从游戏性上来看,《英雄联盟》端游要比手游玩起来更欢乐,这是因为端游的英雄更多,而且作也更方便一些,反观手游容易手游还是要有自己的特色,自己的英雄,不能和端游一样。出现卡自己视角等方面的问题,比较影响玩家的游戏体验。
lol手游模仿端游kpl小炮_仿造英雄联盟的手游
lol手游模仿端游kpl小炮_仿造英雄联盟的手游
我觉得手游玩起来更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。
肯定是手游玩起来更宽了一些,因为手游对于手速的要求不是特别高,非常适合那些非职业玩家。
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。
英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整
1.镜像地图的设计
手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。
2.单人路和双人路
游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。
跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。
3.地图构造
二、对线的异
出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)
一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。
河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。
果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。
如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。
2.五级前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~学大招
同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。
3.召唤师技能cd减半
4.回城时间缩短
回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。
6.补刀影响获得经济与经验
同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。
三、防御塔机制
1.攻击力和威胁性降低
2.没有门牙塔
没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。
3.镀层改动
另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
四、野怪和视野5.小兵击杀线提示
1.惩戒的改动
没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。
红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。
手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。
4.峡谷先锋调整
在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。
需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。
5.插眼
手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。
没有真眼和蓝眼。
在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。
LOL手游应该是想要做出一些创新性的东西所以不用端游的模型。
如果借用端游来做英雄模型,那是没有创新的,玩家们都是喜欢新鲜感的游戏
直接就用端游的英雄模型就会感觉没有一点儿创新,同时也没有一点儿吸引力。
手手游节奏要比端游快,也比较考验作的游有自己的英雄不借用端游,直接借用端游英雄模式会没有新鲜感,而且还会失去更多的玩家。肯定还是要有自己的特色。
1、通过英雄联盟十直播得知,数据将不会互通,不过手游会有相应的奖励。另外大招的机制有一定变化,比如寒冰的大招可以控制方向,而且眼位是固定的。
2、多给老玩家回馈一些奖励,甚至可能有一两款皮肤回馈,这款游戏完全与端游版本没有任何区别,有的人觉得实在没诚意。这些还是可以想想的,但是完全互通是不可能的。
3、目前了解到手游和端游一共有几处不同:
没有门牙塔以及兵营,这点和荣耀的设定是一样的;
英雄皮肤数量和端游有所区别;
每个英雄做一味的借用端游英雄模式这样不能给玩家新鲜感,会让玩家失去兴趣。多佩戴一件主动装备。
英雄联盟手游的节奏又比端游快上了许多,基本上一场比赛都会维持在20分钟左右。所以在手游这款 游戏 中,强势英雄获得玩家们的喜爱,想要在这款 游戏 进行发育,简直是自取灭亡。
经过这么长一段时间的排位赛对局,大多数的玩家会发现,在目前的 游戏 版本当中支援较快的英雄阵容胜率会高上不少,因为他们有全图型支援技能,爸爸小规模团战的时候,他们总可以迅速的赶到,虽说手游大致都复原了端游的人物场景,但是还有很多被省略。在没有太多的时间去玩lol端游的情况下,玩lol手游会感受到端游的吧,在与队友一起击杀敌方,推掉对面水晶的时候,都会取得胜利的。手游毕竟是手游,有些东西也不能够完美的复原,毕竟电脑上需要那么多键位才能够将技能连招打出来,lol端游的魅力就是其游戏连招,各种作需要鼠标和键盘共同配合才能施展出来。列如瞎子的R闪,劫的各种身作等诸多英雄的连贯作,手游都不能够完整展现出来。所以想要将lol端游整体迁移到手游是不可能的。很多全图流英雄也深受玩家们的喜爱。
