明日方舟训练室怎么用_明日方舟训练室什么时候才能建造

游戏日常 2025-04-16 10:10:41

明日方舟专精技能是什么

二、天赋

1、明日方舟专精技能就是强化技能、升级技能的意思,点开技能的等级表就可以进行强化技能了。精二之后的干员技能升到7之后就无法继续升了,只能在基建的训练室进行技能专精提升技能。

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明日方舟训练室怎么用_明日方舟训练室什么时候才能建造


明日方舟基建怎么布局? 明日方舟制多样,基建功能是其中之一,想要获得收益,需要大家开动脑筋。今天小编就为大家带来 明日方舟基建布局攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

2、干员专精技能只有4星及以上干员才拥有的一个设定。点击任意一个干员的技能都可以为这个技能升级,升级之后造成的伤害更高,效果也更好。

4、提升专精技能的条件有两个,一是基建中必须有训练室这个房间。第二个潜能6:部署费用-1条件是该干员的精英等级必须为2。

明日方舟耀骑士临光技能明日方舟耀骑士临光技能怎么加明日方舟耀骑士临光精二材料及强度

明日方舟耀骑士临光技能明日方舟耀骑士临光技能怎么加明日方舟耀骑士临光精二材料及强度。耀骑士临光新六星干员,基础强度非常的可观哦,能力超级给力呢,那么具体精二材料所需及实战强度内对于常规队伍已经成型的博士而言,耀骑士临光的亮眼之处就从一技能转移到二三技能了。无论是她不占部署位、且带有护盾的空降斩杀,还是硬控与真伤兼备的决战技,都是非常难能可贵的。堪称全能的她几乎各领域全精,唯独漏了一环,就是不具备生命回复的手段,难以省心地独自作战。综合度:四星;容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~

明日方舟耀骑士临光精二材料及强度

耀骑士临光:六星无畏者

面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)

天赋:苦暗后的破晓“

不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害。”

相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。

耀骑士临光的天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。“

破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。”

耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着的优势。

灿焰长刃:骑士的至高之术

“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。”

一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天金羽,射出了凛然的辉光:

二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):

综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择。

三、实战应用:耀骑士临光一技能“灿焰长刃”,实战定位就是纯粹的单体物理输出技能。下可利用攻速清杂,上可依靠着天赋和高攻击力面板去攻坚,无论是哪种敌人她都可以处理。但是考虑到她阻挡一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建议位于盾后输出;同时想办法尽早部署去完成暖机,就像是一个单体输出版本的煌。

因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷娅,让耀骑士临光位于盾后输出。尤其是让瑕光携带“光芒涌动”、塞雷娅携带“急救”或是“物配制”,不仅能为耀骑士临光提供关键的恢复治疗,同时也能够进行阻挡,让她能够在盾后安然输出。

四、专精收益:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”在专精中不发生质变,虽然持续在增加攻击力和攻速,却不降低点火所需的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:6.7%、14.6%、22.7%。建议练度:七级()、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”是一个非常省心,且强度过硬的技能。博士曾经有多爱煌和棘刺,那么现在也会有多爱她。只不过比起那两位干员而言,临光并不具备群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上会有所不如。她有着更强的单体输出能力和更高的破甲线,但同时也更需要队友的阻挡和治疗辅助。

同时,耀骑士临光也可以搭配远牙。虽然她的阻挡数只有一,但也足够触发远牙的远程狙击了。大致的思路就是:在危险敌人出现后,将耀骑士空降进行晕眩控制,让远牙开启“同盟支援”辅助输出,这两人就是所谓的“全图流”。不过由于远牙独特的索敌逻辑,我们需要格外注意敌人的出现时间,打出配合需要熟练度和敌人配合。

四、专精收益:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”在专一时有一次质变,额外增加了一层护盾的层数。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.1%、12.8%、20.5%,专二和专三带来的输出提升更高一些。建议练度:专一()、专三(可考虑)。

