《海贼无双3》谁用?虽为割草游戏,但人物之间的战斗力距还是非常明显的,今天小编带来“Nicho”分享的《海贼无双3》最强人物与战力排名分析,各个人物优势都是什么?跟小编一起来看吧。
海贼无双3怎么样_海贼无双3谁好用
海贼无双3怎么样_海贼无双3谁好用
不愧是老爹,游戏动漫中都是最强
这些排名是不考虑上手难度的,默认是你已经熟练掌握角色的用法了,下我们就来看看吧。
SSS+级(最强):
白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
拥有全角色的安全性和对群输出能力。
SSS级:
多弗朗明哥、红发、青雉
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般(红发除外)都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
SSS-级:
乌索普(2年后)、弗兰奇(2年后)、黑胡子(单果实)、黑胡子(双果实)、赤犬、暴君熊、人妖王
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
SS+级:
路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对作有一定的要求。
SS级:
山治(2年前)、山治(2年后)、罗宾(2年后)、罗宾(2年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS-级:
娜美(2年后)、娜美(2年前)、乌索普(2年前)、弗兰奇(2年前)、布鲁克(2年后)、布鲁克(2年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
S+级:
路飞(2年前)、乔巴(2年后)、路奇
对群时,牵制能力和安全性都较的,对单优势也并不明显。
S级:
索隆(2年前)、乔巴(2年前)、莫利亚S级中对单比较强力的。
《海贼无双3》是款大型动作冒险游戏,这是根据动漫海贼王进行改编的,在这款游戏中具有丰富的剧情。游戏中会有各种玩家们期待的角色将会纷纷登场。在这款游戏中山治也是很受玩家们的欢迎的,很多玩家们都会在问山治技能招式怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于海贼无双3山治技能招式攻略解析,玩家们一起来看看吧!
技能
新的逆C3非常好用,对群对单都不错,个人选其做作主力技。一般利用C4打晕无双脸后逆C3接特殊技接逆C3一套下来几乎可以秒人。
由于山治很多招式都是在空中,所以和空战的相性非常好。
一方右脚横扫,二方顺势旋转左脚回旋踢,三方跳起来右脚向上踢,四方自身浮空向前连续踢技,有一定的位移,五方向前左脚一记踢技。
攻速比较快,前三方范围较小。从第三方开始自身浮空,安全性不错,威力一般。
C2-1跳起同时用双脚挑空敌人。C2-2自身浮空向前连续踢技,有一定的位移。C2-3向前左脚一记踢技。
可以直接挑空一般敌队长,对巨人族和无双脸就不行了。C2-2开始范围不错,C2整体伤害比较一般。
C3-1自身跳起然后向下一记踢技。C3-3双手撑地缓慢前进同时利用双腿回旋攻击,然后右脚一记横踢。
C3-2增加回旋攻击的持续时间。
C3范围不错,也有一定的移动性,可以用来清兵,伤害就比较一般了(威力测试)。
C3-1和C3-3的横踢致晕率不错,中间的回旋踢打硬直能力尚可,对付一般的队长可以直接踢浮空+眩晕。
C4斜向上右脚快速踹一脚。
属于中距离攻击,看似攻击范围很小实际比较大,两旁都有攻击判定,清兵很不错,蓄曝气槽意外的非常快,人多时一脚踹满两格曝气槽。
伤害一般,但是致晕率很不错,一般无双脸两脚就能踹晕。一般作为起手技。
自身充满火焰,在空中右脚横踢然后左脚向前方长距离一踢。
自身浮空高度很高,范围和移动距离都不错,所以很安全,伤害还可以。
C5可以直接将巨人族(曝气了也一样)踢出硬直,加上攻击距离长,对巨人族效果不错。
此外C5的清兵和牵制效果都不错。