如果你的队友没有选择这些英雄,那么在拍摄当中,我还是建议你将他们进行Ban掉。否则2.野怪调整对方的快速支援能力不是你所能想象到的。
首先第1位提到的就是卡牌,到达5级之后,不管是支援速度和打出来的控制,都让人头疼,一旦没有掌握好节奏,让对方获得巨大优势,血球可能就会越滚越大,在目前的排列赛当中,Ban率算是较高的存在。
除了卡牌,中单加里奥也是不少玩家们的选择,有肉有控,不少网友都放弃了走AP路线,快速的支援可以让小规模的团战瞬间产生人数上的压制,从团战当中带来的优势,在迅速扩大自己团队的优势,拿到优势之后,对方也会非常难打。
在打野/上单位置当中,潘森的大招也是支援型技能,在对线路中迅速清线,找准时机搭配队友的控制技能,就可以完成一波天降正义,可以迅速扩大自身的优势。
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除了这些全图型英雄之外,在下路组合中,霞洛是目前强势的组合,霞本身拥有小范围控制技能,而且大招又能免疫选中,不管是生存还是输出,都是目前AD位置上非常值得的选择,如果自家ad没有选择霞的话,也尽量拆掉这两位组合,这两位英雄因为是情侣,很多技能都衔接搭配的很好,而且一方回城,另一方也可以跟着快速回城,有着独特的加成。混沌与秩序之英雄战歌(Heroes o&c),该游戏由世界上权威的游戏开发商Gameloft出品,游戏数据包六百多兆安装1G左右,可单机可联网,是防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。模仿Dota,Gameloft属于的开发商。
有
整体赛制不同,还有一位比较强势的英雄,就是Ap石头人,没有优势的时候可以混分,有优势的时候出一套AP伤害装备,在团战当中犹如核弹爆炸。怎么样?是不是感觉自己输掉的比赛当中都有这些英雄的身影呢?综合比较下来,只有那些全图型英雄的威胁较大,其他的强势英雄,在细节处理妥当的时候也是可以应战的。你们觉得在这个版本当中还有哪些英雄需要Ban掉呢?地图的大小不同,对游戏的对局时间大大缩短,增加了游戏节奏,对装备和技能也有所改动,这就是这场比赛的赛制和端游的不同之处。
嗯,主要的区别就是游戏的作模式,还有游戏的时长,控制游戏的质量以及游戏的建模都是有一些改变的,厄端游一局游戏的大概时间会在半个小时以上,而手游的游戏时间会控制在20分钟左右,还有就是端游的难度相对来说会比较高,而手游的难度比较低,手游的画质上面没有端游那么的清晰真实。
OL端游和的区别关键取决于作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。毕竟是端游移殖而来嘛,没必要消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的作步骤必然和端游区别甚大。
至于手游能不能体验到端游的就不好说了,端游更倾向于技术方面,手游很好入手,团队协调方面都不多,在作是肯定是端游更胜一筹。
1.新增蜜糖果实还有一点就是lol手游的游戏节奏比端游的快,在除掉高地三水晶和俩门牙塔,节奏和荣耀相不大了。玩过荣耀的都知道游戏节奏很快,与lol端游根本不是一个性质。
我感觉肯定没有端游的,因为毕竟作有限。
玩游还是体验不到端游的,端游的存在还是很有必要的。
LOL手游版本上线手感上玩家我觉得体验不到端游的。
在手乱斗西游游上线后,我觉得玩家并不能体验到端游的。
我觉得肯定没有端游更具有,但是也很不错了。
我觉得应该不会吧,毕竟他是刚出来的还不习惯
英雄联盟的端游想要做成手游,这实际上是很难的,因为一些英雄他的作难度以及作方式都是在声乐上是无法实现的,例如,盲僧的抹眼Q都是很难,疾风剑豪也是很难在上做出来
肯定不能啊,键盘是区区一个能比拟的?,船长,这个英雄只要用桶子和q来打伤满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。害,作起来非常吃力。第二,沙皇,虽然召唤沙兵,但是连招明显会比较难释放。第三,瑞文,qa作电脑都难何况。
比如说德莱文。德莱文是一个非常有作的英雄,而且他需要接斧子,接斧子可能在手游上就很难实现,但是我希望能够在手游上见到他。
玩家对LOL手游的期望值非常高,可是在预约时出现很多的问题,让玩家感觉很失望。
LOL手游版有了40个英雄是怕玩者没有了新鲜感。还没上线就出问题,让玩家觉得手游不行,才会被吐槽。
人多了之后肯定会有评,这也算是一个正常的现象。
因为玩家对这款英雄联盟手游抱有很大的期望,但是预约的时候出现了这些情为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。况,所以被吐槽了。
跟版的如出一辙,却缺少版本的体验感,舒适度还有心态,跟别的手游比,又没有人家灵活生动,而且要从头开始。
手游和端游的还是有区别的,一方面作变化较大,而且部分英手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。雄技能进行了改动。
没有传送技能;和端游还是有些区别的,比如一些英雄的机制有所不同,某些作被简化,部分装备属性也有调整,符文天赋也有区别,包括地图设置也不完全一样……
所以,玩手游还是要花点时间去适应的,如果时间充裕,还是玩端游好。
英雄联盟手游近太火了,我看好多人都在问呢!之前超燃测试的时候使劲的玩,可太爽了,双轮盘设计,左手移动,右手施法,和其他MOBA手游不多,而且不像端游,红色方和蓝色方视角不一样,现在视角都一样了,是镜像模式,被旋转到左下方,每局都能有熟悉的作体验。等到正式见面时候,可要一路开黑。
英雄联盟手游的和荣耀不多,键位设置都是大不,然后技能和英雄属性跟端游一样。
难度比高,而且画风和不一样,没那么多古风,更多的是现代风格,以及神话风格,和端游比起来,手游更容易作,节奏更快,值得一玩
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