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1、dnf特工柔化/高机动职业,物理百分比纯C,皮甲小太刀,无cdr,纯C中位数据,形态偏墨迹,月步经过一次削弱,原本副本中随意洗澡,后来削弱成正常职业,职业本身完成度高,风格独特,特色鲜明。
2、一、职业概述1、暗杀目标——进入地下城后会将稀有/领主怪物定位,赋予被标记的状态,无法定位普通/精英怪物;被赋予标记的怪物会受到多个枪系技能的诱导攻击和剑系技能的突袭瞬移;短按技能键切换目标,长按则开启/关闭标记功能2、皮甲小太刀无属性物理百分比纯C,爆发与续航能力在当前版本处于中平3、输出能力较高,主力无色数据偏高;锁定射击和月影秘步cd较短,且低阶无色普遍数值较高,有一定的续航能力4、技能较多且cd短,搭配目标锁定类技能,可以在敌阵中无伤穿梭,从而并不十分依赖控制技能5、有强大的缠斗能力(需要灵活使用位移技能、远程射术、近身大范围剑术)6、一觉和三觉具有控制判定,此外具有控制效果的只有月光镇魂曲,在面对需要控制来打断的怪物机制时稍显乏力7、攻击段数偏低,缺乏压制能力和连击能力8、技能偏单体且比大部分快餐职业更吃作,网络环境对输出效率的影响也比较明显(然而其相比传统的手短职业和抓取职业判定要温和很多)9、技能大多不脱手,在纯打桩环境中体现不出职业特点10、三觉后月步输出占比有所下降,但依旧是续航主力技能11、月步削弱的同时也加快了演出速度,虽然纸面计算的输出效率有所上升,但实战环境尤其是奥兹玛本体的时候肯定会感觉有些头疼二、作上手关于锁定射击①技能演出不挂钩角色速度,按键越快频率越高②每发都有后摇,但可以被自身柔化,所以第二发会打断发的动作③与大多数技能不同,输入指令和攻击之间,不存在额外的角色演出动作,角色摆e仅仅是为了增加代入感;所以无论按得多快,前一发的伤害都不会被吞,不会出现剑宗散打爆破那种后一个技能柔掉了前一个技能的情况④换弹匣的动作可以被柔化,有约0.2s的柔化保护限制,没这个限制的话按得太快就上不了第二个弹匣了(这算作上的便利性),所以无论按得多快,换弹匣的那一发都会停顿0.2秒,伤害数字是以6个一组出现的⑤输入指令的速度上限大约是0.1秒,所以一直连击键盘键保持预输入状态,12发打完的极限速度大约是1.2秒(0.110+0.2)⑥设定上锁定可以被鹰枪柔化,实际上一般有3到5发会出现无法衔接鹰枪的情况。
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