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游戏日常 2024-11-10 09:50:16

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1、众多索尼克作品中,2001年推出的Sonic Aenture 2(索尼克大冒险2),可以说代表了当时DC主机的水平,也是索尼克作为方 游戏 在SEGA主机上的绝唱,因为在 游戏 发售前几个月,SEGA已经宣布终止DC主机生产,并退出家用机市场,这款原本是索尼克十纪念的作品,没想到成为了系列篇章的结束,这样的作品出现颇有些悲壮色彩,这款 游戏 的诞生,实际上是索尼克从2D转向3D的最终进化结果,本文就来详细聊聊作为日本 游戏 公司SEGA的吉祥物,Sonic(索尼克)毫无疑问在玩家心中有着重要的地位,这个喜欢自由自在的急性子刺猬,成为了众多作品的主角,也成了SEGA公司的头号明星,与任天堂公司的Mario(马力欧)一起,可以说是上世纪日本家用机黄金发展期的两块招牌索尼克系列的发展与SEGA的家用主机密不可分,从19年索尼克部 游戏 诞生,就代表着MD主机的作品,与任天堂主机的马力欧系列展开正面对决,从MD到SS再到DC,这三代主机上的索尼克可以说是系列真正的辉煌期。

2、在此之后随着SEGA退出方主机,索尼克也成为了跨平台的第三方IP,虽然之后在各领域都有很不错的表现对技术要求并不是很严格,但是再也无法重返当年的王座,很多老玩家都认为:只有SEGA自己主机上面的索尼克,才是那个真正的音速小子时间回到1996年,此时的SEGA正在和索尼、任天堂进行着主机三国大战,三家分别在各自的SS、PS、N64主机上推出大量作品,令人意外的是,SEGA的索尼克却一直没有推出新作,除了推出一款MD合集性质的Sonic Jam外,适应全新主机硬件环境的3D索尼克遥遥无期,习惯了2D冲刺的玩家心中不免有个问号:3D世界中的索尼克究竟是什么样子?直到1996年11月,SEGA才推出了款名义上3D的索尼克 游戏 Sonic 3D Blast,出人意料的是平台竟然选择了隐退数年的上一代主机MD。

3、这款作品其实属于“伪3D” 游戏 ,场景地图和人物均采用2D画面,利用45度俯视角实现了地形高低和跳跃等内容。

4、这种方式在16位主机上众多RPG和战棋 游戏 中取得了成功,但是在索尼克这种强调高速运动的里,表现就很一般,玩家缺少那种专注于一个方向尽情奔跑的乐趣,再加上MD主机的画面已经明显过时,总体上感觉是一款实验性质作品。

5、这款 游戏 虽然后来也移植到SS平台,但很难引起玩家兴趣,他们更希望看到真正意义上的索尼克续作,IGN评分只有6分也是证明,这是SEGA在2D向3D转型中一次不成功的尝试本作在上也了以往索尼克单人2D冲刺,采用了类似 游戏 第三人称追尾视角,既保证了玩家可以专注于眼前方向,又可以兼顾四周场景,采用了多个角色同时出发的竞速,并在SS主机上首次实现了双人分屏对战 游戏游戏 的地图类似赛道, 游戏 开始有4个场景可选:Island(岛屿)、City(城市)、Ruin(遗迹)、Factory(工厂),4张图都拿到名就可以解锁最终场景Emerald(翡翠),每个场景中除了主路外,设计了大量需要跳跃的内容和隐藏路线捷径,还有众多强力道具可以使用,包括加速、攻击、保护罩等本作玩家可选角色多达10名,初始4人隐藏6人,每个人在加速、转弯、跳跃、攻击等能力上各有千秋,此外还有独门特技,例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋转尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移动等Sonic R开创了索尼克 游戏 新的类型,让玩家看到了在3D环境下这个飞人仍然有着无尽的活力,遗憾的是 游戏 推出时SS主机正在走下坡路,虽然开发者做了很多努力,与SS同期 游戏 相比画面属于,但是和其它两家主机相比,SS主机的3D性能有着明显距,对玩家的吸引力很有限,随后推出的PC移植版虽然画面改善很多,同屏对战人数也增加到4人,但也只是换汤不换。

