英雄联盟AP通用符文(提升法术输出的选择)
英雄联盟改版符文补偿 英雄联盟改版符文怎么设置
英雄联盟改版符文补偿 英雄联盟改版符文怎么设置
在英雄联盟中,AP(AbilityPower)是指法术强度,对于使用法术技能的英雄来说,提升AP可以大幅度增加他们的输出能力。而选择适合的符文组合可以进一步提升AP,使你的英雄在游戏中更加强大。本文将介绍一套AP通用符文,帮助你提升法术输出。
符文选择
1.主符文树:主要选择“法术精通”符文树。其中,“奥数回复”可以提供更多的法力回复,让你在游戏中更加持续输出。“法术穿透”可以忽略一部分敌方护甲和魔抗,增加你的法术伤害。
2.副符文树:选择“”符文树。其中,“法术强度”可以增加你的法术输出。“法术穿透”可以进一步提升你的伤害。“法术吸血”可以让你在攻击敌方英雄时回复一部分生命值。
符文搭配
1.主符文搭配:选择“法术精通”符文树,其中“奥数回复”、“法术穿透”是必选的。“奥数回复”可以提供更多的法力回复,让你在游戏中更加持续输出。“法术穿透”可以忽略一部分敌方护甲和魔抗,增加你的法术伤害。
2.副符文搭配:选择“”符文树,其中“法术强度”、“法术穿透”是必选的。“法术强度”可以增加你的法术输出。“法术穿透”可以进一步提升你的伤害。另外,“法术吸血”可以让你在攻击敌方英雄时回复一部分生命值。
1.在英雄选择界面,点击符文页,新建一套符文页。
2.选择主符文树为“法术精通”,副符文树为“”。
3.在主符文树中,选择“奥数回复”和“法术穿透”。
4.在副符文树中,选择“法术强度”和“法术穿透”击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒,可选“法术吸血”。
5.点击保存符文页,将其命名为“AP通用符文”。
所有游戏都会有下坡路的时候,毕竟LOL已经出来很久了,很多玩家其实已经玩腻了啊,而且还有荣耀站着手游的优势,抢走不少玩家,还有绝地求生,现在很火。很好玩,而且要比LOL更加公平,(除去外挂不算,绝地要比LOL公平很多,LOL的单排有猪队友,而绝地没有,因为所有人都是你的敌人。何况LOL还有脚本的存在。)LOL现在已经在走下坡路了,而且这种路会一直走下去,因为这就是定势。等再有更好的游戏出来,那么LOL也有服的一天。
很多人说既然LOL不火了,为什么我在网吧还能看到很多人玩,我告诉你,那是因为除了steam平台的游戏外,国内目前还没什么更好的网游替代它。所以还有人玩。但是随着时间的流逝,总会有的。反正我已经退出LOL了,玩了3年LOL,铂金的号。腻了,就退了。现在玩吃鸡。我觉得吃鸡好玩。我喜欢单排。
以前我很喜欢流浪被动 _ 德莱文联盟法师,它的一些列连招,我花了很长时间才学会的,那时候的天赋三列很长,弄了很久才明白,和一起的小伙伴一起玩,蛮开心,后来我的流浪被改了,改成了连招没以前那么多,但机制还是一样的,我仍然玩的很开心,再后来说它太强了,把机制也改了,我真的有点受不了了,好烦啊,减伤害就得了,对这个英雄失去了信息,再到后来很多小伙伴不上游戏了,从以前好友栏在线一片的到后来只能看到一两个人,时间一长感觉自己玩的也没什么意思,算了吧,逝去的青春。
lol转区了还会有符文和符文页返还皮肤奖励吗?季前赛常见问题答疑。今天小编给大家带来了有关于英雄联盟季前赛任务的相关内容,下面就一起去看看吧。
巨魔 特朗德尔lol转区了还会有符文和符文页返还皮肤奖励吗?
