骑马与砍杀2战团mod潘德的预言帝国不朽者怎么样?
骑砍战团子mod_骑马砍杀战团mod放在哪里
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骑马与砍杀2战团mod潘德的预言中的帝国不朽者是马略旗下拜蛇教的克星,那么骑马与砍杀2中的帝国不朽者具体是怎样的呢?今天小编就为大家带来骑马与砍杀2战团mod潘德的预言帝国不朽者详细攻略,赶紧来看看吧!
骑马与砍杀2战团mod潘德的预言帝国不朽者详细攻略
写在开头:我一直以来热爱骑马与砍杀战团,尤其是潘德的预言这一mod令我深深着迷。作为对游戏设定和资料为执着的一类玩家,我决定不仅为自己,也为潘德的新预言之子们撰写这个百科系列,愿你们的冒险之路充满惊喜与传奇。这里是潘德,预言即将开始——
骑士团系列第四期:新生的蛇教噩梦——帝国不朽者团
帝国不朽者团的历史
经过了潘德历198年的血色瘟疫,古潘德王国已然名存实亡。内部风雨飘摇,与此同时外来的势力也趁虚而入。202年,遥远的南方,从南方海洋的彼方,巴克斯帝国的舰队大举入侵潘德,由百战名将奥萨将军率领的虎狼之师从潘德南部登陆。他一路向内陆挺进,攻城拔寨势如破竹。然而讽刺的是,战事仅仅发起数月,奥萨将军就得到消息,巴克斯帝国陷入内战,业已被刺杀。从震惊中恢复后,奥萨在部分潘德领主支持下自封为思源城霸主,并宣布与巴克斯帝国决裂。
昔日的巴克斯帝国崩解了,分裂成了大大小小无数的公国、城邦与王国,其中影响力的是拜蛇教所掌控的领地。这是个由武士组成的神秘而强大的组织,他们崇拜一个以蛇为化身的无名女神。而对潘德王国来说,曾经的强盛已经不复存在,南方领土的大片丧失意味着许多领主和城市若非消亡,便是倒戈效忠了这位自称霸主而忽然发迹的将领。
时至不久前,年轻有为的马略一世登基于新巴克斯帝国。这位新宏图大略而励精图治,虽然受制于体制而实权尚不完整,但他颁布的政策确确实实令巴克斯在潘德南部站稳了脚跟。当然,还有其心腹大患——拜蛇教。这个组织仿佛附骨之疽般如影随形,漂洋过海来到潘德南部,并娴熟地渗透到了帝国的贵族甚至心腹之中。他们在帝国境内的爪牙盘根错节,以至于正直的领主们纷纷要求马略进行杀伐果决的改革。于是,帝国不朽者团应运而生。
不朽者团作为马略手下的精锐,往往在全体选拔一致的情况下才授予资格,因此队伍的纯洁性得到了根本保证,他们毫不留情地对秘密聚会和活动进行追捕。改革的结果就是遍地的鲜血,虽然为此付出了惨重的代价,但不朽者团仍然在马略的下对拜蛇的组织进行了毁灭性的打击。虽然蛇教在那之后转入了地下活动,但仍具有相当的威胁。相信帝国的日后的历史,将由这支传奇的年轻骑士团书写重的一笔。
帝国不朽者和帝国凡卫
帝国不朽者团的分布与职责
帝国不朽者团的礼堂固定刷新于思源城,可能存在于博识城,与预言之子的初始关系为0(冷淡的)。作为抗击拜蛇教前线的主力骑士团,帝国不朽者团在巴克斯帝国的影响力是很高的。加上作为马略亲卫军的地位,其资质也比其他私兵高得多。他们一般在帝国、创始人兼大团长马略一世麾下占有30人左右的比重,在其他帝国领主麾下占有0-10人的很低比重。除此之外,他们还会定期补充少量成员进入到思源城的城防部队中。
帝国和平时期,帝国不朽者团成员会不定期以赶路的骑士、忠诚的骑士等形式刷新于思源城,以少量人数巡逻于思源城境内。需要注意的是,部分巡逻队伍以帝国名义巡逻,他们会主动攻击与帝国关系为负的队伍;而以帝国不朽者团为名义巡逻的队伍,只会攻击与帝国不朽者团关系为负的队伍。虽然不朽者以老好人和战地记者著称(与绝大部分势力关系都为0),但追捕还是毫不留情的。
而帝国时期,帝国不朽者团会定期刷新规模为120-180人的帝国不朽者团战队于思源城。他们巡逻于整个帝国,并以帝国的名义主动攻击所有敌对队伍,包括领主。帝国不朽者团战队成员全部为帝国不朽者和帝国凡卫,是一支足以与大领主队伍匹敌的军力。当帝国不朽者团战队出现时,预言之子们将能在左下角的消息框中获知。
帝国不朽者团的能力和装备
帝国不朽者
帝国不朽者的属性面板如图。30力21敏的基础属性,9铁骨8强击8强掷6盾防7跑动的技能属性可谓华丽无比,三大类近战武器和投掷武器的全420熟练度更是锦上添花。虽然属性强悍如斯,但诸位预言之子们不要忘记,帝国不朽者是步兵。相比于其他骑兵骑士,机动性上的劣势是相当大的。再加上装备,帝国不朽者远没有看上去那样强大:
