无英雄不联盟新无修改(无英雄不联盟新衣服)

游戏日常 2024-11-18 10:12:51

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

无英雄不联盟新无修改(无英雄不联盟新衣服)无英雄不联盟新无修改(无英雄不联盟新衣服)


无英雄不联盟新无修改(无英雄不联盟新衣服)


无英雄不联盟新无修改(无英雄不联盟新衣服)


法力消耗:30 调整为 25

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

英雄加强:

乐芙兰:

Q技能:

如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

Q技能也会有上述效果。

凯南:

Q技能:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

W技能:

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

R技能:

额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

泰达米尔:

成长生命值:112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

兰博:

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

Q技能:

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

W技能:

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

金克丝:

成长攻速:1% 调整为 1.36%

W技能:

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

R技能:

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

被动:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

奇亚娜

:Q技能:

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

被动:

移速加成:10% 调整为 20%

R技能:

冷却时间:3 调整为 1.5秒

英雄削弱:

普朗克

:被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

图奇:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

Q技能:

基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200

奥瑞利安·索尔:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

Q技能:

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

约里克:

额外伤害:40% 调整为 30%

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

成长生命值:84 调整为 69

基础法力值:404 调整为 440

被动:

当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。

Q技能:

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。

好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,多为75%。

技能弹道速度:65 调整为 55

新增:会使目标显形

W技能:

冷却时间:10-0秒

法力消耗:无

主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值多增加)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

在期施放W技能会固定魔法波纹方向

悠米在期间可移动和施放E技能。

潘森:

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

Q技能:

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

Q技能:

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

阿兹尔:

基础法力值:380 调整为 320

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

被动:

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

Q技能:

技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

法力消耗:55 调整为 60-80

W技能:

移除:被动攻速加成

沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

生命值: 调整为 200

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

生命值:200 调整为 0

神谕透镜:

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

凯旋:

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)

不灭之握:

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值

提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

野区改动

:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

魔沼蛙收益:70 调整为 80金

红/蓝buff收益:80 调整为 90金

大型暗影狼收益:50 调整为 55金

暗影狼收益:13 调整为 15金

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金

小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金

中型石甲虫收益:13 调整为 14金

小型石甲虫收益:5 调整为 10金

英雄联盟所谓的版本到底是什么意思?为什么一个赛季到来,有的英雄就冷门了?是英雄属性大改吗?地图装备

E技能:

英雄联盟为了丰富,会过一段时间该一次游戏中的小细节

如修复bug,小幅度削弱和增加英雄,有些是技能数据上的调整,有些则是成长属性,基础属性的调整,又或者增减装备

赛季一般一年一次,一般是英雄联盟的比赛完了后开始新赛季

届时会对其游戏大改,并会发放和奖品

所谓的版本。就是指拳头加强的英雄和削弱的英雄。会有人去专门玩那种加强的英雄。因为本身加强了。在同等的技术上,英雄占优势。这就是所谓的版本。消弱的英雄由于对线容易被压。往往都会沦落成冷门。这就是所谓的版本英雄。这个版本什么强就玩什么。

版本就是拳头公司对lol进行的一系列调整。因为有调整,导致有的英雄加强了,有的变弱了,一些微调就可能导致一个英雄的冷门。一些装备的调整、野区机制 的调整也会改变英雄的上场率。

经过一个赛季,很有很多方面的改动.装备属性的改动,英雄属性的改动,还有的英雄重做等等,怎么会都没有变呢?如果这游戏一成不变,那他怎么才能做到经久不衰?

英雄联盟有一个英雄克制问被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值题

就是改良了内部版本

LOL英雄联盟10月15日更新公告

昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技成长法力值:36 调整为 40能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。

英雄联盟更新后哪些英雄的技能改了?

基础生命值:622 调整为 550

人生是一条路

漫长而又曲折

只要心还该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。在跳动

就时刻行在路上

任何人都无可奈何

路途中

既有平坦宽敞的大路

又不乏崎岖难行的小路

船长 提莫 剑姬

女枪的W

赏金猎人,海盗船长

船长

自己看的说明去

无英雄不联盟牛头手机的bgm是什么

基础攻速:0.625 调整为 0.658

用听好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。歌识曲啊

你能玩这个游戏啊很多萌萌滴的人物,立体的场景任务推动剧情发展,然后剧情解锁任务的这种方式,玩家需要完成任务的各项条件,看完全部剧情后才会进入到新的剧情以及任务当中。虽然这种表现看似十分复杂,其实相过场动画让剧情更易理解的呢,想来感受下就玩王G牌c对决吧!

版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。