公主连结中的角色属性数值应该如何计算呢?很多玩家还不知道角色的属性数值代表了什么意思,下面小编就给大家详细计算解释一下。
公主连结wiki(公主连结wiki下载)
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公主连结角色属性效果计算一览
角色属性数值计算
1.物理攻击力/魔法攻击力
攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值
2.物理防御力/魔法防御力
防御力计算公式为:
受到的伤害=敌方攻击力/(1防御/100)
简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于66.67%免伤
防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0
3.回避
回避计算公式为:
回避几率=1/(1100/面板回避)
设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为66.67%
4.命中
考虑命中后的回避几率公式为:
回避几率=1/(1100/(面板回避-敌方命中))
简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避
另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0
HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念
有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)
有效魔法HP=HP(1魔法防御力/100)
(不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP(1物理防御力/100)(1面板躲闪/100)
(考虑敌方命中的)有效物理HP=HP(1物理防御力/100)(1(面板躲闪-敌方命中)/100)
通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了
6.魔法暴击/物理暴击
暴击几率=面板暴击0.050.01自己等级/敌方等级
对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率
7.HP吸收
实际吸收率=面板HP吸收/(100敌方等级面板HP吸收)
实际吸收量=伤害量实际吸收率
和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收
110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为68.75%
8.回复量上升
受到的治疗=原始治疗量(1回复技能施法者的回复量上升/100)
需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关
另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升
秋乃(红毛)、美里()、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响
黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响
HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响
9.TP上升
TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教
角色的TP值为1000
TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:
实际获得TP=基础值(100TP上升)/100
根据日文wiki的数据[[=://]
对该部分进行更新
其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下
a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/HP)0.51000
b)击杀单位时获取TP基础值=200
c)行动时获取TP基础值=90
d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值
TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。
10.TP轻减
TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:
TP轻减/1001000
注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系
11.TP自动回复/HP自动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开
[2020.1.16新春可可罗卡池更新]
12.物理暴击伤害/魔法暴击伤害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技能提供的Buff中
注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”
伤害公式为:
实际暴击伤害=基础技能伤害技能暴伤倍率(1角色暴伤加成)
实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击2(1角色暴伤加成)
对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2
实战计算:
设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%
实际暴击伤害=基础技能伤害4(130%50%)
该角色暴击时的伤害将达到7.2倍基础伤害
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