。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变10、炽热支配者由原先180点法术攻击值上调至200。化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化
王者荣耀野怪强化机制_王者荣耀野怪强化机制介绍
王者荣耀野怪强化机制_王者荣耀野怪强化机制介绍
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不能增加,只有兵线才会变化升级,打野要刷野蹭兵线拿人头才能更好发育(掌握节奏gank)不能增加,只有兵线才会变化升级,打野要刷野蹭兵线拿人头才能更好发育(掌握节奏gank)不能增加,只有兵线才会变化升级,打野要刷野蹭兵线拿人头才能更好发育(掌握节奏gank)不能增加,只有兵线才会变化升级,打野要刷野蹭兵线拿人头才能更好发育(掌握节奏gank)
野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化
当然不能增加
刘备的普攻和强化普攻都是有4颗组成,玩过老版本刘备的小伙伴都知道。
只不过重做成战士时候,把普攻改了,但是在慢放情况下,还是看到如上图的4颗!
题外话:裴擒虎(600)>玄策(575)>刘备(550)
上面我们说了刘备4颗组成,下面我们科普下刘备技能伤害。
刘备4颗分别为0.35AD+0.5AD+0.35AD+0.35AD,即总合计1.55AD。
其中0.5AD+0.35AD为中间2颗,中间合计0.85AD。
中间两颗可以暴击,但是暴击率是的。同时,只有0.5AD这颗主弹丸可以触发装备效果,推塔也只有这颗生效。
什么是暴击?
简单的来说就是,中间2颗不一定同时暴击,只有一颗暴击时,也会显示暴击。
暴击的好处就是实际暴击概率比暴击率高。
暴击的坏处就是暴击伤害低!
其中0.35AD+0.35AD为两边2颗,两边合计0.7AD。
两边不可触发末世、冰矛、宗师、冰矛等效果,也不可暴击,但是对于破军、暗影战斧、碎星锤没有影响。
很多人都清楚,刘备射程最远处中间2颗。
但是却没有人知道刘备4颗射程,大宝备用韩信木偶对比测试,发现对于韩信木偶来说,4颗的距离是325。
大宝备拿妲己和廉颇进行测试,然后放在PS同射程范围内对比,意外发现一个规则:
模型越小的英雄,刘备需要距离越近才能打出4颗弹丸。
刘备有AOE普攻伤害吗?其实有的,只是触发条件比较苛刻,触发的条件也有两种。
1.远程情况下,当两个乃至多个目标重叠或者接近重叠时候,刘备普攻伤害可以对多个目标造成伤害。
:接近重叠
2.当刘备和目标A重叠或者接近重叠时候,刘备近程的可以穿透目标B。
PS:这是刘备打多野的办法,也是刘备这个版本越来越少玩的原因,因为触发条件苛刻。
首先,要和目标A接近重叠。
其次,要锁定目标B,如果没有锁定目标B的话,可以散弹的方向不一定打到目标B。但是对于野怪来说,无法进行锁定,你只能用自身面向去锁定目标B,但是你没办法百分比做到0失误,这也是这个版本刘备打野的难度!
(实际计算数值是486)
注意:描述有误,实际每颗弹丸105+0.35AD。
其实强化普攻计算很简单,就是看你命中几颗,正常情况是命中4(远端)颗或者8(近端)颗,然后直接乘以每颗弹丸实际伤害就行。
但是,1技能有几个地方必须说明下:
1.强化普攻对防御塔伤害是按照被动计算,而不是按照1技能计算,也就是对于防御塔有0.5AD2的伤害。
2.攻速≥69%情况下,强化普攻对于防御塔伤害只有0.5AD。
4.攻速过快时候,宗师/冰脉的伤害会叠加进第二次普攻伤害里面。
(具新版的打野刀全部增加了一个被动,类似之前黄刀的被动效果,大体就是不分队友经济和金,这样一来就对蹭线很不友好了,打野来蹭线也不会获得多少经济了。体多少攻速没测试)
在新的野区保护机制下,野区整体经济和经验都得到了显著提升,这也让打野在比赛中占据了优势。此外,野怪的刷新时间也从100秒缩短到了95秒,进一步加快了打野的发育速度。
我用射程的方式,对比出刘备位移的距离,大概是在480左右。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。
王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
新版的打野机制的优化已经全面防止了玩家蹭线。
王者荣耀中的打野英雄是很重要的,大多数节奏都是由打野英雄带出来的,打野英雄强势的话,在前期能打出很大的优势,可有的英雄就是需要大量的经济才能打出效果。
可也野区的经济是有限的,这就让玩家想方设法的去蹭经济,也就是我4、王权:嬴政展示王者权利,号令飞剑持续对前方敌人造成法术伤害,该技能对野怪造成伤害降低25%。们所说的蹭线。不玩打野的玩家肯定不希望自己被蹭,所以接下来的打野版本就很适合这类玩家了。
王者荣耀策划已经提出打野优化调整的方案,这是一个比较成熟的方案了,非常适合现在的打野发展轨迹,这次调整主要包括了野怪调整和打野刀调整,两种调整都保护了除了打野之外的玩家,打野蹭线堪忧了。