头盔不朽冠军盔、不朽者盔:
头防54/55。
盔甲不朽者甲:
身防58,腿防15。
臂甲黑色沙漏型臂铠:
身防8。
胫甲帝国板甲护胫:
腿防37。
武器不朽者盾(看着还行的盾牌)、帝国阔剑(和29砍一样乳名远扬的卡刀22刺)、双手剑(高攻低速的一般长双手)、阔刃投掷矛(好用但数量稀少的手抛型弹道)。
总体评价:
较弱。作为和遥远北方飞龙相提并论的骑士,帝国不朽者的实际战斗力和颜值完全不成正比。虽然属性华丽防护周到,但是步战的先天劣势和拉胯的两把佩剑让不朽者们有苦难言,无论是抗线还是收割都难以有优良的表现。也许,只有在混战中重伤和秒杀顶阶兵种的致命投矛才能为这些反蛇教精锐们找回一点颜面。
帝国凡卫
帝国凡卫的属性面板如图。21力15敏的基础属性,7铁骨6强击7强掷7盾防7跑动的技能属性在骑士团军士中可谓傲视群雄,全武器310的熟练度也站在了军士们的顶峰。单从属性上看,帝国凡卫已经是强的军士了。而加上装备,他们也仍然稳稳位于梯队。
头盔帝国守卫盔:
头防52。
盔甲帝国精锐板甲:
身防56,腿防15。
臂甲钢制黑色连指手套:
身防7。
胫甲重型铁护胫:
腿防37。
武器凡卫扇形盾(一般的盾牌)、帝国阔剑(帝国人怎么总惦记这卡刀22刺)、阔刃投掷矛(不朽者同款弹道)。
总体评价:
很强。凡卫拥有不相上下于排名较后骑士的属性和防护,即使是步战的先天劣势也能轻松弥补;没有了双手剑的羁绊,背后两袋投矛的威慑力是相当的。(如果把这个帝国阔剑换成乌木剑,我这个装备将绝杀,可惜换不得)帝国凡卫的前置帝国军团步兵本身作为抗线型步兵,战斗力尚可;换上凡卫的这一套防护更是如虎添翼。
战团有很多的MOD,我来给你介绍介绍现在比较热门的MOD:
“光明与黑暗”,这个MOD的特色就是主线剧情,如果玩闷了无止境的攻城,那么玩玩这款MOD的主线剧情还是别有一番风味的;
“风云三国”,目前站团里风做得比较好的一款,还有“汉匈奴全面”也准备登陆战团啦;
“领军者”,算是战团原版的加强版,在战团的Native基础上增加了一些功能;
“领军者:复辟与叛乱”,“领军者”MOD制作组的另外一款MOD,对领主的AI做了一些修改,使得游戏更有战略性;
“二次分裂”,“之风”,感觉这两款MOD风格很像,都很有西方魔幻的味道;
“领土”,“二次分裂”制作组的另外一款MOD,对游戏的阵营系统做了一些修改,并且加入结婚生子的功能;
“潘德的预言”,该MOD的特色就是种类繁多的骑士团,除了各个阵营的骑士团外,玩家还可自己建立骑士团,并且自己为骑士团选择装备,还能让自己的来训练他们,终骑士们的属性会跟该一样;
“有限幻想”,加入了塔防的元素;
骑砍战团海洋的号角mod可玩性高。MOD主打海战,力求创新,没有华丽的模型,也没有绚丽的效果,就是让你玩海战的,而且还挺好玩。这个MOD重大的意义就在于它的海战系统完全是由国内玩家制作的,为后来的MOD提供了技术上的支援。
骑砍战团与原作类似玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
玩家角色技能特点
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的三分之一,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能只能到10,但属性可以无限往上升。
技能分三种,个人技能,团队技能和技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有的技能有效果,不能叠加。
只有主角和特殊可以使用团队技能。特殊带的团队技能显示为效果在原有基础上减1。技能只有主角可以使用,比如,俘虏管理之类。
放在你要的子MOD里,覆盖掉原文件即可。language文件夹里
补丁也是压缩包我放的位置是:C:Program
FilesMount&Blade
WarbandModulesPhantasylanguagescns
你看看哪里错了
望采纳
骑砍mod就是一整个剧本,直接放游戏目录中的modules文件夹里,里面有个native剧本是骑砍自带的剧本。
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