基建与综合评价

一、基建技能:耀骑士临光的两个基建技能名为“骑士训练”、“崇高准则”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(多生效8名)。”这是一套通用系训练师的新模板。

耀骑士临光能为我们带来40%专精训练速度,略高于鞭刃、诗怀雅、杜宾这三位教官的25%。但问题也在这里:各职业的专属等级训练师,有着远超通用教官的训练效率,她们的基础标准就是65%,个别甚至能够达到95%(W、浊心斯卡蒂和日威龙陈)。

哪怕是单一职业的常规训练师,效率也有50%~60%。再考虑到耀骑士临光的这一基建技能要完全触发非常麻烦,对于萌新而言集不齐那么多卡西米尔人,对于老博士来说这份加成又太低。综合评价:鸡肋的基建技能,基本用不上。

在四潜时,耀骑士临光额外获得了35点攻击力,增幅比起同职业的斯卡蒂要高出了2点。化为DPS的变化是2.9%,中规中矩;五潜时提升了第二天赋3%的忽视防御力数值,但只对于一、二技能有帮助,化为DPS的变化是1.8%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再求四潜,习惯三技能可不考虑五潜,极限可追求满潜。所长自己停在了五潜上,但真不是我自己想到这里的,说起来就是全怪焰尾。

三、培养建议:耀骑士临光,身披炙阳,踏碎迷障,从卡西米尔回到你身边。对于萌新博士而言,耀骑士临光是一位全时期优质的干员。前可摔炮清理高由于搭配卡西米尔干员会有再部署时间缩短的优势,这里也两种搭配思路:种是用砾去配合耀骑士临光,依靠着她的快速再部署优势,每一次都完美触发临光的。两者在实际作战中的相性很强,一个挡刀、一个输出,使得耀骑士更能扛了。能源石虫,后可凭借着逐夜烁光落地单挑BOSS。前期的两2、每个没有进行提升的干员潜能都是一级,而潜能提升的好处也是大同小异,减少部署费用和再部署时间,增强攻击力和天赋效果等等。个技能都很有用,一个具有高而持续的单体物伤,一个是晕眩硬控配合空降的斩杀输出,实用性拉满。度:四星;

明日方舟基建怎么布局-基建布局攻略

明日方舟令详细技能怎么玩 白板数值攻略

明日方舟基建如何布局

基建布局

1、252流派:2贸易5制造2发电

但这样的后果就是由于电力不足所带来的低等级宿舍和右边的功能性建筑。首先满氛围的宿舍轮班压力更小,毕竟游戏不是生活的全部,倒班极端产出不能够长久,而且满氛围的宿舍每天获得的信用点也更多。2级会客室损失的好友位和助战位也会让游戏体验不完整,训练室等级不足导致后期技能专精受限。

2、243流派:2贸易4制造3发电

153流派适用于碎石氪金大佬,它算上体力的产出与252不多,但每天需要占用200点左右的理智刷龙门本,不然的话就只能在仓库吃灰,没有实际意义。

基建思路

——来自PRTS的事务邮件,请及时查收处理1、产出公式:

在讨论如何分配之前我们先做一个简单的计算题,让大家了解一下制造站和贸易站的收益多少。

在战术演习副本中我们消耗30理智可以换取7400经验,而在物资运送副本中消耗30理智可以换取7500龙门。所以结论是:30理智=7400经验=7500龙门。之后的所有讨论和结论都是基于这个公式。

结论:产出1000经验需要180分钟,产出1000龙门需要(72+70)×2=284分钟,龙门产出时间远高于经验。

3、配置

由于基建生成经验收益远高于生产赤金加龙门,所以配置应该是五个制造站(一个产赤金四个产作战记录)(上限为五个,如果上限为六个我想造六个)一个贸易站和三个发电站,可以使基建供电满足需求的情况下达到收益化。

