《迷幻之影》宝石护腿和巴鲁姆克之剑有冲突。
dnf手游迷幻之影宝石护腿_地下城迷幻晶石
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《迷幻之影》游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。
《迷幻之影》游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。
《迷幻之影》游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。 从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。
武器打神秘,腰带追求速度的话打黑宝石追求血的话就打黑宝石,鞋子也是黑宝石,衣服打月亮,帽子也是月亮。求采纳谢谢
ss防具:迷幻之影宝石护腿18黄字。 迷幻之灵琉璃腰带450+四维。
命运驾驭胸甲力智10,所有攻5 狂风骤雨腰带18黄字。
至高统帅的战火胸甲(强)12黄字、10暴伤。 之影护腿(强)15技能攻击力或所有攻击力
深渊肩甲12所有攻 至高统帅的熔火战靴500+力智
隐匿无形护肩15黄字、3所有攻 真惑腰带18暴伤
怒牙战歌夹克,对领主、稀有、精英怪物12附伤 至高统帅的指令(强)12额外暴伤
织梦龙鳞腰带10黄字 苍穹碧落长靴15暴伤
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史诗装备(橙色),是所有同等级装备中属性(伤害、防御)的装备,并且该类装备获得后不能交易。网游《地下城与勇士》、《永恒之塔》、《魔兽世界》都有属于自己的史诗装备。
装备绍介
功能型史诗装备可以通过深渊掉落或兑换等途径获得,共有11个装备位置(到国服第四季外传版本为止,尚无史诗称号),分别对应不同的部位,除了主手武器和勋章之外都不显示穿着。
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
功能型史诗装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
同一件装备中的品级分为下级,下级,中级,上级,上级5个阶段,不同阶段装备的固定属性数值不同(随机)。如:武器的基本攻击,防具的基本防御力。
方法一
武器:圣物、泰拉复苏武器、神之天佑、永恒的誓言
上衣:85或90级圣物上衣
护肩:迷幻之雾琥珀护肩、幽魂魅影肩甲、深海熔岩肩甲、星辰之命运护肩
下装:琉璃丝绸护腿
腰带:迷幻之灵琉璃腰带、星辰之命运腰带
鞋子:暮色审判长靴
辅助装备:时间旅行者德怀表、鱼雕坠饰、名将之兵书、宠物、上衣装扮、称号各1级
方法二
武器:圣物、泰拉复苏武器、神之天佑、永恒的誓言
上衣:护肩、腰带、鞋、85级圣物套
下装:哈布的熔岩的长裤
辅助装备:首饰、左右槽、血色残阳套宠物、上衣装扮、称号各1。
扩展资料:等级是优先堆,堆多少算堆多少,1级觉醒等级大约等效380智力。觉醒BUFF是开书后队友就有效果提升;但是出现BUFF图标之前,属性是随动,出图标后是锁定。
除去兰总5的套装效果,还要有能够提高一觉等级或者是能够提供更大提升的一些装备。达成铁马3也有不错的效果,仅次于散搭,但是有一个不能随意切装的毛病,需要3件才有效果。
你好,没有套装,是90ss散件,貌似修炼场测不出来带的技能效果,望采纳
本人测试了。几乎全程+百分之30技能攻击力。装备上显示是+百分之15但是我测试发现是+百分之30应该是叠加了。就随便1个技能就叠加百分之30。我测试的是天帝号估计是+技能的攻击力。百分比的技能没有+技能攻击力。所以这装备全程+白分之30固定伤害技能。修炼场也一样+百分之30
没效果的你们自己注意看固定伤害技能就会发现
我看了一下装备词典,没有套装,是散件
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