英雄联盟手游3.0版本英雄强度排行榜,英雄联盟手游中有很多的英雄,很多人在游戏中不知道这些英雄的强度如何,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。
英雄联盟手游活跃指数(英雄联盟手游活跃人数下降)
英雄联盟手游活跃指数(英雄联盟手游活跃人数下降)
英雄联盟手游3.0版本英雄强度排行榜
1:上单英雄的强度,剑姬,青钢影,杰斯,锐雯,诺手,刀妹,鳄鱼;
2:中单强度,劫,皎月,杰斯,刀妹,卡牌,炸弹人,小法,加里奥,亚索,而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。阿狸,发条;
3:射手强度,韦鲁斯,卢锡安,e是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …z,飞机,霞,女警,卡莎;
4:打野强度,盲僧,螳螂,努努,奥拉夫,锐雯,杰斯,剑姬,青钢影;
5:辅助强度,娜美,露露,洛,锤石,布隆,风女,莫甘娜,加里奥,女坦。
英雄联盟手游资产等级如何提升?在英雄联盟手游的峡谷新程中,有一个回馈端游玩家的活动,会依照玩家在端游中的活跃度以及资产,在手游中记性相对应的奖励,非常多的玩家不明白资产的等级如何提升,接下来小编就给大伙儿带来英雄联盟手游资产等级提升方法。
T2:瑟提(3.3加强),盖伦,奥拉夫,但LOLM显然不同于荣耀。阿卡丽,刀妹(熟练玩家)相信大家都知道了:
T3:拉克丝(3.3加强),派克(3.3加强),琴女,石头人,索拉卡,迦娜,机器人,盖伦(职业赛事),慎2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,ELO可以说是适合荣耀的机制:并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
上一篇文章,我熬了个通宵。
在我看来,这算是光子终于走对了路。熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
英雄联盟手游资产等级如何计算?游戏推出了峡谷新程回馈活动,玩家的资产等级不同,领取的奖励也就不同。很多小伙伴不清楚英雄联盟手游资产等级怎么算,下面就来看看攻略解析吧。
一定要记住的一个原则是:英雄联盟手游资产等级如何计算
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。1、根据端游账号在所有区服拥有的皮肤等资产计算而得,9级
2、就是按你端游充值金额计算的,白嫖的皮肤应该不算
5、资产等级不同奖励不同,每高一级可以多领个皮肤箱子
热门攻略
活跃等级怎么计算
峡谷新程红包领取
日活跃在发售的那一周或许有可能会超过,因为有很多英雄联盟的老粉丝,以及没玩过英雄联盟的新玩家也会去尝试的,每一款新游戏刚出来都是会有短暂的火爆阶段,英雄联盟手游会更加火爆,但这个火爆也只是持续一段时间就会慢慢下滑,想超过真的还需要时间,需要时间做各种优化吸引更多的新玩家入坑才行,加上荣耀目前非英雄联盟的粉丝要大于玩过英雄联盟的粉丝,所以转过去玩LOL手游的不会很多,有的也只是觉得新鲜过去体验下,回过头来还是无法放弃玩了几年的,毕竟段位、铭文,英雄、金、钻石、皮肤都是辛苦攒的,不会说不玩就不玩的。
因此,玩家需要做的不应该是“摆3、数据统计截止时间为2021年9月1日,在此之后充值不计算在内烂”降低MMR值。补充下,英雄联盟里边的英雄都比较风格,面向全世界开放,以后要是论全世界玩家的活跃度,那英雄联盟手游应该会比荣耀强,但是在国内我觉得还是很难超越
荣耀和lol手游都是moba类游戏,这两个游戏的热度非常高。目前已有千万人预约了LOL手游,但是能够获得内测白名单的人很少。那么LOL手游出来后会代替荣耀成为更加火的游戏吗?相信很多人有这样的疑问,今天笔者在此立贴为证,LOL手游一定不会比荣耀火,有三点原因:
一、难度不同
作为端游演变过来的游戏,LOL手游和端游基本保持一致,难度就会比荣耀高一个甚至几个等级,而在荣耀里有很多玩家都是技术一般的玩家,荣耀也没有玩好,去到难度会更高的LOL手游中,肯定会受挫,因此LOL手游在这一方面就无法与荣耀相比。
二、时间长短
荣耀一直在优化,明显的特点就是更加快节奏了,基本不会超过25分钟,而LOL手游还有端游保持一致,手游之所以火热就是以“随时随地”的休闲娱乐为主,如果时间长,那也就没有玩手游的意思了,LOL手游在节奏方面明显跟不上荣耀。
