如果英雄联盟不是竞技游戏 如果英雄联盟不是竞技游戏怎么办

游戏日常 2025-03-22 10:30:09

《英雄联盟》有没有可能成为史上伟大的游戏呢?原因是什么?

有可能,因为他是MOBA游戏的开创者吧,非常的具有竞技性让大家都沉迷其中。

如果英雄联盟不是竞技游戏 如果英雄联盟不是竞技游戏怎么办如果英雄联盟不是竞技游戏 如果英雄联盟不是竞技游戏怎么办


如果英雄联盟不是竞技游戏 如果英雄联盟不是竞技游戏怎么办


如果不讨论游戏本身,单从电子竞技的角度来看,在2019年这个时间点,英雄联盟无疑已经成为了世界影响力的游戏,堪称伟大,不过是否可以称之为伟大,需要时间来证明。

个人觉得随着科技的发展,还有人们对游戏的钟爱,肯定会设计出比英雄联盟更为强大的游戏

怎么玩英雄联盟?

这要看你是不是完全熟悉这个游戏的规则,包括地图,草丛,仇恨吸引,野怪和大小龙的刷新时间,以及基本的作规则,如果这些没有了解,建议玩单机,一个人带着四个电脑打

如果都了解了,那么就和别人打,不管别人怎么喷,怎么骂,都不管他好好玩下去,因为玩这个游戏靠的是意识,而意识这个东西只有和别人玩的多了才能培养出来

希望你能早日变成高手

纯手打,望采纳

多看看新手教学,找找适合你的英雄,后。用心玩

先去百度搜一下你想玩的英雄仔细看出装,加点,玩LOL手速一定要快,有人时不能慌,分辨出技能是物理攻击(出攻击力)还是魔法攻击(出法术强度)然后出装,建议下一个LOL盒子可以看出装,还可以显示红蓝Buff,大小龙的刷新时间。初期建议先机练技术

新手建议从比较肉,作简单的英雄练起,比如盖伦,鳄鱼等,玩每个英雄要熟悉英雄的技能,多注意小地图,补好每一个兵,注意团队配合。

这个没有人手把手的人教,只能自己研究,想快点上手,就多看点视频吧,!看别人怎么玩,视频教学上都就说的!

机吧 快于上手 玩剑圣什么的菜刀队

如LOL没有天赋的话,是不是再努力也没什么用处呢?

LOL没有天赋,在努力也是没有用的,这是一个非常需要天赋的一个游戏,努力在天赋年前不值一提。就好比你读书的时候,学习好的人不用怎么指点,他就会做很多题,而没有天赋的人,你教他许多遍他都不会举一反三

并不是的。只是如果没有天赋的话,前期是比较困难的,但是并不意味着怎么努力都没有用,我们还是可以通过作、等级、装备等方面进行压制,所以没有天赋也不一定是没有用处的。

如果你想打LOL的职业,确实需要天赋,还需要不断地练习,但是如果是平时为了娱乐的话,玩得开心不就行了,就算没天赋,和几个朋友开黑,开开心心打匹配,不也挺好么,我现在就是这样,玩游戏是为了放松,又不是为了上班为了考试。

如果你没有玩游戏的天赋的话,即便你再努力也没有什么用我觉得是不对的,虽然说我承认有些人玩游戏确实有很大的天赋,但是天赋不代表一切你只要通过你的努力,专心一个英雄也能打出自己不一样的精彩。

当然不是的,即使没有天赋,也可以依靠后天的努力也能达到一定的成就。

并不是。努力还是非常重要的,如果没有游戏天赋的话,后期可以通过努力来弥补。

这个也并不一定的天赋只是一个基础的相对来说自身的努力还是有很大的作用的例如说你需要记住每一个时间点的一些细节

不是的,这只是一个游戏的作而已,如果你非常的努力,非常的熟练,还是可以取得很大的成就的。

也不能这么说,没有天赋咱也是可以靠技术来打赢对方的,毕竟这是一个竞技游戏,但如果对方也厉害那就打不过了。

如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章后写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。

影响力

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。