现在版本的打野英雄把全部野怪刷完之后,经济是比正常吃线经济低的,也就是说打野前期单独靠野怪的经济,是远远赶不上线上玩家的,王者也是针对这件事情,对此进行了调整,调整完之后,打野获得的经济会和线上玩家的经济持平,相无几。
相当于打野即使过来蹭线,也不会太影响自己的发育。新版打野刀的被动只在前四分钟有效,毕竟前期是发育的关键时期,后面的时间稍微蹭线还是可以的,前期影响太大了。
所有打野刀的游击效果虽然在四分钟之后就会消失,但是这样也够用了,蹭线比较反感的时期就是前期,如果前期在发育关键的地方被我方打野抢了一个小兵,就有可能升不到四级或者被敌方压一级,等到四分钟之后就没事了,打野适当蹭一下兵线也是有助于全体经济提升的。
王者荣耀澜技能机制分析新英雄连招及一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀澜技能机制分析新英雄连招及一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
4、梦魇之牙由原先240点法术攻击值上调至260。王者荣耀澜技能机制详解;
被动:当有敌人低于30%血量时,澜会将其标记为“猎物”,普攻和技能都会附带真实伤害,并获取其视野。
这是非常霸道的机制,不仅可以开图,让对手残血不敢“浪”,还能造成额外的真实伤害,中期打肉也有保障。
一技能:澜向前突进一小段接着潜水,增加大量移速,持续3秒,再次按下一技能会向前突进,对面前的敌人造成伤害和减速效果。
潜水状态下的澜,在河道里没有CD限制,可以无限畅游,如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄),还会再次提升移速。
二技能:澜向周围挥刀两次,每命中一个敌人一次,即可让自己获得印记,最多3层,使用普攻会消耗印记,立即突到敌人身后,并且回复自己的生命值,潜水状态下使用二技能,澜会向指定方向位移。
二技能是澜的主要伤害来源,每一次追击到敌人,都会减少二技能1秒的CD。
三技能:澜向前扔出并晕眩路径上的敌人,过了0.5秒左右,澜就会立即向位置突进,并把路径上的敌人拖过去,相当于项羽的一技能,潜水状态下使用大招,不会扔出。
开大的冲刺阶段,澜会处于霸体状态,不受控制影响,这点在技能解析上没有说明,不知道是不是bug。
②一技能可以穿两次墙。
在gank时,可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图,同时,也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人。
不过,要注意一点,体验服已经取消了普攻破潜的机制了,也即是说,你想取消潜水状态下,只能用技能,而用二三技能破潜的话,是可以偿还一半的一技能CD的。或者等3秒后,自己跳出来,这也会偿还一半的一技能CD。
③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记。
消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的。
没开锁头也没关系,一样可以玩。
另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点。
④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行。
(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况。
除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似。
即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,2收尾,打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮”。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙。
⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了。
1132是比较常规的连招,可以较为安全的进退场。
1123是收割残血时候用的连招,留着大招,可以二次进场。
2113是利用敌方前排做跳板切C的连招,可以减轻不少自己进场的压力。
具体怎么连招,根据战局来定,没有想象中那么复杂,我认为澜的作难度,应该跟夏洛特不多,看起来花里胡哨,其实,熟练技能机制后,就能轻松上手了,比较讲究意识。
⑥澜在河道潜水是无CD损耗的,大家可以利用这点来藏在河道草丛里,等待进场的时机。
除非是稳杀的局面,不然,是等队友打起来之后,看到对面出现半血英雄时,再跳出来放技能,因为这样澜可以更快的触发被动,去打出高额的伤害。
说句实话,你熟练了澜,确实会对自己的绕后意识和进场时机的判断有很大的帮助,这样再去玩其他刺客,也能沉得住气了,不会再像“愣头青”那样,拼命的追着满血坦克锤了。
