英雄联盟S11赛季即将结束,在S12赛季中一些装备也会得到改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟S12装备改动思路分享吧。
英雄联盟装备改动是什么时候 英雄联盟新装备改动
英雄联盟装备改动是什么时候 英雄联盟新装备改动
英雄联盟S12装备改动思路分享
:该新装备是一件由遗失的章节合成的,因为一些法师很容易被击杀,所以他们很难在地图上产生影响,永霜则是更倾向于锁定敌人而非让敌人远离你,当法师次受到攻击时,这件装备会在短时间内减少所受到的伤害,但付出的代价则是,该装备的伤害加成会在保护英雄后下降,以确保这件装备会在远程法师手中而不是近战法师手中。
解读:遗失章节合成的说明大概率会附带蓝量值属性,猜测一下可能会是AP的盾弓,但并不会像AD的盾弓一样触发后增加攻击力。这件新装备的神话被动可能会类似于盾弓一样提供法强和生命值?
:坦克辅助通常只能选择鸟盾,我们想给坦克辅助一件更具攻击性的神话装备,以此鼓励他们进入敌人的队伍之中造成破坏,当玩家控制住了一名敌人,附近的所有敌人受到的伤害将会增加,这有点类似于深渊面具,所以我们将重做深渊面具,这太酷了~
解读:猜测可能会是在被控制住的目标处生成一道冲击波,受到冲击波的敌人会增加所受到的伤害,阿木木可能会是新装备的受害者(经典装备过强削英雄)
解读:璐璐玩家震怒,在对面有个凯影男刀出破盾就够烦的了,这下AP破盾也出来了,可能会和巨蛇之牙前段时间一样,价格便宜性价比高,会成为法师必出的装备。
传说装备
:我们常常听见有玩家吐槽,没有足够的法力值给经常施法的坦克,所以我们添加了一件新的传说装备,可以给玩家提供大量法力值,并且当玩家对敌人造成控制,法力值可以转化成额外的护盾,像大多数法力值装备一样,我们希望它能成为坦克英雄在做出神话装备后的
传说装备
:我们希望给那些频繁使用技能而不是单一爆发的玩家提供一个选项,这件装备提供大量的技能急速,并有一个新效果:“参与击杀会减少你的大招冷却时间。”
解读:值得一提的是减少大招冷却时间,凯影劫之类的出CD的刺客后期很有可能一波团打两个大招了,配合新破盾的AP装备,软辅提供的保护能力实在是不够看了,现在的AD不仅打不动渴血血手两件套的战士,还要提防ADAP破盾的刺客法师,既刮痧又暴毙,实在有点头疼。
英雄联盟
基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
W_暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个技能中选择
技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
相关内容:
现在,R技能伤害受益于攻击力神话装备什么时候出猩红盾弓属性巨兽杀手装备狂风之啸装备诅咒恶魔装备 S11新增装备有哪些
新赛季中将会加入全新的神话装备,适用于不同种类英雄的【神话装备】共计有22件之多。这些改动会首先在美服测试服上线,玩家们可以关注一下来自于美服测试的消息。
感觉会流失一批玩家,该开始的30级到无上限等级就有好多一部分玩家流失了,我现在好友有7/80%都停留在了30级,这次装备改动,词条修改,装备等级化,又要把一群人给搞下线了。因为没有给熟悉的时间就直接上了一大批装备改神圣分离者动。直接游戏会搞得一脸懵B。熟悉又需要一段时间,本来都是忙里偷闲玩会儿的,结果又要耗费大量精力。照顾不来了。
我觉得会流失玩家,因为装备改掉之后大家要很长一段时间才能适应,对于摸鱼玩家来说会因为受不了而放弃,但同时因为新颖的机制又会吸引一批新玩家,这就是为什么LOL长久不衰的原因。
最成功的一次就是将符文页给改变了,这样的话玩家就不用花费金来购买符文了,这些钱可以用来购买英雄,每个人的符文都是满级的,大大增加了游戏的平衡性。
把整个天赋系统进行了删除,而且更新了新的一个复合系统,不需要随着等级来增加符文的卡槽。这样就可以达到一级和高等级是一样的强度。减少了游戏不平衡的存在。
就是改成了手游,使更多的人们在日常生虽然总体来说,该装备并不能把其他的ADC英雄变成烬,但却能拥有小版烬的效果,暴击加速,加上符文上的加速,可以在团战的时候更好的走位,这对ADC来说更重要。如今ADC们的护甲都降低了,发力点更偏向后期,主导比赛的能力也变低了。活当中都能够去玩这个游戏,能够让这个游戏更加的普及。
1、s13季前赛版本中,原有的打野装备被打野宠物替换,如下图所示,玩家开局可以购买宠物幼体。宠物会为英雄提供增益,并且在击杀野怪的时候提供生命值和法力值回复;
2、打野宠物有三种,分英雄联盟S11删除装备有哪些?近期公布了S11的装备改动,不仅在新版本中会加入新的神话装备,目前已有的装备也会做出删除。目前已知会被删除的装备一共有8件,它们分别是:科技枪,海克斯科技GLP-800(冰枪),电刀,双生暗影,使用性头盔,缚法宝珠,圣杯,冰锤。这些装备的删除以及新装备的加入,对于很多英雄的出装和配装思路都会带来很大的影响。别是风行狐、塔苔蜥、焰爪猫,不同类型的宠物实战中为玩家带来的增益也不一样,玩家可以根据自己的打野英雄类型选择适合的宠物携带;