6、当时GameSpot给这款 游戏 评分只有5.6,而此前一年推出的Mario64(马力欧64)评分高达9.4,IGN更是给出了9.8的罕见高分,可以说在3D领域索尼克已经大大落后了时间来到1998年,索尼PS主机上《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》等重量级作品陆续推出,SS已经无力抗衡,SEGA果断调整策略提前布局下一代DC主机,除了硬件环境大幅改善外,MD时代索尼克制作人Yuji Naka(中裕司)再次刀系列,让玩家再一次看到了索尼克 游戏 新的希望。

7、1998年底,DC主机发售仅一个月后,Sonic Aenture(索尼克大冒险)正式推出,凭借良好的制作水平和新主机发售的热潮,迅速成为了玩家关注的焦点游戏 的在Sonic R基础上进行了改良,视角和作方式基本不变,但是地图场景中增加了大量和 探索 内容,虽然也是要求更快时间完成目标,但本作更像是追求快速通关的动作 游戏 ,而不是像前作那种类似跑跑卡丁车的纯竞速 游戏 ,此外不同角色可以体验的关卡也有所不同,这样就给 游戏 增加了丰富的可重玩性,让玩家有动力去体验更多的角色本作的故事模式玩家共有7个角色和11个场景可以体验,另外还有3个休闲解谜性质的Aenture Fields,丰富的内容让之前没有接触过这个系列的玩家也能轻松上手,克服了之前索尼克 游戏 中节奏紧张上手略难的弊端中裕司和他带领的Sonic Team对这款 游戏 进行了精心打磨,最终成品画面比最早宣传的版本效果要好上不少,另外在 游戏 首发一年后,还推出了Sonic Aenture International(索尼克大冒险版),除了增加英语语音和多国文字可选外,对 游戏 中关卡视角进行了调整,看起来“电影感”更强,充分体现出了团队对于细节的重视Sonic Aenture的成功让SEGA顺理成章地安排开发,续作交给Sonic Team USA制作,虽然中裕司不再参与,但是Takashi Iizuka(饭冢隆)和Kazuyuki Hoshino(星野和幸)这两位在前作中发挥重要作用的大神压阵,还是让玩家对续作充满了期待出人意料的是,SEGA新主机上市仅两年出头,在重重压力之下,2001年1月31日宣布DC主机停产,而此时未发售的索尼克新作也提前成为了SEGA主机的绝唱,到了6月,Sonic Aenture 2(索尼克大冒险2)终于发售了续作2代首先对故事模式大幅增加了内容,本作中玩家可以选择Hero和Dark这两条主线,分别有16和14个场景,每条主线都有速度型、机械型、 探索 型三个主角,交替进行关卡,还有中间穿插的BOSS战和共同进行的最终关卡,每关中根据完成时间和收集金环等元素,给玩家从A到E不同的评级,让玩家有了充足挑战的欲望本作加入了双人模式,根据三种类型的角色,设计了比较完成时间的竞速赛、看谁先击破对方的机械战、先找到两块翡翠的寻宝对抗这三种对战形式,把3D版本索尼克上升到一个新的台阶Sonic Aenture 2全球销量超过170万份,IGN评分9.4,GameSpot评分8.6,FAMI通评分33,维持了前作的水平,尽管在此之后SEGA主机已成为 历史 ,但这款系列十纪念作品,还是以的成绩划上了句号,为玩家留下了值得纪念的经典现今的SEGA已经成为专业第三方开发商,索尼克也继续在多个领域展现着角色魅力,DC主机上的索尼克大冒险两部作品,也陆续移植到其它平台,至今仍然可以在Steam上玩到,众多玩家的好评充分证明了20年前老 游戏 仍然在绽放光芒,希望未来还能看到更加的索尼克 游戏 ,这个追求速度的蓝色小子已经永远留在玩家心中。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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