英雄联盟手游盾山原型是谁_盾山这个英雄怎么玩

游戏社区 2024-11-23 08:31:04

荣耀盾山的“天敌”是谁,怕哪些英雄?

荣耀s16赛季盾山有了新皮肤,而鲁班和钟馗的皮肤是战令奖励。鲁班七号出了新的战令皮肤狮舞东方,而钟馗的战令皮肤是神迹守卫。

盾山的天敌是钟馗。盾山怕。的英雄有亚瑟,鲁班,项羽,吕布,小乔,王昭君等等,这些英雄都可以轻松破掉盾山的盾牌。

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盾山这个英雄的天敌是钟馗。盾山怕的英雄有亚瑟,鲁班,项羽,吕布等3.李白的人气太强大了等,这些英雄都可以轻松破掉盾山的盾。

盾山对线辅助的话,应该怕廉颇吧,毕竟廉颇有控而且还血厚,盾山打吕布也挺不好打的,吕布有真伤不怕盾山的盾而且吕布可以跳过去,跳到盾山的盾的后面去打盾山的队友。

怕钟馗的钩子和米莱迪的机器人各个方攻击。王昭君直接冻住无解。小乔一技能吹起来,大招直接从天而降,盾山就玩完了

《荣耀》中,盾山可谓是射手和炮台法师的克星,那盾山的“天敌”是谁?

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!

盾山的天敌是鲁班七号,王昭君,周瑜,小乔,上官婉儿,这些英雄的伤害盾山是没有办法抵挡的。

上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。

米拉迪机器人也是可以克盾山的,小机器人从四面八方攻击,盾山无法挡不住,很容易克制盾山,王昭君也可以天克盾山的,一旦被她冻住了,根本无法解,然后直接大招冰雹。

荣耀中盾山和铠哪一个厉害呢?

坦边:八戒不错,热度一直可以。

今天主要给大家讲的是荣耀当中盾山和铠这两个英雄谁更加厉害,首先盾山在这个游戏当中它的类型是属于辅助类的,可以说盾山是一个十分恶心的辅助,只要拥有它的存在,敌方的法师技能和射手的普通攻击都会被轻易的挡下,如果没有控制技能打断的话,那么一直会持续到技能的结束。钻石局以上的英雄阶段,这个英雄一般会被禁止使用的,因为很多人都被他的防御力支配过。

您好!我认为盾山更厉害,盾山可以挡掉很多伤害,玩得好的盾山是非常烦人的

如果这两个英雄比较一下的话,肯定是铠更加厉害的,因为这个英雄不很高的坦度,而且有的输出能力,盾山仅仅是能够抵挡普通攻击和法师的技能,并没有的输出能力。

在荣耀中铠要比盾山更加的厉害,而且铠这个英雄发挥起来效果非常的好,也深受大家喜欢。同时大家都知道铠其实是一个前期英雄,后期的时候比上单四大天王里面任何一个英雄都要弱。并且铠无法当做吕布来养着,所以在前期的时候可以打一打单挑。但是如果前期别人都是抱团的话,那么就不会单挑。所以单挑一般都会出现在后期,但有时候凯给人的感觉还是很强的,是一个黑切宗师。

我认为盾山比较厉害,盾山在辅助中的作用是远远超过凯的。

你认为《荣耀》设计成功的英雄是谁?

亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?

成功的英雄

艾琳

艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩荣耀了。

还在玩的朋友请点赞支持一下

1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。

2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。

3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。

目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。

荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。

然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。

就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是荣耀里面成功的英雄。不过他是不是成功的英雄,我说了不算。荣耀策划说了才算。

成功的。

法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。

射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是成功的,要是不削,后羿就一直很猛。

非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。

打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。

战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。

辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。

貂蝉吧!名副其实的。

里面设计成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:

1.李白的技能机制

在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。

2.皮肤的营销

李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。

成功的英雄?

那肯定是指受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。

个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:

1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。

2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!

3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。

哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏

我是小智!

《荣耀》中设计成功的英雄是谁?

评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。

如果非要说谁成功,那就可以谈谈小智喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。

1. 人物形象与 历史 背景的贴合度

一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。

历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。

上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。

细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。

这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:

从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名铠这个英雄推出之后就被人们捧上了神坛,玩家给他一个亲切的外号叫做凯皇,凯爹,因为这个英雄四级之后,开启大招拥有非常强大的各种能力和输出能力,在峡谷当中没有几个人能够和他单挑。在团战当中也是一马当先开启大招,冲入人群当中大杀四方十分的,尤其是在后期脆皮英雄很可能被铠皇一刀秒杀。秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。

2.技能的作性和上下限

上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。

基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。

新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。

高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。

婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。

3.敌我双方对抗的交互性

玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。

但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。

相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。

技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。

今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是成功的呢?

一.关羽。关羽的设计非常成功,能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。

二.李白。据说李白是峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。

三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。

其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。

认为设计成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

《荣耀》中克制盾山的英雄是谁?

