日前,三国志13公布了本作中武将特技的新情报,展示了本作中武将们的技能。下面,深空高玩就带来了三国志13武将特技效果说明,一起来看看吧。
三国志13破坏力和攻击力_三国志13攻击力受什么影响
三国志13破坏力和攻击力_三国志13攻击力受什么影响
三国志13武将特技:
武将特技分为内政和战斗,等级9级,等级提高则效果提升。
商业
效果:施行市场任务时的效果加强。级别+追加成果+(级别效果正相关,能看懂吧,以下同)
代表武将:鲁肃、张昭、钟会
农田
效果:施行农田任务时的效果加强。级别+追加成果+(商业也是追加成果,修正)
代表武将:诸葛瑾、张_、陈群
文化
效果:施行学堂任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:曹、荀_、司马炎
训练
效果:施行兵营任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:关羽、夏侯_、孙策
巡察
效果:施行巡查任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:诸葛亮、曹、孙坚、司马懿、张辽
说破
效果:可以说降集落,具体为派过去后每过一段时间说降度涨几点,满了之后该集落就可归附据点了(参照信长14)等级高的话,每回合说降度涨的多,变相缩短说降时间。
代表武将:诸葛亮
交涉
效果:外交成功要求交涉率涨到100,交涉特技可提高初始交涉率,级别越高,提高越多。
代表武将:诸葛亮、马良
口才
效果:增加舌战初始技能点和提高舌战伤害。等级提高,伤害增强。(初始技能点貌似不变)
代表武将:诸葛亮、陈琳
品_
效果:可不需要介绍信直接拜访不认识的武将,等级上升,提高登佣。
代表武将:刘备、诸葛亮、荀_
威风
效果:提高指挥兵力上限,等级高指挥量增加 。
代表武将:曹、关羽、吕布、孙策
神速
效果:提高部队机动力,等级高机动力提高多。
代表武将:马超、孙策、赵云、张辽
奋战
效果:兵力降到一定时,所属部队攻防增加,级别高增加的多。
代表武将:张飞、甘宁、吕布、关羽
效果:击破部队恢复士气,级别高恢复的多
代表武将:孙策、吕布、张颌、孙坚
攻城
效果:增加部队对城门、阵、兵器的攻击力。级别增高攻击力增强。
代表武将:邓艾、高顺、甘宁、关羽
兵器
效果:守城时使床弩变为连弩。增加攻城兵器的耐久,级别高增加耐久多。
代表武将:马钧、黄月英、诸葛亮、刘晔
坚守
效果:增加阵与城墙上等部队防御力,级别增加防御力增加。
代表武将:司马懿、陆逊、诸葛亮、关羽
一骑
效果:提高单挑时伤害量和单挑时初始技能点,技能提高,伤害提高
代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、典韦、许褚
豪杰
效果:同兵科也可暴击(同三国志12),等级提高暴击伤害增加
代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、张辽、甘宁
水练
效果:水上作战士气不降、不受水流影响,等级提高,水上暴击二连击几率增加。
代表武将:孙策、周瑜、甘宁
谋
效果:受到暴击时一定几率回避,级别高回避几率大
代表武将:诸葛亮、司马懿、周瑜
三国志13
仍然是虎豹骑
部队面板攻击计算公式为: 兵种攻击力X部队统帅X0.013X士气系数X威名技能加成
部队面板防御计算公式为: 兵种防御力X部队统帅X0.013X士气系数X威名技能加成
部队统帅为:主将统帅+(副将1统帅+副将2统帅)X0.25+绊等级X2
绊等级为:主将与副将之间的绊LV之和,为10也就是两个副将与主将都是LV5闪电绊,为0。
士气系数为:当部队士气大于100时,士气系数为 1.2,士气在70-100之间时为 1,士气在50-70之间时为 0.7,士气在50以下时为0.5。
威名技能加成为: 主要是指勇士威名系的 神和刚勇无双威名下的 英姿和勇姿两个技能。当部队士气系数为1.2时,则自动激活,其中,神威名下的英姿技能加成为1.2(另外额外增加部队约30%机动).