其实在实际情况中配置虽然收益是的,但是由于配置中只有一个贸易站,龙门生产效率非常低;而在干员养成方面,龙门的消耗量远高于作战记录,会导致博士的仓库里面囤积太多的作战记录而缺少龙门;而物资运送副本(龙门)又并非常驻副本,导致众多博士遭遇空有理智而刷不了龙门的尴尬情况。

所以在配置之外博士们还可以选择四个制造站(两个产赤金两个产作战记录),两个贸易站,三个发电站的均衡收益配置,能稳定保持龙门和作战记录产出效率不多,使基建收益效率化,而且能极大减轻制造站干员不足的情况。

另外值得一提的是萌新博士,在基建设施未满级的情况下还可以使用五制造站(两个产赤金三个产作战记录),两个贸易站,两个发电站的特殊化配置,因为在上面提到过只需一个制造站其余仅需一级即可使收益和基建全部满级的情况相不大,一般也不会出现干员不够用的情况,而两个发电站可以提供540的电量。252在合理分配的情况下足够使用很久,而且可以在以后电量需求提高明日方舟基建怎么布局? 明日方舟制多样,基建功能是其中之一,想要获得收益,需要大家开动脑筋。今天小编就为大家带来 明日方舟基建布局攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。时拆除一个贸易站或者制造站,但是可能相对153来说会较为缺少信用,希望各位博士谨慎选择适合自己的基建方案。

明日方舟提升干员潜能的攻略

3.具体使用中,除了三天两换以外,也可以单放玛恩纳来对齐心情消耗,适合252玩家用来调轴,以及36h极限工作轴的玩家进一步拉长有效工作时长,毕竟絮语和承曦格雷伊会是心情早消耗完的一批

4、潜能提升的成功会有文字提示,而且提升后的潜能等级会变化,潜能效果也会被激活。

另外,无氪玩家和月卡玩家即使在物资运送副本开放时用全部理智去刷龙对于超高练度、众多近卫、快活干员已经精二专三的博士而言,耀骑士临光能在许多领域中为我们带来新的东西,亮点更侧重于二技能。拥有护盾的她帮助我们突破了单挑上限,不占据部署位更是增加了整个队伍的容错。甚至单论她那具有3秒晕眩的天赋,都具备值得开发的潜能。度:四星。门,一次也不去刷作战记录,也远远追不上升级和精二时的龙门消耗速度,而作战记录则会超出。只有重氪能保持平衡龙门和经验消耗平衡,龙门还有超出的情况。另外还有博士指出五个制造站会导致制造站干员不够的情况出现,往往存在制造站位置而没有干员可以上班的尴尬情况。(关于基建上班干员的攻略会在下篇中提到)

6、干员的信物目前主要的获取方式是招募,招募到已经拥有的干员就会转化成干员的信物。而职业的传承信物从采购中心可以买到。

明日方舟令详细技能怎么玩 白板数值攻略

山河远阔: 控制中枢当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10

明日方舟 令的特性是典型的召唤类辅助的特色,自身是法伤,血量1079+350,攻击473+35,防御138,法抗20,攻速1.6秒,天赋是召唤物被击倒、吸收、回收时令额外获得4+1点技力、攻击力+3%攻击力加成多叠加5层。

特性自然不用多说,就是典型的召唤类辅助的特色,自身是法伤。

个天赋就是使用召唤物,精0多3个,精一是4个,精二就是5个了。

一技能近战龙法伤3、153流派:1贸易5制造3发电

令+龙同时攻击力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻挡1,再部署10s,血量0,攻击549,防御351

二技能高台龙法伤

令+龙对攻击范围内两名敌人造成370%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒,技能结束时回基建技能: 控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响收生命值低于一半的召唤物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻挡1,,血量1217,攻击406,防御124,法抗20

三技能近战小龙物伤

大龙法伤,令+龙攻防+,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害,技能结束时获得1个召唤物。cost23,攻速1.5,阻挡2,再部署20s,血量3607,攻击823,防御423,法抗10