C1-1双手撑地缓慢前进同时利用双腿回旋攻击。
C1-2右脚一记扫堂腿。C1-3右脚横扫。
范围不错,伤害偏低,一般就用来清兵,效率还行。
逆C2-1自身空中持续旋转然后突然向下右脚震地,范围一般,旋转有一定的攻击判定。
逆C2-2和逆C2-3都是增加旋转持续时间以及震地的伤害。
逆C2全段伤害很高,但是旋转时间也非常长,所以一般都是先把对手致晕之后再使用。
逆C3-1自身倒立起来一脚浮空敌人然后作托马斯回旋的动作连续360度攻击。
逆C3-2和逆C3-3增加托马斯回旋攻击的持续时间。
虽然是站桩技,但是自身360攻击,范围也不错,一般的小兵根本无法造成干扰。
伤害高(威力测试),相比逆C2用起来更简单。配合特殊技或者影技可以轻松连续两次逆C3攻击,一套连段下来伤害非常爆炸。
跳起来然后向下一脚震地。一击型无双,范围中等。
伤害在无双1中算不错的了(威力测试)。对于曝气的敌人一发无双1必定破曝气+眩晕,十分好用。
自身充满火焰,一脚踹飞前方的敌人,判定范围不大。然后跳至空中对敌人一记横踢。
波及范围不算太大,主要是起手那一脚范围有限,配合空战伤害非常高(威力测试),破曝气能力和致晕率也都很不错。
连续三步空中行走,碰到敌人,就会右脚一脚踹下来。
看似非常普通的一招,虽然伤害不高,但是用来连招,走位都是非常好的,可以多用用。
个人点评:基本延续2代风格,新加的逆C3让山治实力有了进一步的提升。对单非常强悍,连续性强,可以做到一套带走无双脸。对群压力较大,对效率的无双2 范围也不大,需要多利用C4,C5牵制对手。
海贼无双3(One Piece: Pirate Warriors 3)全DLCs中文PC版
《海贼无双3》是一款动作冒险类游戏,自由的战斗流程与爽快的割草体验可媲美其他无双系列游戏,当然又怎能错过承载着青春回忆的漫画改编而成的游戏呢?今天小编带来“冬月飞”分享的画面角色与上手图文心得,海贼无双3好玩吗?一起来看。
《海贼无双3》早在今年三月就发布了主机及掌机版本,此次八月发布的是该作的PC版本。如果早已经在主机上体验过该作的玩家,大可不必重新进入游戏了,因为对照早前的主机版本来看,PC版本的优化只体现在部分画面效果上,至于游戏的其他部分则保持一致。
到目前为止,《海贼无双》系列游戏出到了第三代,其中代《海贼无双》获得较大的成功,二代作品则加入了原创剧情,销量反而锐减。
作为系列的第三代作品,《海贼无双3》除了在画面上进行了少许的升级外,的特点则是重新回归了原作的剧情,借助强大的原著影响力,相信能够挽回不少的游戏销量。
画面:细腻的漫画风格
借助次时代主机的技能,《海贼无双3》的游戏画面得到一定的提升,在主机上的表现有值得称道的地方,细腻的卡通渲染风格及还原度极高的角色建模,都给该作加分不少。
此次PC版本的画面,与主机版本相不大,仔细对比的话,还是能够看出有一定画质的提高。
特别是在阴影及某些特定材质的表现上,高分辨率贴图的表现力将细节还原得十分细腻;同屏人数也有了长足的进步,使用无双技能清屏的时候,帧数还是保持在一个不错的水平上;另外,即便是杂兵,现在也有了动态阴影表现,杂兵的建模及动作,也达到了该系列的水平。
一直遭人诟病的地形问题,在本作并没有任何解决,地形仍旧是一成不变的平台,还有刻意制造的斜坡,缺乏地形细节使得该作的场景显得十分简陋。场景的某些道具制作实在不敢恭维,模型与贴图都比较粗糙。
本作的过场动画,限度的采用了漫画风格,再现了漫画中的诸多经典场景。进入叙事场景后,角色会出现在漫画画格中,并全程配上了语音。
角色语音采用了动画版原厂声优,表现力和代入感十星,原厂品质有保障。
除了简单的画格变化外,制作组还尝试加入了诸多,诸如翻页、抖动、切入等,用来表现特定的情绪,细节之处的补充,有由于表现过场中角色的情绪,用得恰到好处的话是一件锦上添花的事情。
但这种简单的重复的东西,出现次数一多,就给人廉价的感觉,档次一下子掉了好几档。
音乐音效:原厂配置品质保证
前面提过,本作的声优采用原班人马,原厂品质下的效果,非常具有感染力。除了过场动画中,在游戏的进程中,也会有相关游戏角色出来游戏进行。