⑦澜可以走对抗路,辅助和打野三个位置,但我更打野,毕竟这样才能完美的发挥出澜快速穿梭河道的优势,打出的支援效果。
打野澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃
由于澜的二技能回血能力有点“水”,在体验服已经降温多次了,所以,还是建议大家带点夺萃,这样才能有效的续航。
前面也说过,澜的二技能强化普攻不可暴击和吸血,所以,我建议走“穿透CD流”路线,利用红刀+暗影+冰痕来保证CD,接着再出破军来强化被动。
对抗路澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和
对抗路的出装肯定得半肉为主,让自己站得住脚,可以用大招来分割战场。
大招就更不用说了,就是“赖皮”机制。不过,澜也有缺点,就是没有无法选中机制,遇到多控阵容并不好发挥,所以,张良和东皇依旧是他的天敌。
还有就是,澜在潜水时,虽然不会因为受到控制或者攻击而强行破潜,但在河道被击飞的时候,澜会读条。
王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
项羽看到真的会落下眼泪来。s25野怪经济表
这些调整让打野英雄在前期能获得更高的经济收益,能更快做出核心装。部分需要发育,偏向于中后期的野核打野,在这波调整中的受益是的,就比如说娜可露露这种英雄。
王者荣耀s25赛季打野调整
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60→70
腥红石像:60→70
大熊:24→26(经验:36→40)
小熊:11→15(经验:18→20)
红隼:46→56(经验:72→80)
雄猎豹:23→28(经验:36→40)
雌猎豹:23→28(经验:36→40)
蜥蜴:35→40(经验:48→52)
小蜥蜴:11→16(经验:24→28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25
2.野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像腥红石像刷新时间:100秒→95秒
红蓝buff持续时间:80秒→75秒
其他野怪刷新时间:80秒→75秒
3.中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
物理防御:0→600
基础经验:180→90
基础金:63→40
边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
基础经验:72
基础金:32
4.野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。
5.打野防抢刀机制调整
我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的作习惯,因此我们对该范围做一些调整。
被动-狩猎:防抢刀生效范围:500→700
6.打野刀调整
我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金和经验
7.兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42→41
中程兵:42→41
8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装
王者荣耀S25打野环境优化内容,新赛季打野思路更新。王者荣耀的S25赛季是千呼万唤始出来,很多打野玩家们都跃跃欲试,大家是否做好充足的准备了呢?现在将为打野们带来王者荣耀S25打野环境优化内容,因为这个赛季打野位置的变动还是有些大的,赶紧一睹为快吧!
新版的打野机制中的野怪出生机制进行了变化,普通野怪降低了五秒,红蓝buff也在原来的基础上降低了五秒。降低野怪的出生时间将会让野区的量更大。并且野怪刷新的越频繁,打野能获得的经济就越高,但有一点就是,被反野的几率也会相对变得更大一些,毕竟野怪刷新的快一些就容易让自家打野英雄刷野速度变慢。大家玩打野比较头疼的问题是:开局被抢怪一直逆风、经济低、蹭线被骂、发育扰等,因此S25赛季对各位野王的体验做了比较大的提升,主要包括打野刀的调整、野怪经济的提高、部分地图的调整等, 我们一个个来看:
一、打野刀的调整
所有打野刀都添加了新的被动【游击】,开局4分钟后失效,队友如果在旁边,兵线的收益都是队友的,自己会获得额外的50%收益,和辅助装类似,这就解决了蹭线被骂的问题。打野在前4分钟完全可以大胆蹭线,但是尽量不要和辅助在一起,优先考虑去蹭中路和对抗路的线,要是打野能来帮1-2次,很容易就打出优势了。
二、野怪经济的提高
在前4分钟,所有的野怪经济都提高了,然后两个buff和野怪的刷新缩短了5秒,这两个改动就提高了整个野区的经济总量,这里有个数据:之前刷完一圈是351个金,调整后是418个,这样即使打野只负责野区,经济也可以和其他三路的英雄不多持平,还能更快提高自己打野刀的层数。