举个例子,赵云(官职+8统帅),神枪(神的专属版)威名,骑兵适性 S,带虎豹骑,部队士气大于100且带2个LV3绊副将朱恒(85统)+于禁(85统)的情况下:
兵种攻击力:150 兵种防御力:125
部队统帅为:100+(85+85)X0.25+12=156.5
士气系数为:1.2
威名技能加成:1.2
固攻击力为: 150X156.5X0.013X1.2X1.2=440
防御力为: 125X156.5X0.013X1.2X1.2=367
另外,兵种适性每降低一级,攻防下降约10%
1-提高部队统率。因为三1k部队攻击力=部队统帅X兵种攻击X0.013.而部队统率=主将统率+(副将1统率)
2-使用高等级兵种
3-选择特殊威名的将领为主将。比如,神(含特殊版神枪)高扬状态增加20%攻防,50%机动、刚勇无双(含特殊版西凉之锦)高扬状态加15%攻防,40%机动、暴虎冯河(含特殊版为世虎将)加30点攻击等,需要说明的是,神和刚勇无双加的攻防是总攻防的百分比,这在使用高级兵种和战法的加持下会变得极其。
4-很多战法可以提高攻击从而增加伤害
5-连击、范围、逆境、突击类战法可以直接增加伤害
6-有些战术在激活后可增加伤害和攻击
7-提高士气。士气高于编制时的值时,可呈现高扬状态,提高部队20%攻防。需要注意的是,神威名(不含特殊版神枪)庞娥的技能冥想,可在大地图和小地图上同时发挥作用,从而让部队在进去战场前即可达到高扬状态。
8-兵科适应,每提升一级可增加10%攻防。
9-降低敌人士气,当敌方士气低于70点时,攻防为基础攻防的70%,低于50点时,攻防减半。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》高战损比获得方法及合战技巧,不知道高战损比怎么获得的玩家,快跟小编一起来看看吧。
合战首先要编队,初期人数少的时候,出征人数少于10人的时候,每人一队,编满10队,这样便于对AI进行引诱,合围,或者偷营;
士兵数量分配上,挡前排的部队,士兵可以稍微多一点,因为战损相对较大。
技能选择上,目前公认的s级技能有马超的骁将疾驱,赵云的斗志豪壮,诸葛亮的神算阵法,还有突击指挥,群射等,一般来说范围技能普遍比单体技能好用。另外伪报系的技能,才配消耗少,还能形成局部以多打少的优势,也是神技。
兵种上,枪兵的攻防,破坏力强,适合攻城战。骑兵有高机动力的优势,所以野战一般骑兵,便于合围和放风筝,另外攻城战,骑兵突袭放云梯,偷营也是一绝。弓兵由于可以远程攻击,所以一般出征都需要带几队弓兵,免得到时候队伍打成一团,一些近程攻击的部队在外看戏。
现在一般要获得高战损比,偷营很有效,能瞬间瓦解敌方部队,尤其攻城的时候,拿下城池,人家的回归兵都会算作你的。另外利用伪报系政法,获得局部战场的人数优势,加上口袋阵法,可以很快消灭但各部队。
三国志13中的部队攻击力受到兵种、适性、羁绊等多种因素的影响,搭配得当甚至可以突破500的面板上限。今天深空高玩就带来了三国志13部队攻击力突破上限方法,一起来看看吧。
面板计算方式
首先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。
比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。
先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.
部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。
下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3
站街面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式
设部队率为W.站街面板攻击力I,则I=WNK.
举例一只部队的率是160,兵科为精锐枪兵,适性为S。则站街面板I=1601.51.3=312
下面介绍部队率的计算方法,部队率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。
则变成部队率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级10+副将C统率+羁绊等级10)0.2.如果B、C一人和A有羁绊关系。则变为
主将A统率=(副将B统率+羁绊等级10+副将C统率)0.2
如果B、C有羁绊关系,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A一个人和A有羁绊关系的公式
事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使站街面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G
如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I1.2+(奋战等级-1)10
如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算
突破500面板的极限堆积方法
首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。
那么他们组队后,部队的率就是116+(110+410+110+110+410)0.2=176
弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3
则站街面板I=1761.151.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)
进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为2631.2+(9-1)10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了4261.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。
这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。
介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.
设敌人受到的伤害为J,敌人防御D,那么J=(G/D12.6+1)(1.2+(攻城等级-1)0.05).(如果没有攻城特技,则的这个因子舍去)
其实这里有一个攻城BUG,当攻城等级为1的时候,对建筑物造成20%的额外伤害,其后每提高一个等级,增加5%的额外伤害。但是1.02版本更新后,这个攻城特技的额外伤害效果也作用于部队了。
游戏里面有些战法带顺境和逆境。满足顺境、逆境的条件情况,会产生20%的额外伤害。
带顺境的战法攻击指挥、威风指挥、还有小霸王、斗将、斗豪、、古今无双、怪力无双等大部分单体战法
带逆境的战法刚将、勇将、逆境指挥。
当自身武力或者兵力低于对方的时候,为顺境。
当自身武力或者兵力高于对方的时候,为逆境。
看似顺境、逆境弄反了,其实不然。这里的顺境、逆境都是对于敌人而言。
如果部队士气崩溃,承受的伤害为原来没有崩溃时的伤害的3.333(三分之十)倍
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