除了声优外,音乐的选用,也十分贴近动画原作。战斗中的音效只能说中规中矩,没什么出彩的地方,但也不会让人挑出什么毛病。无双技能的音效设计,准确到位,很好的渲染出了无双技能的威力。
游戏角色:刷刷刷+创新点
无双游戏无非就是无限割草,但《海贼无双3》不仅仅是一个换皮的《三国无双》,配合原作的剧情,本作在无双割草的过程中,加入了不少随机和隐藏内容,虽然这些内容并不影响游戏主线,但能给角色一定的加成还是有助于主线进程的。
从一代就有了硬系统,到了本作也保留了下来。本作中硬数量有了一定的提升,大约有240种硬,可以用来提升攻击力、防御、体力、技能槽、必杀技能槽五种能力,有些硬只会出现了特殊关卡和隐藏中。
喜欢收集的玩家,可以晚上好一阵子了。
由于本作总同屏人数的提高,战斗场面显得十分壮观,玩家轻易可以打出一百多的KO点数,战斗过程畅快淋漓。
本作还设定了多达37名角色,每位角色都有其独特的招式和技能,而角色之间的能力,制作组也特意进行平衡,不会出现特别BUG或者特别鸡肋的角色。
制作小组为了体现漫画中伙伴之间的种种关系,并没有照搬其他无双类游戏中随时切换使用角色的做法,而是创造性地加入了“羁绊”系统。羁绊系统是在主要作角色之外,增加了一些“”的伙伴。
之所以说他们,是因为这些伙伴虽然会在特定招式的末尾自动跳出来施展固定技能“补刀”,但并不能将其切换成可作角色。
《海贼无双3》中的霸体与眩晕分别有什么效果呢?小编这里就为大家带来《海贼无双3》霸体与眩晕效果解析,一起来看看吧。
1、海贼王无双3的敌将在暴气后会有霸体,头上会显示霸体槽,小队长暴气后没有霸体,巨人队长自带霸体,没有显示霸体槽,但估计是敌将的2倍
(从下一条开始只针对敌将的暴气霸体)
2、敌方的自然系在霸体状态下不会受到伤害(只有装备“捕捉实体”才能对自然系造成伤害,我方暴气是打不中的)
3、受到攻击时霸体槽会消减,霸体槽减为零的时候不会消失,随着时间会自动恢复
4、敌将被打晕就会直接解除霸体,霸体槽消失,直到下次暴气才会出现霸体槽
5、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎打晕,也有的是0%打晕,随着敌将霸体槽的消减,越容易打晕。
(一般霸体槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段,部分c技)
6、眩晕中敌人不会受身、不会反击,有助于c技命中
7、眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中断连的话,眩晕直接解除
(一般断连的标志就是敌人倒地)
8、眩晕时间结束后,敌人处在高空的话,c技可以继续命中,低空或者地面的话一般会断连
9、眩晕配合追讨、急所攻击等技能可以加强输出
10、面对暴气敌将,一般要先打晕一次,霸体槽消失后,2代的打法就可以借鉴了
11、利用短暂的暴气时间,打出最的连击,是我目前单挑敌将的思路
海贼王粉丝们有福了,根据漫画改编的游戏《海贼无双3》不仅在主机上推出了中文版,还即将登陆PC平台。在体验经典漫画剧情故事的同时享受割草,那是多么惬意的事啊。下面小编为大家带来“Randal Du”分享的《海贼无双3》剧情故事及战斗试玩心得,一起来看看吧。
作为本世代代表性的热血少年作品,《海贼王》这部作品可以说是红遍大街小巷、粉丝无数,也出了不少外围游戏。其中由BANDAI NAMCO与KOEI TECMO共同推出的《海贼无双》系列中,玩家可以扮演作品中众多熟悉的角色,施展各种经典至极的技能,豪迈的打飞战场上的大量敌人体验爽快乐趣。
系列最新作《海贼无双3》日文版于3月上市之后,繁体中文版本也在上周推出,与使用改编剧情的前作不同,这次《海贼无双3》同时忠实演绎了《海贼王》至今为止的重点故事,也收录了梦幻共演的幻想模式。包含鲁夫的义兄「萨波」在内,比前作更多更豪华的登场角色阵容也是《海贼无双3》倍受瞩目的重点。
重要提醒:以下内容有可能造成剧透,若您非每周追最新进度、或是只看电视台播放进度的动画、或是还没看完海贼王又不想知道太多最新剧情进展的朋友,请斟酌阅读,谢谢!