季前赛常见问题答疑:
答:有的。转区后的奖励将汇总转区前、转区后的英雄联盟9.23版本在今天就要上线了,在新的版本中除了英雄之外,拳头还对大量的装备进行了平衡,因此在版本初想要充分的朋友可要主要了,不要买错了装备才发现时代已经变了。下面为大家汇总了英雄联盟新版本的装备改动内容,一起来看看吧。符文页数据进行奖励发放。由于目前商城和任务系统有一定延迟,部分召唤师奖励到账有所延迟,对于这部分召唤师,我们会在未来30个工作日内补发奖励。
关于英雄联盟游戏:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟手游3.2版本新增符文具体效果一览,英雄联盟手游中即将更新3.2版本,很多人不知道在3.2版本中新增的符文效果都有什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果英雄联盟手游3.2版本新增符文具体效果一览
1、致命节奏LOL新版符文调节属性是什么?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL新版符文调节属性是什么 LOL抵抗符文调节属性介绍,一起和小编来看看吧!:
致命节奏是一款新推出的基石符文,适合热爱进攻的英雄使用。在使用一次普攻和技能后,将在后续一段时间内大幅度提升该英雄的攻击速度。对拼不怂,越战越勇!致命节奏符文能让你在攻击敌方英雄时获得能叠加的攻速加成,最多可以叠加6层,并且在6层叠满后还能获得额外攻速;
2、海妖杀手
3:主宰系-巨人杀手:
坦克英雄的克星登场!携带巨人杀手符文,将对敌方英雄造成基于敌方英雄额外生命值的额外伤害!简单点来说,就是在面对敌方坦克出大量的血量装和抗性装备后,我们也可以打出更高额的伤害,打坦能力提升,坦克英雄和抗性/血量装备不再强势;
4:主宰系-焦灼:
烧起来吧!焦灼符文能让被技能攻击到的敌方英雄陷入灼烧状态,在1秒后还将造成基于英雄等级的额外魔法伤害,对于前期的线上对拼来说,携带焦灼符文可以在前期打出更大的换血优势;
5:坚决系-无效化之法球:
无效化之发球是本次召唤师峡谷中对的一件新装备。敌方伤害太高,战斗异常艰难?无效化之法球能让你在受到敌方英雄一次会让生命值低于35%的攻击时,获得一道持续4秒的护盾,助你度过难关;
6:坚决系-护盾:
护盾符文能使英雄在释放4技能(大招技能)后获得一道持续3秒的护盾,非常适合那些需要用大招入场或开团的英雄!短时间内获得一个防御型护盾,在对战中帮我们吸收更多的伤害,增加自身承伤能力和团战容错率;
7:启迪系-灵光披风:
8:启迪系-爆破:
“大队”狂喜!爆破符文能让英雄身处防御塔一定范围内时每0.5秒获得1层蓄力,最多可获得6层,蓄力完成后的下一次平A可对防御塔造成额外物理伤害。
英雄联盟新符文:游戏中的魂锁典狱长 锤石技能提升与战略变革
英雄联盟(LeagueofLegends)是一款备受欢迎的多人在线战术竞技游戏,拥有庞大的玩家群体。为了保持游戏的新鲜感和平衡性,游戏开发者RiotGames不断进行更新和改进。其中,最引人注目的一项更新是新的符文系统,这一系统不仅提升了英雄的技能,还带来了战略变革。
什么是符文系统?
符文系统是英雄联盟中的一种技能系统,它允许玩家根据自己的游戏风格和英雄选择来定制自己的技能。在过去,符文系统主要是通过选择符文页来进行,玩家可以在游戏之前设置好自己的符文页,然后在游戏中使用。然而,这种方式限制了玩家的选择和变化,因此RiotGames决定进行改革。
新符文系统的优势
新的符文系统给玩家带来了更多的选择和自由。现在,玩家可以根据自己的需求和游戏情况,在游戏中随时更换符文。这意味着玩家可以根据对手的英雄和战术进行灵活的调整,从而获得更大的优势。
此外,新的符文系统还引入了更多的符文选项。现在,玩家可以选含羞蓓蕾 莉莉娅择不同的符文路径和符文组合,以获得不同的技能加成和效果。这使得游戏变得更加多样化和有趣,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择符文,从而打造出独特的英雄。
如何使用新符文系统?