3、在战斗中还可以通过击败野怪来升级宠物的属性和技能强度,为玩家的战斗提供【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)更多助力。
lol很多玩家都知道最近的版本将会对ADC们大改版,从装备到英雄的属性,连续的改版使得玩家不得不多次尝试新,才能适应这么快的游戏更新速度。在最近的一次改版中,无尽已经被改的面目全非,而新装备的改版更像是一个小号的烬。
解读:别的不说,瑞兹可能会是受益者。经常用蓝的坦克有谁呢,让我想想...辅助里的有木木,日女,宝石,符文里点个饼干150点的蓝量其实不多,打一波团肯定是够用的,再缺就考虑带气定神闲,实在不行垫一个女神泪,冰心这样的传说蓝量装备基本是不选,坦克辅助做出神话都得15分钟往后了,比赛里头20分钟做不出神话的对局大把,蓝量能保持打一波团就够了,如果新装备给的属性或是触发控制获得护盾的CD过长,那么其实没什么出的必要一、无尽之刃
最近的美测服中,设计师对无尽之刃做了调整。原先的无尽之刃是一件增加攻击力和暴击率的装备,价格为3800,加70点攻击力,25%的暴击率,被动是暴击伤害从200%增加到了%。而新版的无尽合成路线变成了两把暴风剑,增加80点的攻击力,被动是暴击率翻倍,第二个被动是暴击伤害的20%转换为真实伤害。
如果直接来看的话,并不知道的这件装备对ADC们的影响,但是确定的是,无尽之刃已经无法成为件装备了,在第二第三件才买无尽之刃就会非常普遍了,尤其是在暴击率50%左右的情况下,把无尽之刃买到后直接令增加50%的暴击率,性价比。
有其他玩家进行过计算,老版无尽之刃在敌方护甲低时造成的伤害比较高,但是随着后期的到来,敌方的等级变高后,拥有85护甲的时,新版无尽的作用就反超老版的无尽之刃。在大后期对坦克的伤害上,新版无尽之刃更是比老版的伤害的提高了20-30%左右。而复活甲的护甲加成提高,相比很多玩家后期都会超过85点护甲,所以总的来说还是新版的无尽之刃更强一些。
看到剃刀两个字就想到了Dota中的英雄,但是在联盟中作为一件装备出现。是一件ADC的装备,总价为3400金,合成路线为暴风大剑,十字镐和短剑。属性为增加65点攻击力和25的攻速,被动是如果2.5秒没有进行攻击,那么下一次普攻会暴击,第二个被动是暴击时获得25%的攻速和8%的移速,持续1.5秒。
三、总结这次的改版让ADC的定位更偏向后期,对每位ADC的基础能力的改版更是让他们在前中期难以生存。但从装备来讲,对于普通玩家来说并不能说是加强,反而确实蛮易信们的加强,说不定改版之后,你就会见到暴击率的羊刀剑圣出现在你的脸上,一刀下去屏幕就瞬间黑白了。
英雄联盟2023季前赛新装备一览
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。1、目前已知的新装备如下:
神话装备:艾卡西亚之韧神话装备:辉耀美德神话装备:歌利亚的飞升新装备:时光之杖新装备:万世催化石新装备:朔极之矛装备优化:深渊面具装备优化:冰脉护手装备优化:日炎圣盾装备优化:涡轮炼金罐装备优化:兰顿之兆装备优化:贪欲九头蛇
2、2023季前赛版本预计会在10月上旬在测试服上线,正式服更新还要等待一段时间,后续装备以及英雄可能会有进一步的改动调整,玩家们可以持续关注一下。
剑圣现在不是那么强了吧,羊刀、破败、智慧末刃都遭到了一定的改动,如果再照本宣科的按照以前的出装思路来玩,是无法打出原有的效果的。而S11的改动,则在于冷却缩减变成了技能急速。关于技能急速这个新概念,我们可以用一张图来进行概括:
毁掉的英雄其实没有多少,其中卡萨丁、剑姬算是毁掉了,因为没有很好的神话装备能与这两个神话装备英雄进行配合,所以这两个英雄在季前赛的版本里并不强势,很少有人用。
英雄联盟S13季前赛涡轮炼金罐装备介绍需要注意的是,以下数据为PBE测试服数据,正式服可能有所改动,敬请注意。
涡轮炼金罐
装备等级:传说(不再是神话装备)
450生命值
50魔法对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)抗性
毁掉了不适应版本装备系统的英雄,现版本的伤害都很高,而比如向一些英雄,找不到自己需要的神话装备,或者没有神话装备于自己的技能相契合,那么作用就会很低,例如胜率倒数的船长之类的10技能急速
主动-极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供40%移动速度,持续4秒。
一旦贴近一名敌方英雄(或在4秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续秒1.5秒(90秒冷却)。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。