页左下角)。玩家可以按照房间类型筛选搜寻,房间特搜会根据玩家的社交关_和游戏偏好建议适合的队伍。快来加入列队吧!
延迟显示
主页不会有延迟显示了!我们发现玩家看到的延迟显示和实际的游戏体验并不一致,所以我们改为显示玩家目前使用的网路类型(WiFi、4G等),并且以新方式在游戏中显示游玩时实际的Ping值。
社交分享
玩家现在可以把游戏结算记分板、个人表现、常使用的英雄、赛季牌位、连胜、取得的新英雄、取得的新造型,以及排行榜画面存到装置相片库或直接分享到Facebook。适合在玩劫达成15/0后炫耀一下。
地图说明
如果你想深入了解地貌(当你没忙著农兵或注意敌方打野时),现在可以探索《激斗峡谷》地图的细节。你可以尽情阅读野怪、史诗级野怪、植物和建筑的各种资讯。
教学化
教学功能强化,现在会根据玩家的对战表现跳出提示。我们也进行了教学和个英雄解锁画面的视觉更新。
英雄专精表情
炫耀:英雄专精表情。英雄专精等级到达5级,玩家就能解锁英雄专精表情。玩家可以装备英雄专精表情,可以和其他局内表情一样用来「沟通」。
信号回复
现在玩家可以用信号回复让队友知道自己已收到信号。
巨龙/纳什男爵重生计时
计分板现在会显示史诗级野怪(巨龙和纳什男爵)的重生计时。我们也改良了一些小地图使用者界面。
计分板显示逻辑
再也不能偷看了!现在只有玩家获得视野看到敌方之后,计分板才会更新敌方资讯,而非持续即时更新。
新表情盘
现在可以按住英雄开启表情盘,不用点入通讯面板。
不再挡住玩家画面,让他们看不见自己的英雄(例如投降表决失败讯息不会在对战中挡住视线),太好了!
详细数据
在计分板的统计分页,玩家可以查看更详细的关键数据分析,包括物理和魔法防御道具提供的伤害减免准确数值(以百分比表示),以及技能加速和冷却时间减免之间的转换。
防御塔优先顺序
防御塔现在会优先攻击超级士兵,攻城士兵次之。得先解决超级士兵才行。
个人觉得亚索这个英雄会因为作模式的改动比较大把,这种比较需要护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。作的英雄都很难。
这个我不太清楚,手游我感觉应该和不多吧,玩好这个游戏需要大家不断地练习,没有捷径,
英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过玩更方便
其实很多英雄都得微调 不然是没办法作的 刚上线的时候手游只会有四十个英雄
我觉得不会变强也不会变弱,还会像原来那样,因为英雄联盟自己有自己的世界观。
我感觉英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过玩更方便
这个问题还真是不是太了解,因为个人觉得手游和端游应该就属于两款游戏了吧。
有些技术流的,像vn那种考验作的英雄,我觉得不会太强了。
英雄联盟手游2.5版本更新内容有哪些呢?本次介绍了下一个版本的更新内容,将会新增加了不同的英雄上线,还有不同的英雄做出了调整,讲属性更低的英雄进行了平衡,可以让玩家在对战中更加平衡的对战。
英雄联盟手游2.5版本更新内容介绍
1:2.5版本新英雄上线
杰斯,女警,小法,塔姆,艾克。塔姆这个英雄相信在上路和辅助经常出现,也是相当恶心的!
2:新皮肤
神龙尊者卡莎,亚索,锤石,剑圣(手游专房间特搜属)
3、英雄调整:
我们发现阿卡丽在调整了一定的数值后,在游戏里显得并不是很主动,为此我们还予了阿卡丽本有的机制。现在,阿卡丽能能标记霞阵。
剑圣基础攻击伤害+2。
在辅助中,琴女的胜率太低,使用率也很低,玩家很不乐意使用她,为此,我们调整了琴女的综合能力,现在,琴女的三技能多受到0.8的法强收益。
英雄联盟手游5月26号更新了什么内容?维护到几点?今天是2022年5月26日,今天英雄联盟手游进行了一次大的版本更新,也就是3.2a版本的更新,在这次维护中,游戏中除了新增很多活动之外,还做出了大量的平衡性调整,包括英雄和装备等,下面让小编来为大家介绍一下今日更新的内容吧。
生命值:690→650我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版本的更新。
本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~
新内容
游戏模式
元素峡谷
本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:
龙魂:
●通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。
●首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。
●前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。
随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:
●经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。
●远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。
大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!
元素亚龙将在时间5月26日早上10点上线
具体上线时间以各地区实际情况为准。
无限乱斗
松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快节奏的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机!
无限乱斗将于时间6月02日早上10点上线
●斩星魔剑易
●创星之灵璐璐
于时间6月02日早上10点上线:
●未来战士崔斯特
●未来战士卢锡安
●未来战士潘森
●未来战士慎
于时间6月8日0点上线:
●玉剑传说苍鸾莫甘娜
新活动
执手绘星活动
有时仰望星空,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的小家伙!
