英雄联盟作为一款非常受欢迎的策略竞技多人冒险游戏,游戏凭借着独特的收获了很多粉丝们的喜欢,而且游戏每隔一段时间都会更新全新的版本,游戏今天将要更新粉丝们期待的12.11版本更新,那么今天要维护到几点技术呢?
英雄联盟114版本公告 英雄联盟版本1117
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英雄联盟6月9日维护到几点
LOL将在6月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.11版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
英雄联盟6月9日更新公告
版本要闻
【虚空女皇卑尔维斯】已在12.11版本内。
【战场BOSS卑尔维斯】、【海之歌艾希】、【海之歌奈德丽】、【海之歌萨勒芬妮】、【海之歌永恩】和【海之歌泽丽】已在12.11版本内。
【至臻海之歌萨勒芬妮】已在12.11版本内。
已知BUG
1.成就【只补英雄不补野】因为有增加未修复的bug,被暂时被屏蔽了
英雄
卑尔维斯技能介绍
卑尔维斯英雄传记
卑尔维斯英雄预告
残月之肃厄斐琉斯
被动攻速及穿甲将随等级提高而提高。
被动_传知者与真知者
额外攻速:6/12/18/24/30/36%→7.5/15/22.5/30/37.5/45%
额外穿甲:4.5/9/13.5/18/22.5/27→5.5/11/16.5/22/27.5/
复仇焰魂布兰德
被动燃烧伤害:在4秒内造成3%生命值伤害→在4秒内造成2.5%生命值伤害
烈焰焚身燃烧伤害:10-14%生命值,基于等级→9-13%生命值,基于等级
皮城女警凯特琳
Q攻击力收益在低级时降低并在高级时提升,法力消耗在低级时提升并在高级时降低。E基础伤害增加,冷却时间缩短。
Q_和平使者
物理伤害:50/90/130/170/210(+130/145/160/175/190%攻击力)→50/90/130/170/210(+125/145/165/185/205%攻击力)
法力消耗:Cost50/60/70/80/90→55/60/65/70/
E_90口径绳网
魔法伤害:70/110/150/190/230(+80%法术强度)→80/130/180/230/280(+80%法术强度)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒→16/14/12/10/8秒
潮汐海灵菲兹
成长生命值降低。成长法力值提升。
基础属性
成长生命值:112→10
18级时的生命值:2544→2
成长法力值:37→
18级时的法力值:946→120
酒桶古拉加斯
Q法强收益增加,冷却时间缩短。E冷却时间缩短。
Q-滚动酒桶
伤害:80/120/160/200/240(+神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))70%法术强度)→80/120/160/200/240(+80%法术强度)
冷却时间:11/10/9/8/7秒→10/9/8/7/6秒
E_肉弹冲击
冷却时间:16/15/14/13/12秒→14/13.5/13/12.5/12秒
小编总结
这次全新的版本带来了海之歌系列皮肤,除此之外,云顶之弈方面也更新了一些全新的内容,包括玩家们期待的全新赛季,根据给出的公告来看,预计这次更新到12点结束,维护结束之后才可以登陆游戏。
LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的装备体验,改良了”所有装备“界面的易用性,保留了配[-]弗雷尔卓德之心 布隆装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。
装备
基于数据的系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的人气出装来更新的;
装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,还是综合而全面的有益选择;
常见出装:为你的英雄显示一些为常见的出装。
参更新方案:改良与调整。考资料来源:
许多的玩家今天登录英雄联盟之后发现英雄联盟进不去了,这是英雄联盟游戏进行了的一次系统升级维护,这次维护的持续时间将会有10个小时,从凌晨2点到中午12点,当然也有可能提前结束或者延后,延后的可能性并不会特别大,提前结束,拥有非常大的可能。
问:lol维护公告时间到几点?