时间过得飞快,Randal印象才介绍过《海贼无双2》不久没想到居然已经过去了两年的时间。鲁夫和他的伙伴们用了「2年」变强到足以立足新世界,《海贼无双》在经过这两年的沈淀,新作又有哪些进步呢?
从消息公开以来,《海贼无双》就相当受到《海贼王》的爱好者关注。作款「无双」作品,系列的爽与战斗乐趣在《海贼无双2》中已经获得了相当足够的证明,在《海贼无双3》中大家最期待的不外是更多的登场角色!!数量上来说,《海贼无双3》登场的人物比前作高出不少,共有37名!前作如果扣掉混水摸鱼的2年前草帽团员只有27人。
这多出来的整整十名角色,有许多是前作推出时间已经登场但没被收进游戏,也有在这两年内才首次出现在漫画连载最代表性的就是发售前就已经公开的角色,鲁夫和艾斯的结拜兄弟,革命军参谋 「萨波」!
萨波原本的角色解锁条件,是通关游戏内的「传奇冒险日志」模式也就是正统剧情故事战役,一路打到第四章最终回,之后才能作游玩。但如果购买的是初回版,能得到一组序号在一开始就解锁萨波在「梦幻冒险日志」中使用。
《海贼无双2》游戏中的故事是完全改编,将《海贼王》内的经典场面重新排列组合后的成果,虽然角色的神髓与名场面重现都有掌握到,但是对喜欢原作的朋友来说不免觉得有点乱七八糟。所以这次《海贼无双3》制作团队决定在游戏中让玩家重温正统故事剧情!
但是《海贼王》连载多年,将近800回的漫画故事真的要全部塞进游戏里面这工程想想就很惊人,所以《海贼无双3》的「传奇冒险日志」模式中,是顺着鲁夫的冒险足迹挑出各阶段比较代表性的战役,稍事改编浓缩以后让我们体验。
在《海贼无双3》的宣传中我们知道目前连载进度的主要敌人,唐吉诃德.多佛朗明哥将是最新被收入在作品中的反派角色原本让人期待故事也能一路延伸到最新章的「德雷斯罗萨篇」,不过很可惜,总共四章的故事暂且是停步在「庞克哈萨德篇」的结尾。毕竟原作连载中德雷斯罗萨也还没打出结果。
《海贼无双3》是由万代南梦宫与光荣联合打造的动作冒险游戏。本作为《海贼王无双2》的续作。相比前作来说,本次游戏主打团队作战、增加新技能。可媲美《真三国无双》的自由战斗流程与爽快割草。那么《海贼无双3》好玩吗?一起来看看下面的上手心得。
入手两天,剧情模式打到了司法岛结束,简单的介绍下这次的海贼无双3吧。
招式系统
招式系统和海贼无双2基本是一模一样的,只是爆气变成了援护爆气。部分招式据说要LV50以上的时候开放。也就是界限突破之后。由于招式系统没变,所以不易作的人物依然就是那么回事,比如二年前的乔巴。4方1三角依然是大部分人的大杀器。
海贼无双2里爆气进入的各种特殊形态,比如自然系的自然化,本作援护爆气进入后依然会有,不过需要金开启,必杀技2也是。
援护系统
援护系统是这次制作人的主打,只要一套按完后,再多按一个方块或三角,就能出援护攻击,援护攻击不仅影响评价,援护攻击的击破数还是伙伴角色的经验- -。。。所以刻意的6方什么的都是必要的。援护角色暂时不知道自由模式和梦幻模式能不能自由选择。反正带像二年前娜美这种援护大杀器就对了。援护必杀最多可以连放4轮,每放一轮多一人。因为我都是连放的,所以暂时不知道间隔连放什么效果。
另外注意:似乎只有在梦幻模式里可以自由选择伙伴。反正故事和自由应该是不能了。
这次地图基本都是新的,而且没有很明显的重复。不过这次跑图问题很,基本就是一大张地图来回跑,真是蛋疼。音乐依然没有原作音乐,很多经典场景果然没原作音乐上升不到那个境界。剧情上虽然是原作情节,不过由于制作成本的节省,大家都懂的。故事模式也会穿插一些原创的故事情节,比如蒙卡篇就登场的娜美。