执手绘星活动将于时间5月26日早上11点上线
活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请点击此处[7]。
英雄调整
阿利斯塔
作为辅助的阿利斯塔,近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地挪动。
【被动技能】凯旋怒吼
回复:20-125(基于等级)→27-160(基于等级)
使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒→10秒
【二技能】野蛮冲撞
冷却时间:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒
卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧——施放技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。
【一技能】精准礼仪
造成真实伤害的比例:→40/60/80/(对应等级1/5/9/13)
移速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%
【技能】海克斯通牒:
[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致通牒的效果结束。
艾克
艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。
基础生命值:570→610
基础护甲:35→40
基础法力值:345→390
【一技能】时间卷曲器
[新]可对野怪造成130%额外伤害。
【二技能】时光交错
基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%
【三技能】相位俯冲
法术强度系数:30%→40%
菲奥娜
我们近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的生存能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她近损失的能力。
基础生命值:570→610
【一技能】破空斩
伤害:75/85/95/105→85/95/105/
古拉加斯
古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了技能里酒桶的飞行时间。这样一来,他与队伍配合作战时带来的压迫性应该会有所降低。
【技能】爆破酒桶
飞行时间从0.4秒调整到
0.55秒
格雷福斯
格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他发育成型、掌控战场的速度。
【一技能】穷途末路:
对野怪伤害:150%→120%
艾瑞莉娅
近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。
【被动技能】艾欧尼亚热诚
努努和威朗普
和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪双人组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少吞噬的冷却时间。
【一技能】吞噬
冷却时间:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒
奥拉夫
在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较英雄对战时的战斗力。
【一技能】逆流投掷
伤害:80/140/200/260→70/130/190/
减速:25/30/35/40%→20/25/30/35%
雷克顿
在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加。因此,我们将提升他在统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。
生命值回复:7.5→
【技能】统治
伤害:每秒40/80/120→每秒50/100/150
维迦
近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。
【一技能】黑暗祭祀
冷却时间:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒
【三技能】扭曲空间
控制持续时间:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒
吉格斯
这位爆破才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区的冷却时间和持续时长。
【三技能】海克斯爆破雷区
冷却时间:16秒→18秒
雷区持续时间:7秒→5秒
慎这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡忍者也加入到打野阵营中。
慎加入打野分类
调整
装备
冰霜之心
冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。
属性
技能急速:20→
花费
总花费:2850金→2700金
冰脉护手
属性
法力值:450→
生命值:0→
【被动效果】咒刃
额外伤害:基础攻击力→基础攻击力+25%额外护甲
合成:
配方增添:燃烧宝石
总计花费:2700金→3100金
符文调整
基石:
致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。
满层额外伤害:10%/7%→8%/6%
启迪:灵光披风
随着新符文的发布,灵光披风提供的速度加成没有达到我们的预期。因此,我们将提高它在施放召唤师技能后给予的移动速度。
移速加成:5%-25%→5%-35%
感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的支持,我们3.2a版本见!
今天的更新维护是持续到中午12点,所以大家现在完全不用急着上游戏,等到中午过后再说吧,这次更新中不少英雄都做出了改动,所以大家注意多加关注一下,看看自己的英雄有哪些调整,然后再根据这些调整来变动自己的打法,以便随时跟得上的版本,那么就让我们等待今天3.2a版本更新的结束吧。
lol手游2.6什么时候更新英雄联盟手游2.6版本更新时间预测。对于英雄联盟手游即将迎来更新的全新版本2.6版本,相信有很多玩家都感到期待吧。下面就让小编为大家带来LOL手游2.6版本更新时间预测。
英雄联盟LOL手游2.6版本更新预告:
英雄联盟手游近期发布了一期的2.6版本开发者日志,爆料了许多即将在12月于2.6新版本中更新的内容。
英雄:凯尔、莫甘娜降临手游峡谷,一起探索两姐妹之间的恩怨;祖安狂人蒙多视觉更新,随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。想去哪儿就去哪儿
装备:女妖面纱、夜之锋刃加入英雄联盟手游
新:以绪塔尔种子罐,三秒收获果实,爆炸果实助你跃墙;
皮肤:水晶玫瑰拉克丝、水晶玫瑰娑娜、水晶玫瑰嘉文四世、水晶玫瑰伊泽瑞尔,以及源系列皮肤等等
目前只知道2.6版本会在12月内更新,但是具体的日期尚未公布,推测有可能会在12月中旬或者下旬的时候到来。
英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。
3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制
这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!
2、钻石及以上段位结算优化
国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”
好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!
3、游戏环境改善
我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡对野怪伤害:→50%1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!