使用新符文系统需要一些作步骤。首先,玩家需要在游戏中选择自己的英雄。然后,他们可以点击符文选项进入符文页面。在符文页面中,玩家可以选择不同的符文路径和符文组合。每个符文路径都有自己的特点和加成效果,玩家可以根据自己的需求进行选择。
在选择符文路径后,玩家可以进一步选择具体的符文。每个符文路径都有多个符文选项可供选择,玩家可以根据自己的游戏风格和英雄选择来进行定制。一旦选择完成,玩家可以保存并应用符文,然后进入游戏。
符文系统的战略变革
新的符文系统带来了战略上的变革。过去,玩家通常会选择一套符文并在游戏中保持不变。然而,现在玩家可以根据对手的选择和游戏情况来灵活调整符文。这意味着玩家可以根据对手的英雄和战术来选择最合适的符文,从而增加胜利的机会。
此外,新的符文系统也鼓励玩家尝试不同的符文组合和路径。玩家可以通过尝试不同的符文来发现新的战术和策略,从而提升自己的游戏水平。这种变化使得游戏变得更加多样化和有趣,玩家可以不断探索和创新。
全能石。
为了鼓励玩家们好好发育,拳头还推出了相关的符文,那就是行窃预兆。这个行窃预兆对拼一波是没有丝毫的帮助,但对于发育英雄来说,作用就很大了,特别是船长、吸血、卡牌、EZ等前期秒不了人的英雄而言,他们只要安心的发育就好,行窃预兆这个可以加速自身发育的符文,对他们来说再合适不过了。
我觉得可以选被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒择电刑吧,因为凯南的小技能冷却非常快,选择的电刑可以提高自己的伤害吧。
当然是选择符文了,因为现在绝大多数的英雄都用这个符文,可以在自己给敌方英雄造成伤被动技能 - 影忍法!灭魂劫害的同时,回复自己的血量。
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟符文作步骤11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
海洋之灾 普朗克
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
天启者 卡尔玛
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
基础攻击力:70 _ 68
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷被动技能 _ 复仇之欲却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
LOL抵抗符文调节属性介绍
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)抵抗符文调节属性介绍
Q _ 腐蚀电荷评价:抗性成长性符文。相对上2的优点是不需要触发条件,生效。缺点是游戏前10分钟零作用。如果对线压力不大的坦克,可以选择
新的赛季迎来了全新的符文页改版,估计好多小伙伴也不太会重新布局这个符文页,小编花了几个小时研究了一下,下面就不废话了,先说说符文页的总体吧。
掠食者我们可以看到在藏品中看到和端游不同的是,本次海妖杀手将为一款基石符文登录召唤师峡谷内。携带海妖杀手符文的英雄,可以在连续第三次普通攻击时,对敌方造成额外真实伤害,但每次攻击间隔不能超过3秒,否则效果将会重新计算。打法强势的召唤师不要错过这一符文!全新的符文机制、全新的基石属性一定会给海妖杀手这个新符文带来不一样的战斗和全新体验;自己的之前一些符文页对应新版符文的样子,像我之前是5个符文页,现在对应如下:
随便选择一个进去,可以看到这样的页面,这些都是一些预设的,很多都是已经上锁了的,有两种视图可以选择。
点击新建可以进入创建符文页的页面,可以创建5中类型的符文,相当于在之前的基础上增加了两种,之前只有攻击,法术和坦克,功能四种,根据个人研究现在加入的有主宰(增加一些爆发伤害和接近目标)和启迪(把游戏变得复杂,但是更好玩,关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则)。
一共分为两个部分,主要是左边这块,右边是辅助部分,一共可以选择6个东西。
现在符文和天赋已经融合为一体了,所以你也可以理解为左边是之前的天赋,右边是之前的符文,现在还保留了之前的一些东西。
符文选择完毕可以点击保存,这样你的天赋基本上就可以使用了,尽情的享受游戏的乐趣吧。