三、美观
来说,荣耀里的英雄和皮肤设计得非常美观,有很多的女玩家就是被这些皮肤吸引,而LOL里的英雄比较怪异,而且LOL皮肤病算不上美,吸引不了更多的女玩家,要知道,荣耀里有很大一部分玩家属于女生,包括学生和毕业的人,女大学生是的群体。
笔者强调一下,这个火仅限于国内,毕竟LOL是一款全世界的游戏,虽然在国内有很大的影响,但始终比不上如日中天的荣耀。LOL玩家都是有很重的情怀的,有网友表示,手游的存在,就是当我想玩一下某个英雄时,去打一把,哪怕自定义,爽一下就完了。
1、进入到英雄联盟手游后,选择首页中左上角的“个人头像”。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。3、在新弹出的页面中,就可以看到英雄联盟手游中的个人能力值也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。展示与具体数据统计结果了。
一亿八千万。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。01LOL官宣!接触过英雄联盟系列的玩家总数已达一亿八千万。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
信誉系统: -共有5个等级,5级。完成对局且无违规行为可获得信誉积分(自定义除外但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。),当前已获得积分:38本周信誉积分获取.上限:0/100
信誉惩罚:对于-峡谷新程自选礼包些破坏游戏环境的行为,游T6:龙龟,阿木木戏会对信誉分较低的玩家进行游戏惩罚。
提升信誉积分:可以通过正常完成对局来获得积分,当积分累计到一定标准时可以升到下一等级。
英雄联盟手游3.3版本英雄强度排行榜一览,英雄联盟手游中有很多的,其中很多人在游戏中不知道3.3版本的英雄强度如何,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。辅助
T1:悠米(手游赛事),卡尔玛,娜美,洛,酒桶,瑟提,璐璐,加里奥(3.3加强),赛娜,锤石
T2:牛头,泰事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。坦(3.3加强),内瑟斯,布隆,蕾欧娜(3.3加强)
T4:萨勒芬妮,潘森,蒙多医生,阿木木
T5:布兰德,维迦
射手
T1:卢锡安,赛娜,韦鲁斯(3.3调整),炸弹人(职业赛事),拉克丝(职业赛事),库奇,艾希
T2:卡莎,霞,薇恩(熟练玩家),金克丝,凯特琳
T4:阿克尚,厄运
中单
T2:艾克(熟练玩家),锐雯(赛事强度),库奇(赛事强度),劫(赛事强度),加里奥(3.3加强)
T3:炼金(赛事强度),阿卡丽,鳄鱼(赛事强度),维迦(3.3削弱),发条,小鱼人,卡特琳娜,潘森,莫甘娜,卡牌
T4:蛮王,铸星龙王(熟练玩家),布兰德
T5:安妮(3.3调整),凯尔,努努,萨勒芬妮
T1:卡兹克,李青,孙悟空,锐雯,奥拉夫,艾克(熟练玩家),青钢影,赵信(3.3削弱),菲奥娜
T2:蔚,格雷福斯,刀妹(熟练玩家),贾克斯(3.3调整)
T4:慎,努努,蛮王,小鱼人
T5:希瓦娜,蒙多医生,黛安娜
上单
T1:孙悟空(3.3加强),青钢影,武器,杰斯,锐雯(3.3调整),鳄鱼,诺手,慎,剑姬(赛事强度)
T3:蛮王,凯南,酒桶,格雷福斯,内瑟斯(3.3削弱),皇子,炼金(熟练玩家)
T4:潘森,石头人,亚索(熟练玩家),蒙多医生(3.3加强)
T5:加里奥,提莫,凯尔
英雄联盟手游英雄强度排行依次如下:青钢影、剑圣、狐狸、金克丝、机器人。
T1:杰斯,阿狸,亚索(熟练玩家),T3:狮子狗,杰斯,皇子,莫甘娜,伊芙琳,酒桶,瑟提,潘森,易卢锡安,卡尔玛(3.3削弱),酒桶,炸弹人,阿克尚(熟练玩家),刀妹(熟练玩家),黛安娜(3.3削弱)3、狐狸:狐狸在手游中前期的伤害还是比较高的,也好上手。
4、金克丝:在手游中,而且现在手游中也没有多少刺客英雄,对金克丝的威胁自然不大,可以在团战中提供巨额输出,成为了现在手游中厉害的AD英雄。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。