故事模式的拼图。一般都有:过关、击破数S、援护击破数S、过关时间S、全评价S、难难度过关、必杀技击破BOSS这7个固定的拼图,剩下两个应该是全地图任务完成和每关一个特殊的要求,比如无人败走。
梦幻模式给我的感觉主要就是解锁人物和打金- -
海贼无双2里有双版本的10个角色,海贼无双3里通关切换服装可以实现招式切换。
可作人物名单(共37人)
这一代的可作人物共有37人,分别是:路飞、索隆、娜美、乌索普、香吉士、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克鹰眼、克洛克达尔、多弗朗明哥、莫利亚、熊、女帝、甚平、巴基、罗斯摩格、达斯琪、青稚、路奇、卡普、黄猿、麦哲伦、赤犬、藤虎红发、艾斯、黑胡子、艾尼路、白胡子、马尔科、佩罗娜、伊万科夫、凯撒、萨波。剩余的人都是不可作。
另外这次新的杂兵,加雅岛的那个杂兵借鉴了德雷斯罗萨篇竞技场同盟中处刑人赫莱曼的形象,貌似是这个名字。水之都的船工都是巴吉斯的体型。
前言
虽然《海贼无双3》其他版本已经发售一年,但这次国行非常有诚意,而且对老玩家仍有一定吸引力。
在今年的CCG上,索尼公布了国行新作《海贼王海贼无双3》,并推出了国行限定的铁盒套装。本作最早在去年3月26日于全球上市,国行滞后长达一年半,我们难免顾虑,除了情怀加成和收藏铁盒,游戏对玩家没有太强的吸引力。然而试玩过后,我可以打包票地说,这次国行非常、非常有诚意,而且即便对已经玩过日版/港版的玩家,国行仍有一定吸引力。
的《海贼王》 不赖的“无双”
我记得次听说《海贼王》要做“无双”的时候,整个人是一副天雷灌顶的感觉,而初代《海贼无双》也确实比较坑。然而靠着《海贼王》强大的品牌力,游戏还是卖得不错,光荣也没有放弃这个系列,在续作中做了诸多大刀阔斧的改进,系列发展到第3代,游戏各方面都达到了比较令人满意的水平,已经自成一脉,算是很不错的“无双”了。
《海贼无双3》是系列首次登陆PS4平台,但游戏毕竟是基于上世代主机制作的,引擎也没有换,所以游戏画面在场景、材质、上没有太大提升,甚至有些技能动画和美术素材也是沿用二代,这方面玩家别抱太高期待。PS4相比PS3进步主要体现在模型精度、锯齿和同屏人数上。游戏杂兵密度十分惊人,随便放个无双就有几百击杀,打完一关鲜少有击杀数不过3000的,体验非常爽快,可以说这是近年人最多的无双了。
基本性能上,游戏的帧数大体还算稳定,但即便PS4版在敌人较多的时也有明显的掉帧。另外本作读盘速度只能说马马虎虎,但制作组找到一个非常讨巧的方法,掩盖了读盘问题:游戏档案会在播放过场动画的同时进行加载,所以每次关卡开头,当玩家看完过场动画后,会发现点一下确定战斗就开始了,根本没有加载过程,体验非常流畅;但如果玩家尝试跳过过场动画,就会发现其实有一段不算短的读盘。
《海贼无双3》的框架相比其他“无双”没有多少改变,但在系统、作上还是有相当多独创性的。首先是角色招式,可以看出制作方都是《海贼王》的铁杆粉丝,原著里几乎所有招式还原度都很高,并且招式数量也很丰富,不止有传统的蓄力技,还追加了△△□这种连段。总的来说,作为一款“厨向”游戏,还原度有保障。游戏中角色的招式动作衔接非常流畅,以往无双总给人种“一刀一顿”的粘滞感,相比而言《海贼无双3》战斗节奏更快,更有传统ACT的感觉,即便是一款粉丝游戏,但真论系统深度和爽快度完全不比其他“无双”逊色。