4、辅助位评分优化
为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。
5、高段位评分算法优化
除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。
英雄联盟游戏中将会为玩家更新出3.2b版本,新版本中英雄的调整也很大,比如说大家所熟知的霞,悠米,璐璐其实在技能上以及移动速度上都做了相应的调整,可以将战斗值提升,在对战过程中也能感受到快速的作。
●法术强度:25rarr;30英雄联盟手游3.2b版本英雄调整一览
一、德莱文
基础攻速
五、孙悟空
基础攻击力
58→
Q(1)技能定海神针
伤害:30/50/70/90+10/20/30/40%攻击力→30/50/70/90+30/35/40/45%攻击力
R(4)技能大闹天宫
再次施放冷却时间:3.6秒→3秒
攻击范围:300→
移动速度:逐渐提升30%→立即提升20%
六、霞
E(3)技能倒钩
伤害:55/65/75/85→60/70/80/90
七、伊芙琳
基础生命值
650→570
基础移动速度
345→
每级生命值
105→
减速/魅惑持续时间:1.25/1.5/1.75/2秒→1/1.25/1.5/1.75秒
八、艾瑞莉娅
E(3)技能比翼双刃
基础伤害:100/150/200/→80/130/180/230
R(4)技能先锋之刃
刃墙减速持续时间:1.5秒→1秒
九、璐璐
W(2)技能奇思妙想
移动速度:30%+(5%/100法术强度)→20%+(5%/100法术强度)
R(4)技能狂野生长
生命值:300/450/600→/400/550
10、悠米
被动技能连打带挡
冷却时间:10/8.5/7/5.5秒→12/10/8/6秒
整个更新过程中小伙伴可以了解到每个英雄不同的调整,比如说大家所期待的技能以及大招都会比以往的伤害值要高,而且被动技能金数量也会减少,可以购买更多的装备。
英雄联盟手游2.6版本什么时候更新lol手游2.6版本更新时间内容爆料。2.6版本更新内容有哪些?英雄联盟手游2.5版本已经更新了很长时间了,即将迎来2.6版本的上线了,很多玩家们都非常期待英雄联盟手游2.6版本,下面就为玩家们详细的介绍下关于英雄联盟手游2.6版本的更新时间和更新内容,一起来看看吧!
英雄联盟手游2.6版本上线时间
1、英雄联盟手游2.6版本更新时间将会是12月到1月底之间更新。
2、目前2.5版本上线还没有多久,需要更多的时间来测试版本的内容、英雄的平衡等诸多问题。
3、英雄联盟手游破晓杯比赛刚刚开始举办,玩家起码也要等到这一次比赛结束才可以等到更多关于新版本的内容。
英雄联盟手游2.6版本更新内容
本次的爆料内容中,时间刺客·艾克、大发明家·黑默丁格之前也说过,可能会于12月来到手游。还有一位是来自艾欧尼亚的天启者·卡尔玛,端游人称俗称扇子妈。据说一位是目前端游都没有的新英雄哦!
时间刺客·艾克
艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明「Z型驱动」可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上,他酷爱这种自由自在~
右为童年持续时间:2/3/4秒→2/2.5/3秒小艾克
两次爆料都提到了艾克,并且他在英雄联盟剧集中有不少戏份,女警杰斯就是伴随双城之战主题上线手游的,个人认为年前更新艾克的可能性比较大。
大发明家·黑默丁格
黑默丁格是一个才华横溢但古怪反常的约德尔科学家。他被称赞为皮尔特沃夫前所未见的革新意识和受人尊敬的发明家之一。他不间断地工作,孜孜不倦地尝试解答宇宙中费解的难题,达到了神经痴迷的程度。
大头跟艾克一样,也是剧集里戏份较多的人物,看到动画中他被后起之秀杰斯踢出议会,真的好可怜啊。个人认为如果确定要出的话,大发明家会和时间刺客一起上线手游。
天启者·卡尔玛
要说谁能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。她是一个古代灵魂在当代的化身,经历过无数次转世,每次获得新生都会继承以前的全部记忆,同时也被赐予常人无法理解的力量。
她在近一次遭遇危难之时倾尽全力他的,但她知道,要获得和平与和谐,就必须付出重大代价——既是对她自己,也是对她深爱的土地。
大家猜一名艾欧尼亚的英雄为什么会突然上线,又没有主题活动,我的看法是这个英雄技能机制简单好移植啊!并且手游刚上线的破败军团系列,端游里是有卡尔玛和佛耶戈的。
卡银娜·薇蕊泽
卡银娜·薇蕊泽目前是lol卡牌游戏「符文之地传说」中的人物,我查了查资料,有人说她是皮城女警的宿敌“C”,如果是真的话那就有可能上线手游,一名和女警联动的新英雄还是比较合理的。
根据各路网友的说法,卡银娜·薇蕊泽会抢先端游来到手游。有人说是手游项目组独自在开发,也有人说这英雄机制不适合端游会独占手游。但所有爆料内容,还是要看开发者日志才能确定真哦!
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