高级形态下获得buff:生命上限+,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2

目前看着数值不错,算是可以接受的范围内,没想象中那么拉,当然也没有想象中那么强,典型的一人成军的特色和类型,不过也要注意虽然单兵作战能力很强,但是这个本身和常规队伍融入效果比较费劲和困难,耗费的cost成本太高了,目前看着强度属于中上等,和夕的强度不多,属于用爱发电没压力的类型。

明日方舟翎羽干员图鉴怎么玩 三星先锋翎羽天赋攻略

宿舍的氛围值除了提供更高的心情恢复概率外,也会为您的基建副手与楼层副手提供更高的信赖值加成。基建副手可以获得基建内所有宿舍的氛围总和,获得相应的信赖。楼层副手则会根据对应楼层内宿舍的氛围,获得相应的信赖。

明日方舟 翎羽干员的基础属性再部署时间是70S,阻挡数为1,攻击间隔1.0S,潜能达到4攻击力+21,天赋攻击提升,精英1 55级,攻击力+8%,基建技能1先锋专精A,精英0进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%。

三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心别所在。

明日方舟翎羽干员图鉴怎么玩 三星先锋翎羽天赋攻略

一、基础面板

1、基础属性

2、第二天赋是召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得4(+1)点技力、攻击力+3%(攻击力加成多叠加5层)潜能

潜能2:部署费用-1

潜能3:再部署时间-4秒

潜能4:攻击力+21

潜能5:再部署时间-6秒

3、攻击范围

【攻击提升】

精英1:攻击力+4%

精英1 55级:攻击力+8%

三、技能

【攻击力强化A型】

四、基建技能

明日方舟模拟场地是干嘛的。

值得一提的是,基建界面左上角的进驻总览功能,可以帮助您快速查看当前驻扎在各项设备的干员们及他们当前的心情值状况,可以大幅优化博士的作,为您提供更多帮助。如您之前没有留意到这一功能,可以在之后多多使用。

让游戏玩家来提升3、每次潜能提升一是需要消耗相应的道具,二是需要看。就意味着我们可能遇到消耗了道具却失败的情况,我们点击“√”选项确认开始进行潜能训练。技术。

以上就是关于特殊道具“特训邀请函”的使用建议了,希望对于玩家们有一定的帮助。

模拟训练场中有所有的每日挑战关卡,完全模拟出正常关卡的情况,所以玩家可以在训练场随意调配阵容搭配,找到合适的体系之后再去挑战关卡,保证能通过挑战关卡。

模拟训练场虽然只是模拟训练,但是首次解锁关卡都可以获得赏金和物资的奖励的,虽然奖励不多但是蚊子再小也是肉啊。

明日方舟令详细技能怎么玩 白板数值攻略

252流派之所以适用于干员不足的情况是因为252不需要上太多高效率干员,可以用许多低效率干员充数。

明日方舟 令的特性是典型的召唤类辅助的特色,自身是法伤,血量1079+350,攻击473+35,防御138,法抗20,攻速1.6秒,天赋是召唤物被击倒、吸收、回收时令额外获得4+1点技力、攻击力+3%攻击力加成多叠加5层。

二、潜能提升:耀骑士临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,其他阶段的潜能也有意义。和其他近卫干员有所不同的是,由于天赋和第二技能的存在,耀骑士临光在许多场合是需要作为快活摔炮登场的,费用和再部署时间的降低都有不小的战略意义;

特性自然不用多说,就是典型的召唤类辅助的特色,自身是法伤。

2、制造站和贸易站产出数据:(不考虑干员效率加成)

个天赋就是使用召唤物,精0多3个,精一是4个,精二就是5个了。

一技能近战龙法伤

令+龙同时攻击力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻挡1,再部署10s,血量0,攻击549,防御351

二技能高台龙法伤

令+龙对攻击范围内两名敌人造成370%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒,技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻挡1,,血量1217,攻击406,防御124,法抗20