《海贼无双》系列每代都有一定的创新与突破,并且方向都不太一样,可见系列还处在探索阶段,尚在寻找自己的特色与定式。具体到3代,游戏采用了漫画式过场来还原原著剧情。过去诸多《海贼王》游戏都是原创剧情,自然难以让粉丝满意。《海贼无双3》通过漫画式的过场还原了从路飞出海到决战德雷斯罗萨的全部经典剧情,而且很多经典桥段过场直接化用了动画和漫画的分镜,原著看到想必会莞尔一笑。不过游戏推出的时候原著德雷斯罗萨篇还没结束,所以结尾部分的德岛最终战还是游戏原创的,而且这个原创收尾刻画有点狗血,不过瑕不掩瑜,能通过这么激昂的游戏把原作剧情重温一遍,作为动漫粉还是很满足的。另外,CCG期间我们采访过本作的制作人中岛光司,中岛先生说,《海贼无双》系列自3代起定位有变化,以后会更注重还原原著剧情,原创剧情会通过其他游戏来承载。
说完优点再说缺点,“无双”游戏我们说得好听点叫“耐玩”,说的难听点叫“刷”。想白金需要大量无意义的重复劳动。尤其是羁绊等级更是“”:在攻关时,玩家作的角色和支援角色都能获得羁绊值,但游戏中很多人都是不可用角色,只能做支援刷羁绊,偏偏游戏设定支援角色是剧情关卡固定,不·能·选·的,换句话说玩家只能打特定某一关来刷特定角色的羁绊,过程非常痛苦。我认识的几个玩家都说白金后再也不想碰这个游戏,而我本人也在羁绊全满这个杯面前半途而废
厚道的国行
这次国行版《海贼无双3》推出比日版整整晚了一年半,游戏日文版小编我已接近白金,原本也觉得国行价值不大,但实际玩过国行才发现这次产品真的非常厚道,对已经玩过日版的玩家仍有一定价值——何况还有那么多玩家对《海贼王》有兴趣,却还没买其它版本呢。
说到国行,首先是翻译问题。质量我觉得不用提了,迄今为止国行在基本功上还是比较过硬的,除了喜欢玩些互联网的梗(虽然偶尔抖机灵玩脱会破坏体验),没有什么大的纰漏。要说明的是,游戏人名采用了漫画大陆正版的翻译,比如(娜美)、佐罗(索隆)等等——为了时间追进度,漫迷有多少是守着看正版的,天知地知你知我知,所以这个译名大多数玩家可能要适应一下。
另外再说个趣闻:本作国行是在CCG现场公布的,当时现场演示的简中版“路飞”还译作“鲁夫”。游戏公布后仅仅一个月国行就发售了,正式版却已订正成“路飞”,可见SIE处理问题效率还是蛮高的。
紧接着我要提国行《海贼无双3》——游戏特典是迄今为止推出的所有服装DLC下载码!光荣近年的“无双”统统是DLC地狱,在港服,《海贼无双3》全部服装DLC累计售价高达488港,我也只舍得买几个特别喜欢的,但国行这些都是白!送!的!而且国行本体定价和全新港中不多,可以说价格优势非常巨大。我们上TB检索了一下,发现大多数店铺挂的都换成了国行,除了一些二手碟,日/港版已难觅踪迹。不过除了服装,本作还有几个关卡DLC,这些仍需购买,但价钱不贵,区PS商店定价7 RMB一个。
除了DLC,国行还有一项就是全球的铁盒限定版,这个大家都知道,我就不重点介绍了——要强调的是近期电玩巴士会举办活动,送出一套铁盒限定版,大家请留意TGBUS网站和微博。
夸了这么多,再说一些国行的缺陷:本作的港版(繁中/日文)和日版是存档互通的,但很遗憾,国行却无法识别其他版本存档,老玩家买了只能重打。相对的,存档了,游戏的奖杯列表和其他版本也是的,但本作是个“巨刷”游戏,白金大概需要150小时,我想奖杯也不会拿它冲奖杯吧
总结
《海贼无双3》本身即是一款出色的《海贼王》改编游戏,也是出色的“无双”。尽管游戏其他版本一年前就已上市,但国行有独占铁盒和“DLC大派送”,对老玩家仍有一定吸引力,价格优势巨大。
优点
1、作为漫改游戏,剧情表现力强,非常有感染力;
2、战斗体验流畅、爽快,角色招式还原度高;
3、国行DLC大派送;
缺点
1、白金地狱,需要机械性狂刷,过程无聊;
2、画面不佳;
3、与其他版本存档不互通;
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