关于lol装备删减的信息

游戏日常 2024-11-18 10:12:51

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LOL怎么融符文

LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

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关于lol装备删减的信息


英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压的辅助装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,的装备被动就是每10秒增加5金,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的辅助工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成皇冠,资源不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的幸运手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的幸运手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风

7000

自从女朋友融男生的符文,导致男女朋友分手率飙升之后,腾讯已经改进了游戏,现在已经不可以融符文啦。

英雄联盟买装备技巧?

LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压的辅助装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,的装备被动就是每10秒增加5金,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的辅助工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成皇冠,资源不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的幸运手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的幸运手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风

7000

自从女朋友融男生的符文,导致男女朋友分手率飙升之后,腾讯已经改进了游戏,现在已经不可以融符文啦。

LOL(英雄联盟)作为一个电子竞技游戏,其自然设定两种伤害类型,法术伤害和攻击伤害,游戏中法伤一般由绿色文字显示,攻击力由红色文字显示,因此就有穿法术装备的英雄和物理装备的英雄。英雄因成长发育(包括攻击成长、血量成长等等)、技能类型(远程、近战等等)、职业设定(战士、法师、辅助等等)的不同选择的装备和出装顺序也不同。

一般玩家出门都会选择位置出装,很笼统,也很简单,这里的位置即是游戏时个人的定位(站位)。

上路单独英雄(简称上单):上单英雄因版本不同删减过很多,比如新手英雄盖伦很多人都喜欢用来上单,慎、赵信都是很多人喜欢的上单英雄,蜘蛛女皇伊利斯算是个炙手可热的上单英雄。

上单英雄有个显著的特性,抗打击能力强,生存力强。否则以一敌二外加打野K,是吃不消的。一般选择血防高的装备如日炎,反甲,AP(法术伤害)类型攻击武器会使用加血加防御装备如中娅,冰杖。

中单英雄:中路因为距离较远,补兵线路较长,而且是笔直的直线,因此多为远程英雄(或有远程技能的英雄)。一般中单英雄会配合打野英雄游走K,以便于己方队友有效控制游戏节奏,便于抢BUFF,抢小龙。

下路双人或者单人,最有效战胜对手的方法就是和队友的密切配合,打法的熟练度,策略的运用程度,线上换线的速度,抱团团杀的节奏。最重要的就是视野的获取,以及排除对方的视野。根据对方英雄选择己方出具的装备。对方AP多,己方的MT以及战士类的就要相应出一下魔防装备,自己英雄法穿强,就要适当往这样的装备上依靠。

总的来说,出装没有一个固定的模式,毕竟每次对线的时候不一定遇到什么样的对手遇到什么样的情况,剩余的钱当然就不一样了,有效地利用手里的金使己方有利形势扩大,进而再发展经济才是王道。

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LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压的辅助装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,的装备被动就是每10秒增加5金,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的辅助工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成皇冠,资源不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的幸运手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的幸运手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风

7000

自从女朋友融男生的符文,导致男女朋友分手率飙升之后,腾讯已经改进了游戏,现在已经不可以融符文啦。

LOL(英雄联盟)作为一个电子竞技游戏,其自然设定两种伤害类型,法术伤害和攻击伤害,游戏中法伤一般由绿色文字显示,攻击力由红色文字显示,因此就有穿法术装备的英雄和物理装备的英雄。英雄因成长发育(包括攻击成长、血量成长等等)、技能类型(远程、近战等等)、职业设定(战士、法师、辅助等等)的不同选择的装备和出装顺序也不同。

一般玩家出门都会选择位置出装,很笼统,也很简单,这里的位置即是游戏时个人的定位(站位)。

上路单独英雄(简称上单):上单英雄因版本不同删减过很多,比如新手英雄盖伦很多人都喜欢用来上单,慎、赵信都是很多人喜欢的上单英雄,蜘蛛女皇伊利斯算是个炙手可热的上单英雄。

上单英雄有个显著的特性,抗打击能力强,生存力强。否则以一敌二外加打野K,是吃不消的。一般选择血防高的装备如日炎,反甲,AP(法术伤害)类型攻击武器会使用加血加防御装备如中娅,冰杖。

中单英雄:中路因为距离较远,补兵线路较长,而且是笔直的直线,因此多为远程英雄(或有远程技能的英雄)。一般中单英雄会配合打野英雄游走K,以便于己方队友有效控制游戏节奏,便于抢BUFF,抢小龙。

下路双人或者单人,最有效战胜对手的方法就是和队友的密切配合,打法的熟练度,策略的运用程度,线上换线的速度,抱团团杀的节奏。最重要的就是视野的获取,以及排除对方的视野。根据对方英雄选择己方出具的装备。对方AP多,己方的MT以及战士类的就要相应出一下魔防装备,自己英雄法穿强,就要适当往这样的装备上依靠。

总的来说,出装没有一个固定的模式,毕竟每次对线的时候不一定遇到什么样的对手遇到什么样的情况,剩余的钱当然就不一样了,有效地利用手里的金使己方有利形势扩大,进而再发展经济才是王道。

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lol手游和荣耀的区别是什么呢?

LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压的辅助装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,的装备被动就是每10秒增加5金,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的辅助工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成皇冠,资源不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的幸运手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的幸运手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风

7000

自从女朋友融男生的符文,导致男女朋友分手率飙升之后,腾讯已经改进了游戏,现在已经不可以融符文啦。

LOL(英雄联盟)作为一个电子竞技游戏,其自然设定两种伤害类型,法术伤害和攻击伤害,游戏中法伤一般由绿色文字显示,攻击力由红色文字显示,因此就有穿法术装备的英雄和物理装备的英雄。英雄因成长发育(包括攻击成长、血量成长等等)、技能类型(远程、近战等等)、职业设定(战士、法师、辅助等等)的不同选择的装备和出装顺序也不同。

一般玩家出门都会选择位置出装,很笼统,也很简单,这里的位置即是游戏时个人的定位(站位)。

上路单独英雄(简称上单):上单英雄因版本不同删减过很多,比如新手英雄盖伦很多人都喜欢用来上单,慎、赵信都是很多人喜欢的上单英雄,蜘蛛女皇伊利斯算是个炙手可热的上单英雄。

上单英雄有个显著的特性,抗打击能力强,生存力强。否则以一敌二外加打野K,是吃不消的。一般选择血防高的装备如日炎,反甲,AP(法术伤害)类型攻击武器会使用加血加防御装备如中娅,冰杖。

中单英雄:中路因为距离较远,补兵线路较长,而且是笔直的直线,因此多为远程英雄(或有远程技能的英雄)。一般中单英雄会配合打野英雄游走K,以便于己方队友有效控制游戏节奏,便于抢BUFF,抢小龙。

下路双人或者单人,最有效战胜对手的方法就是和队友的密切配合,打法的熟练度,策略的运用程度,线上换线的速度,抱团团杀的节奏。最重要的就是视野的获取,以及排除对方的视野。根据对方英雄选择己方出具的装备。对方AP多,己方的MT以及战士类的就要相应出一下魔防装备,自己英雄法穿强,就要适当往这样的装备上依靠。

总的来说,出装没有一个固定的模式,毕竟每次对线的时候不一定遇到什么样的对手遇到什么样的情况,剩余的钱当然就不一样了,有效地利用手里的金使己方有利形势扩大,进而再发展经济才是王道。

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想必大家都下载了最近很火的 LOL 手游了吧?

同为 MOBA 类游戏,人们很难不去把它和荣耀做比较。当老牌劲旅 LOL 来到移动端, VS 移动端霸主荣耀,两者之间到底会碰撞出什么火花?又有什么不一样滴地方呢?

少安毋躁,下面我们就来客观的对比一下这两款游戏的不同区别。

?游戏时长对比

其实根据小编切身体验,两款游戏在时长上的距并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀高一些,但是在拿到优势下终结比赛能力方面,英雄联盟要比荣耀强一些,因为本身英雄联盟端游的游戏进程就比较慢,由端游演变而来的手游也是有所继承。

?匹配机制对比

其实英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,也和荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。说到ELO机制,虽然让很多玩家难受,,但更让英雄联盟玩家难受,因为,后者对于团队配合要求很高需要频繁沟通,前者虽有团队配合,但是在鱼塘局,某些炸鱼玩家可以做到1打5。

?游戏内地图风格和装潢风格

总体来看,两者地图大不,都是三条分路连接四片野区和水晶以及两处龙坑,但是在布景细节方面还是有很大不同滴~!

LOL 偏写实、地图由国外设计师制作,所以人物模型、贴图素材自然是以风为主。地图上随处可见的针叶树,就是装扮圣诞树原型的树种之一。LOL 野怪和电影中的怪物类似,比如有生命还会分裂的石头怪和邪恶的龙。

而荣耀更偏动漫一点,地图有许多国风元素,树是松柏一类,在这象征清高自立,红 BUFF 旁还能看到枫叶,河流间有荷叶、莲花和鱼颇有一番诗情画意。

总而言之:这两款游戏虽然看上去很相似但实际上代表不同文化的色彩还是很鲜明的,那么大家会更倾心于哪款手游呢?

欢迎大家评论区留言讨论哦!

lol鱼人天赋s6纯肉有多少血

LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压的辅助装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,的装备被动就是每10秒增加5金,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的辅助工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成皇冠,资源不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的幸运手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的幸运手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风

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LOL被删掉的装备有什么 LOL被移除的10大上古神器

LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压的辅助装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,的装备被动就是每10秒增加5金,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的辅助工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成皇冠,资源不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的幸运手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的幸运手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风

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