三、野区进攻和防守
一是防抢刀的生效范围变大了,远程打野英雄、法师打野英雄是最开心的。二是在前4分钟,出了打野刀的英雄,从免伤率变成了降低敌方输出,来限制对面反野的能力,并且中路的河道野怪价值被降低了,和边路的河道野怪价值不多,前期弱势的打野可以放掉。
四、部分地图的调整
整个地图的防御塔视野都调整变小了,和防御塔攻击范围不多。对于喜欢蹲草的打野来说,Gank抓人的会提升。
五、总结:
在整个野区的重要性被提升上来后,就更变成兵家必争之地了,意味着打野需要保证刷野的效率,前期如能刷得快,经济优势的积累越多,即使前期逆风也不要慌,大家报团坚守野区,等待翻盘。
以上就是王者荣耀S25打野环境怎么优化的全部内容了,希望对大家有所帮助。
王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s23赛季装备改动王者荣耀S23赛季装备调整内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀s23赛季装备改动介绍
一、装备总体变化
1、贤者之书由原先的200法术攻击值上调至440。
2、虚无法杖由原先240点法术攻击值上调至260。
3、回响之杖由原先240点法术攻击值上调至260。
5、博学者之怒由原先240点法术攻击值上调至260。
7、圣杯由原先180点法术攻击值上调至200。
8、噬神之书由原先180点法术攻击值上调至200。
9、日暮之流由原先180点法术攻击值上调至200。
11、巫术法杖由原先140点法术攻击值上调至160。
12、时之预言由原先140点法术攻击值上调至160。
13、黄金圣剑由由原先140点法术攻击值上调至160。
14、痛苦面具由原先120点法术攻击值上调至140。
从十多件装备的调整中我们不难看出这一系列法术装备的增强不仅加强了法师的伤害,并且缩短了法师的发育时间,使法师在出博学者之怒之前比之前更强,新赛季法师玩家体验感也从而增强。
二、法师迎来新装备
1、云灵木
新增装备云灵木(装备价格970金,装备属性+70法术攻击,300生命,50法穿)将成为虚无和日暮的合成件来提升法师前中期的法穿值,弥补法师前中期伤害。
2、魔道之石
S23赛季的小面具将由新装备魔道之石(装备价格890金,装备属性+100法术攻击,技为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:能命中额外增加130-200法术伤害)替代,小面具将不复存在。
三、野怪物理防御增强,法术防御降低
新赛季为提升法师打野速度,将降低野怪的法术防御值和生命值,同时打野刀将迎来调整。
新赛季灵息惩戒伤害将从1000点上升至1600,而狂焰惩戒将从1升至1600,露娜、司马懿等法师清野速度加快,或可迎来增强。
以上便是S23赛季装备调整,综上所述,S23赛季中路法师将迎来春天。
是指法师的技能附加强度。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化。野怪不会有什么变化基本上不变化,兵线变化大时间久了兵线血量增加攻击力增加所以兵线变化
正常看到技能的介绍里会在基础伤害旁边有个+%几。加的那%几就是指加法强的百分之几如法强1500。加100%就是加1500点伤害。加50%就是加750点伤害。
例如不知火舞的花蝶扇。基础伤害写的是950+(100%点法术伤害)。100%就是附加你现的法强如是1500就可以造成950+1500点伤害也就是2450点伤害。而法强英雄是嬴政。
1、王者审判:被动,普通攻击附带穿透效果,但会有一定冷却时间。
2、王者惩戒:嬴政释放黄金阵,每0.25秒对范围内的敌人造成法术伤害,并降低他们的速度。
3、王者守御:嬴政开启王之护盾,短时间增加法术强度和移动速度。
一、野怪的收益
除了经验以外,小型野怪的经济,BUFF怪的BUFF效果 ,巨龙、主宰的收益都是在物理防御:0《王者荣耀》战场上尤为重要的。
而打野装备的属性成长,能依靠击杀野怪来强化自身属性。值得一说的是,打野装可以选择只出第二阶段的打野装备,同样叠加了属性BUFF,还能省下经济去出其他装备。
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
熟悉了野怪的位置与刷新时间后,我们来说说击杀野怪的好处。
2、回血3.攻速≥69%情况下,强化普攻会丢失1次末世伤害。:一般输出型英雄会出吸血装备,没血可以先不用回家,去野区刷一圈血就满了,而且击杀野怪本身就会为你回复一定的血量。
3、Buff效果:红Buff与蓝Buff的效果都很好,这也导致了很多争夺甚至队友之间产生矛盾,建议大家还是多多这也是为什么刘备搭配谷子时候,可以爆炸性伤害的原因!理解,把Buff让给需要的人。后期如果能拿下黑暗暴君或是主宰,其提供的强大Buff将很有可能直接带来胜利。
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