答:英雄联盟这自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。一游戏更新的时间为4月15日2:00-12:00
英雄联盟这一游戏即将会进行更新维护,此次更新维护所采取的方式为停机维护,这一次更新维护是从4月15日2:00开始的,不过,游戏的将会在1:00将会把排位赛的入口进行关闭,而对于已经进入到排位赛当中的玩家是不会受到影响的,同时,游戏的已经将这一次更新维护所持续的时间进行公布了,而此次更新维护的时间为2:00-12:00,那也就是说,这一次更新维护预计会在4月15日12:00结束。
英雄联盟维护公告2021公在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。告
由于上一次英雄联盟这一游戏已经对11.7版本进行更新了,所以,此次更新维护之后将会上线11.8版本,同时,游戏的还具有一系列的内容调整,如英雄调整、装备调整、bug修复等等。
英雄联盟游戏每隔一段时间进行的一次更新,相信玩家都已经习以为常的,这次更新同样能够为玩家带来更加优质的游戏体验,将会对里面的英雄属性进行调整,还有一些装备调整,bug修复等等,或许这次更新结束,玩家能够见到一些能够令人惊喜的活动。
英雄联盟明天就将更新了,每次更新玩家们都会想知道这一期究竟更新了什么内容,有哪些英雄加强了,哪些英雄削弱了。对于1月22日的更新,涉及到了新英雄亚索、S4即将崛起的龙女、S4强辅助锤石以及S4强打野寡妇等,究竟这些英雄将会有什么样的变化呢?大家更深空高玩一起走进英雄联盟1月22日更新内容。
更新时间:2014年1月22日2点-12点
更新大区:所有大区
更新原因:版本更新
PS:(1.24周免英雄更新公告)点击查看
更新内容:
视野改动
2014年将会利用视野做更多事情,并且预防更大问题出现。但是并不能保证各个视野的具体更新时间,但是玩家们会慢慢的发现不同。
英雄改动
冰晶凤凰 艾尼维亚
概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者的改进等。
普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰闪耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川风暴】
现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的距离了。
黑暗之女 安妮Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
被动 嗜火
晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
寡妇制造者 伊芙琳
概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
【Q憎恨之刺】
弹道速度降低至1 (以前是2000)
【E毁灭打击】
伤害类型改为物理(以前是魔法)
【R痛苦之拥】
现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
风暴之怒 迦娜
概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻,并且时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果成长攻击速度:和速效治疗效果来强化这股季风。
【R复苏季风】
现在会在激活时立刻开始(以前是有0.25秒的施法时间)
总时间降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35法术强度))
总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4法术强度))
暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200//300)
亲爱的召唤师:
我们将于2014年5月22日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对lol/s/details/79.html' target=_blank古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
英雄
已在版本内,即将发布。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
Q滚动酒桶
W醉酒狂暴
BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
R爆破酒桶
施法距离:1050→1150
【律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
被动—律动
伤害(目标生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%
相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
W黄金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力
[-]虚空行者 卡萨丁
坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
Q虚无法球
魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3法术强度)
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,目标进入"孤立无援"状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入"孤立无援"状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心和英雄数值。
Q品尝恐惧/进化扩张利爪
孤立无援的判定半径(目标与近友军之间的距离):350 →500
:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
R虚空来袭/进化动态伪装
lol中很多玩家都在期待着10.10版本无限火力的回归,那么10.10版本无限火力会开放吗?下面小编就给大家带来了lol无限火力消息爆料,一起来看看吧。
以下是几个常见的LOL赛季奖励皮肤:10.10版本无限火力
英雄联盟10.10版本的更新公告中,公布了玩家们喜欢的无限火力模式即将来临,而这次无限火力的持续时间也很久吗,一共会开放一个月的时间,相信这对各位喜欢无限火力的玩家来说是一个非常好的消息。
更新公告
无限火力模式将在10.10版本中到来!开放时间:2020年5月15日12:00至6月17日6:59。去年,对于无限火力模式下的英雄选择模式的实验效果不错,玩家们的参与度变得更加健康,该模式也对后续的召唤师峡谷有所帮助。
《英雄联盟》团队相信,在上次成功的基础上,无限火力模式还可以更加平衡,因此玩家们将看到下列改动,这些改动将帮助无限火力模式变得更好、更有趣。
祝大家在无限火力模式下玩的开心!
2023年1月12日。
依据LOL2023年1月11日公布的信息:版本号维护公告得知,2023全新升级本赛季(S13)将于1月12日升级,并打开你排位赛之行。在当前版本中,即将迎来多个排位赛段位的大调节(如晋段锦标赛由5场改成3场)。
今年排位赛季开始前,拳头宣布将对排位进行修改,一年将分为两个赛季,年中也将进行一次段位重置,同时发放两次排位段位奖励。
1、皮肤
皮肤是LOL中的奖励皮肤之一。这些皮肤不仅会改变英雄的外观,还会增加一些独特的和声音效果。皮肤通常是固定的,而不是根据你所使用的英雄而变化。
2、金色皮肤
金扩展资料:色皮肤是LOL中比较新的一种奖励皮肤。这些皮肤不仅会改变英雄的外观,还会变成闪闪发光的金色。对于那些想要让自己的英雄看起来更加高端和华丽的玩家来说,这种皮肤是一个不错的选择。
3、传说皮肤
传说皮肤是LOL中的一种非常稀有的奖励皮肤。这些皮肤通常只在特定的时间内或特定的活动中获得。它们不仅会改变英雄的外观,还会增加一些独特的和声音效果。
英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。
英雄联盟
基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
W_暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%LOL10.23版本在11月12日凌晨1点发布。法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
星蚀
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个技能中选择
技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】
暗影岛冠军杯赛
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
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