英雄联盟《LOL》云顶之弈英雄强化符文分配不知如何解决,为此小编给大家收集整理英雄联盟《LOL》云顶之弈英雄强化符文分配解决办法,感兴趣的快来看看吧。
概述:【云顶之弈】团队正在提升英雄强化符文分配中的可辨识度、简洁度和准确度,以确保大家能限度地不知不觉英雄联盟已经到了第八个赛季了,经历了如此多的版本,如今的英雄联盟已经和以前大不相同,尤其是在S8赛季,就连传统的天赋系统都取消了,变成了新版的符文,那么这些符文到底该如何搭配呢?下面就来和小编一起看看吧。利用好4次英雄强化符文重随机会。
为什么改动:当【云顶之弈】团队发布英雄强化符文系统时,它足够模糊以至于它的弱点并不是超级明显。但随着4次重随的引入,这个系统的不足之处变得非常显而易见,导致在预期未能达成时就会特别痛苦。例如,为什么你有【地下魔盗团】却怎么也刷不出【莎弥拉】的强化?因此【云顶之弈】团队一直在深入挖掘这个系统来改良它,并且对它的全新版本的运作方式非常清楚。
要怎么做:【云顶之弈】团队已经为13.4版本里某些特定强化符文的供给方式修复了一些问题。包括【莎弥拉】辅助型强化符文以及【娑娜】和【迦娜】的所有强化符文。现在所有英雄强化符文都会正确地带有它们羁绊的标签,以便按预期来供给。
量身定做的强化符文:现在来说说新系统。阶段2-1将依然供给全随机的英雄强化符文,但阶段3-2和阶段4-2会以一种更有意义的方式来量身定做地提供英雄强化了。首先,第三个栏位将不再仅提供辅助型英雄强化,在之前,C位型符文特别难出甚至不可能找到。其次,英雄强化符文将如【纹章之书】那样运作了,你拥有更多已激活的羁绊,你将获得的英雄强化的随机性就越小(查看下文以获取更多详情)。对于已激活羁绊的判定,所有东西都会被计算在内。【怪兽】、【精英战士】、【枪神】,。例如,你的棋盘上有一个【费德提克】和【厄斐琉斯】,将会被算为3个已激活羁绊。
每次重随的量身定做的英雄强化符文取决于你已激活羁绊(包含【怪兽】和【精英战士】)的数量。所在栏位会随着每次重随而随机变化。
1个已激活的羁绊1个量身定做的栏位
2个已激活的羁绊2个量身定做的栏位
3个或以上已激活的羁绊3个量身定做的栏位
第三个栏位不再被锁定为一个辅助型英雄强化符文。
如果你登场了一个【怪兽】,那么【怪兽】强化符文将更有可能出现了。
阶段3-2和阶段4-2的英雄强化符文将不再全都出现相同位阶的弈子了。(没有2/2/2、3/3/3、4/4/4或5/5/5)
调低了在阶段4-2看到3阶英雄强化符文的概率暴走萝莉 金克丝基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
阶段4-2的英雄强化符文概率:65/30/540/55/5
阶段2-1的2阶英雄强化升级至3阶的几率:15%5%
01
在英雄联盟里中单玩家是非常多的,所以小编先来给大家说一下中单法师类符文,也是很多职业选手都在使用的一套,那就是艾黎,这套符文适合消耗类或软爆发类法师,顾名思义就是可以打很多套伤害,追求的不是一瞬间的爆发,非常好用。
02
电刑也是很不错的一种符文点法,和老版本的雷霆领主非常相似,同样都是攻击三下产生额外伤害,不过电刑伤害来的要比雷霆领主慢一些,但原理还是一样的,所以同样适合劫、泰隆这类刺客中单,或盲僧、皇子这类战士打野。
03
新版本最火的应该就是这套行窃预兆了,也就是玩家们俗称的偷钱,这套符文简直不要太恶心,在线上攻击对手时,不但可以偷到金,还能偷到红、蓝或是饰品,简直令人抓狂,运气好更是能偷到技能点,相当于直接升了一级呢,特别适合EZ或船长这类英雄。
04基础属性
奥术彗星和艾黎非常相似,同样都是攻击敌人后造成额外伤害,不过艾黎是必定命中的,奥术彗星则容易被敌人通过走位躲开,冷却时间也更长,不过奥术彗星的伤害要比艾黎更高,所以适合爆发类法师使用,或线上消耗手段单一的英雄。
05
众所周知,以前的英雄联盟进入游戏后,召唤师技能就不能更换了,只能用一整局,战术也就变得单一,拳头为了丰富游戏,所以推出了启迪这个符文,它可以让玩家在游戏中更换召唤师技能,非常的实用,让玩家更好的应对面变幻莫测的战场,比如把闪现换传送。
06
07
以上都是各个位置十分“万金油”的符文减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%搭配,适用于各种玩家,当然如果你不想自己去点,也没心思研究这些复杂的符文,想直接玩游戏,那么也可以用we上的符文,这样每次选人时就能一件搭配符文了,非常实用呢!
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