感觉会流失一批玩家,该开始的30级到无上限等级就有好多一部分玩家流失了,我现在好友有7/80%都停留在了30级,这次装备改动,词条修改,装备等级化,又要把一群技能伤害范围:225 调整为 人给搞下线了。因为没有给熟悉的时间就直接上了一大批装备改动。直接游戏会搞得一脸懵B。熟悉又需要一段时间,本来都是忙里偷闲玩会儿的,结果又要耗费大量精力。照顾不来了。
英雄联盟装备要改回来吗(英雄联盟装备改的啥玩意)
英雄联盟装备要改回来吗(英雄联盟装备改的啥玩意)
我觉得会流失玩家,因为装备改掉之后大家要很长一段时间才能适应,对于摸鱼玩家来说会因为受不了而放弃,但同时因为新颖的机制又会吸引一批新玩家,这就是为什么LOL目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤果果的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。长久不衰的原因。
我也觉得会流失玩家,改什么都好,改装备就难受了,玩不下去
不需要,饱满还是饱满
用盒子进游戏的1, 是的 游戏以局为单位 一局结束 下一局重新开始 2 英雄是需要进行购买的 有金 和点卷两种方式 3 新手先进行人机对战 达到一定水平后进行匹配 到了30级(满级)后就可以参加排位赛了 4 远程分物理和法术输出 你想玩哪种? 纯手打 求采纳时候才能还原装备。进游戏的时候右下角会出现三个框,楼主应该是改过装备了。这时候点击“装备”进去以后右下角有“还原系统”,点下进游戏就OK了。具体是什么打开盒子很容易的。很久没用盒子记得不太清了。
英雄联盟手游预设装备怎么修改?如何调整对局中的出装?不同玩家有着不同的出装习惯,根据个人的出装顺序来进行预设可以让我们在对局中更加快速的购入装备。打开主界面,在主界面的最下方菜单,横着数第三个按钮,点击即可进入角色装备的预设界面。在这里可以根据个人需求来调整出装顺序、出装类型,还有默认携带的天赋以及召唤师技能,保存下来后就可以在对局中快速选用了。
应该还是会保留我觉得游戏刚开始出的时候,可能会有些出入,到后期应该会完善的。的,但是会有一些小小的改动吧,个人不是很清楚啊。神话装备上线
在10.23版本的更新中,将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。
除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒就会变成Buff保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。
重做:28件传说装备
新增:13件传说装备
新增:9件史诗装备
是有些英雄的技能改了,其实也不是改了,就是冷却。还有方式变了技能冷却减少
打野装韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。备更新
英雄联盟Airassetsimagesall
在这个位置里
你把新的图标改成与游戏本身的图标相同的基础伤害:100-300 调整为 125-375;名称就可以了
必须要相同的名称
不然进游戏就没有了。
荣誉标志是游戏结束后,玩家对你点赞。
这冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。个是荣誉点赞,不是战绩页面的点赞哦。
如果按照英雄联盟这个手游符文有所改动的话那撸啊撸的手游分多少也会有一些变动吧但是变动幅度不应该是很大
收到的赞多了就会升级荣耀标志,五级。我个人觉得会保留的吧,或者说进行改版的时候会进行一些较小的改动。
对,至于远攻,比如寒冰、光辉、赏金等ADC不清楚,系统怎么整,咱们就怎么玩呗,主要还是看个人作。
我感觉会的,符文其实不要紧,玩好这个游戏需要大家不断地练习。
英雄联盟手游没玩过,所以不太清楚,因为我只玩荣耀。
我觉得不会被保留,保留就跟荣耀一样了。铭文可以说是本作自电脑网游前期起就备受看重的一项系统软件也可以为事产生许多的危害,怎样依据精准定位甚至是特殊人物角色来调节符文页是许多要求技术性和胜点的玩家常常会刻苦钻研的难题。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。
英雄联盟12.6版本中将对部分英雄和装备的数值进行调整,部分玩家可能不清楚具体的改动方向,下面一起来看看吧。
调整:8个符文英雄加强:
被动:阿兹尔:
成长生命值:92 调整为 105;
德莱厄斯:
贾克斯:
基础生命值:593 调整为 615
W技能:
额外基础伤害:40-180 调整为 50-190;
W技能(人形态):
法力消耗:40-60 调整为 30-50
W技能(豹形态):
E技能(人形态):
施法范围:600 调整为 900
法力消耗:50-90 调整为 50-70;
赫卡里姆:
Q技能:
技能伤害:60-208(+85%额外AD) 调整为 60-180(+85%额外AD)
E技能:
最小/伤害:30-110(+55%额外AD)/60-220(+110%额外AD) 调整为 30-90(+55%额外AD)/60-180(+110%额外AD);
泰达米尔:
E技能:
暴击后冷却返还:1s(对英雄时翻倍) 调整为 0.75s(对英雄暴击时返还1.5秒)
冷却时间:110-90秒 调整为 130-90秒;
雷恩加尔:
当前身上没有残暴值时,跃击获得1层残暴值 调整为 当残暴值为0层时,下次跃击获得1层残暴值,无论在跃击时身上是否有残暴值
获得骨齿战利品条件:造成过伤害的英雄在1.5秒内被击杀 调整为 3秒之内
跃击距离:725 调整为 745
Q技能:
现在总会被视为暴击效果,每1%暴击几率增加0.66%的技能伤害
该暴击效果可对建筑物生效
攻击植物不会消耗这个技能效果
E技能:
跃击时施法E技能将移除施法时间
获得目标真实视野以及目标范围150码内的视野,持续2秒
获得敌人的真实视野 调整为 获得目标的真实视野以及目标范围100码内的视野;
系统 削弱:
迅捷步伐:
治疗效果:10-100(+40%额外AD)(+30%AP) 调整为 10-100(+30%额外AD)(+20%AP);
传说-血统:
每层提供0.6%(为9%)生命偷取效果 调整为 0.4%(为6%)
吸血节杖:
生命偷取效果:10% 调整为 8%;
破败之刃:
生命偷取效果:10% 调整为 8%;
不朽盾弓:
生命偷取效果:10% 调整为 8%
护盾值:275-650 调整为 275-700
神话被动:5AD和50血 调整为 5AD和70血;
鲜血守卫(不朽盾弓升级版)
生命偷取效果:12% 调整为 10%;
系统 调整:
贪欲猎手:
-替代为寻宝猎人
我英雄联盟12.6版英雄、装备调整前瞻平时是用这套,有大跳大,没大蹲草。
连招就是空中EWQ(A)Q(A)九头蛇A,平A和九头蛇凭感觉穿插就-已移除行,有些情况打不出那么连贯,随机应变就好
用盖伦吧,你现在的英雄都是每周免R技能:费的,每周都会从新刷新英雄,只有盖伦,瑞兹,艾希不变,还有你还是打匹配吧,打电没前途,练不了技术,匹配是根据你的等级选队友和对手的所以不会太难,还可以练技术
英雄削弱:英雄是需要购买的。去新手训练营。用寒冰练
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