王昭并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于中的其它英雄。君、周瑜。盾山虽然能挡掉飞行技能,但来自天上和地下的技能伤害是不能挡掉的,所以王昭君的所有技能和周瑜铺在地上的火是不能格挡的。大家都知道盾山在举盾时移速很慢,选这两个英雄来应对就会让他非常煎熬,要么暴风雪要么火烧。还有沈梦溪、扁鹊、黄忠等等,范围性AOE伤害都是无法挡住的哦。

但选这类英雄有个弊端,盾山只是个辅助,把技能都交给辅助实际上并非上策,而且这类英雄虽然能给盾山造成伤害,队友的技能还是被挡掉,所以很难阻止他带着射手推进带来的压力,一不小心被二技能背过去就得凉凉。

甄姬、小乔。甄姬的一技能和小乔的二技能都可以击飞举盾时候的盾山,一旦被击飞就会出现无法格挡的空档,可以抓住这个机会一顿输出。这两个英雄的技能cd都不长,一会儿一下去打断,再加上盾山自己的技能cd,能够有效格挡的时间并不太久,还有廉颇、刘禅等等具有击飞效果的英雄都能克制其格挡效果。

还有个小窍门,盾山钻塔修复防御塔的时候,提前把技能标在塔的位置,只要他一钻出来就给他飞起,连个放技能的机会都不给就可以送他回泉水,软豆拿小乔用这一招百试百灵(注意典韦和女娲的战令皮肤吧,这两款皮肤效果非常不错,特别是典韦的,现在还出了星元皮肤,有典韦这皮肤打击感会非常不错的,而且伤害也会非常的好看。看好地图和大部队都在的时候再用,不然站在敌方塔下很危险)。

英雄联盟的所有英雄有哪些?

明世隐,瑶,钟馗,牛魔。

谷子,诸葛亮,孙尚香,牛魔,鲁班,廉颇,苏烈,张飞,达摩,夏侯惇,吕布,虞姬,孙策,盾山,凯,大乔,马可波罗,后羿,钟馗知道、四个辅助分别是东皇太一、项羽、刘禅、夏侯惇。,公孙离,杨戬,项羽,关羽,东皇太一,庄周,太乙真人,张良,明世隐,孙悟空,黄忠,孙斌,嬴政,韩信,老夫子,伽罗,赵云,白起,刘禅,艾琳,娜可露露,貂蝉,刘邦,狄仁杰,兰陵王,高渐离,瑶,橘右京,亚瑟,程咬金,裴擒虎,李白,猪八戒,鲁班七号,蔡文姬,司空震,梦琪,小乔,干将莫邪,王昭君,夏洛特,,狂铁,阿珂,哪吒,马超,蒙犽,澜,百里守约,沈梦溪,甄姬,墨子,典韦,露娜,云中君,扁鹊,妲己,司马懿,,周瑜,,云樱,李元芳,曹,李信,嫦娥,西施,芈月,安琪拉,奕星,镜,百里玄策,钟无艳,花木兰,不知火舞,阿古朵,宫本武藏,成吉思汗,金蝉,姜子牙,刘备,元歌,女娲,米莱迪,上官婉儿,曜,蒙恬,,

荣耀:4个前期辅助位,你知道有谁吗?

第二 亚瑟

这几个辅助英雄特别的给力,前期的时候能打出很大的优势,只要队友不傻的话。基本上都不会输吧,要懂得团队意识,不要以个人为中心,这样赢不了游戏的。

首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。

个就是张飞,第二个就是牛魔第三个是廉颇第四个就是蔡文姬,这四个英雄当中前三个英雄在前期完全可以帮队友挡伤害,而第四个在前期则是一个小型泉水。

荣耀:S16赛季皮肤盾山皮肤,谁的新皮肤是战令奖励呢?

成功的我也知道,但是我想先说失败的,我认为失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。

好像是典韦的那个蓝屏的皮肤吧,不过要做很多任务才能拿到。荣耀这款游戏可以说热度非常的高,拥有大量的游戏粉丝,在手游这一个领域当中可以说是也当之无愧。这个游戏能够发展到这么好的地步主要是由于它本身游戏的趣味性比较高,而且一直也在努力优化游戏。这款游戏一直在不断的创新当中,每隔一段时间都会有新的一层人物出现和新的游戏模式,还有陆陆续续推出很多的皮肤,可以说这玩家玩起来不会感到烦腻。如今这款游戏已经拥有了100多位的英雄人物,可以说每个人物在整个游戏当中都能够发出自己的优势,在团战当中,每一位英雄人物的作用都是不可忽视的,因为每个人物都有不同的技能,能够为团队带来不一样的效果。

荣耀里的哪些英雄放在英雄联盟里会很无解?求分析?

比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。

张良。一控在手,天下我有。只要控住人,没有被打断,队友休想把人头抢走。

在我看来我认为盾山更加厉害一些。其技能可以格挡对方很多的技能伤害,让他在高端局同样很受欢迎。他的优势就是先手开团、格挡伤害。

李白。是颜值和技术的并存,能够一手开大潇洒的在战场中游走收割人头。

。可以将身边人推开,而且技能连招可以通过使用技巧进行刷新,大招可以强到无解。

盾山。可以抵挡射手外射过来的,还能把人背到背后,开团的时候就显得很了。

改版后的兰陵王,一级就能隐身,抓人打野都是一把好手,秀个作一套带走。

韩信。通过位移自由的游走在战场当中,时不时能让对面感受到天秀收人头。

貂蝉。有蓝再加上开大,能在战场秀开一打五,曾经有过一段的时代,荣耀女神。

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