三技能近战小龙物伤

大龙法伤,令+龙攻防+,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害,技能结束时获得1个召唤物。cost23,攻速1.5,阻挡2,再部署20s,血量3607,攻击823,防御423,法抗10

高级形态下获得buff:生命上限+,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2

目前看着数值不错,算是可以接受的范围内,没想象中那么拉,当然也没有想象中那么强,典型的一人成军的特色和类型,不过也要注意虽然单兵作战能力很强,但是这个本身和常规队伍融入效果比较费劲和困难,耗费的cost成本太高了,目前看着强度属于中上等,和夕的强度不多,属于用爱发电没压力的类型。

明日方舟基建怎么布局-基建布局攻略

1、干员的潜能提升,是从主界面“干员”图标中进入,然后在干员列表里选中某干员,在其详细的信息界面才可以看到。右侧会有“潜能”图标。

明日方舟基建如何布局

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基建布局

1、252流派:2贸易5制造2发电

但这样的后果就是由于电力不足所带来的低等级宿舍和右边的功能性建筑。首先满氛围的宿舍轮班压力更小,毕竟游戏不是生活的全部,倒班极端产出不能够长久,而且满氛围的宿舍每天获得的信用点也更多。2级会客室损失的好友位和助战位也会让游戏体验不完整,训练室等级不足导致后期技能专精受限。

2、243流派:2贸易4制造3发电

153流派适用于碎石氪金大佬,它算上体力的产出与252不多,但每天需要占用200点左右的理智刷龙门本,不然的话就只能在仓库吃灰,没有实际意义。

基建思路

此流派适用于前中期干员数量不足的情况,在干员加成不高的情况下能拿到较高的产出,甚至在后期加成干员齐全的情况下,极端产出超过153和243的产出,不过每天需要固定拿出大约70理智刷龙门。nga大佬极端测试日均产出83000,简直可怕。1、产出公式:

在讨论如何分配之前我们先做一个简单的计算题,让大家了解一下制造站和贸易站的收益多少。

在战术演习副本中我们消耗30理智可以换取7400经验,而在物资运送副本中消耗30理智可以换取7500龙门。所以结论是:30理智=7400经验=7500龙门。之后的所有讨论和结论都是基于这个公式。

结论:产出1000经验需要180分钟,产出1000龙门需要(72+70)×2=284分钟,龙门产出时间远高于经验。

3、配置

由于基建生成经验收益远高于生产赤金加龙门,所以配置应该是五个制造站(一个产赤金四个产作战记录)(上限为五个,如果上限为六个我想造六个)一个贸易站和三个发电站,可以使基建供电满足需求的情况下达到收益化。

其实在实际情况中配置虽然收益是的,但是由于配置中只有一个贸易站,龙门生产效率非常低;而在干员养成方面,龙门的消耗量远高于作战记录,会导致博士的仓库里面囤积太多的作战记录而缺少龙门;而物资运送副本(龙门)又并非常驻副本,导致众多博士遭遇空有理智而刷不了龙门的尴尬情况。

所以在配置之外博士们还可以选择四个制造站(两个产赤金两个产作战记录),两个贸易站,三个发电站的均衡收益配置,能稳定保持龙门和作战记录产出效率不多,使基建收益效率化,而且能极大减轻制造站干员不足的情况。

另外值得一提的是萌新博士,在基建设施未满级的情况下还可以使用五制造站(两个产赤金三个产作战记录),两个贸易站,两个发电站的特殊化配置,因为在上面提到过只需一个制造站其余仅需一级即可使收益和基建全部满级的情况相不大,一般也不会出现干员不够用的情况,而两个发电站可以提供540的电量。252在合理分配的情况下足够使用很久,而且可以在以后电量需求提高时拆除一个贸易站或者制造站,但是可能相对153来说会较为缺少信用,希望各位博士谨慎选择适合自己的基建方案。

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