近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
火影忍者online和手游 火影忍者Online和手游比较
火影忍者online和手游 火影忍者Online和手游比较
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可来看看大家关心的通关奖励,首次通关无尽之域的每一个关卡,都能获取一定量的砂之结晶和忍者饰品,还能够以通关翻牌的形式获得额外的忍者饰品(次免费翻牌,继续翻牌需要消耗铜和绑定元宝)。扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
个人口袋忍者
感觉还是比较有意思的
进度跟漫画不多
但是毕竟是卡牌游A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异戏
另外要玩得好烧钱是肯定的
不花钱也能玩
但是要花时间钻研一下才能玩得好
~无尽之域
火影忍者ol手游零元怎样玩? 火影忍者ol手游中有一些玩家零元玩家不知道如何合理使用金,接下来就由小编给大家讲讲 火影之ol手游零元攻略 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
火影之ol手游阵容如何搭配?
【装备强化】
装备强化是铜消耗主要的地方,装备强化只需要消耗铜而且随着强化等级提升需要的铜量也会越来越多因此伙伴一定要合理分配铜资源。建议伙伴在前期可以先全部升级满,到了中后期觉得铜的消耗量大于收入时,时间减少强化的需求,建议优先强化主要攻击属性、生命、防御、先攻,然后是次要攻击属性和抗性。不过由于后期铜匮乏,伙伴可以放弃抗性或者均衡强化。总体而言铜的消耗量要进行战力提升对比来决定,毕竟铜的使用用途并不在这一方面。
以上就是小编为大家带来的 。 【装备升阶】
装备升阶就是所谓的装备突破,伙伴需要通关忍者考试获得突破卷轴还需要在普通副本中获取其他材料然后可以进行突破,前期时需要使用铜进行突破且提升数值属性比强化要大,所以建议伙伴在有有突破能力时,优先积攒留住铜优先选择装备升阶。而对于突破顺县,优先选择四位忍者的主要属性攻击,其次是生命和防御,对于先攻伙伴可以选择放在第三位或者第四位。由于先攻的主要作用体现在排位和组织战——先手攻击,所以对于伙伴对战方面来说是一个非常重要的属性。
【组织捐献】
组织捐献是为组织提供组织经验为组织升级所需要的,其捐献方式有三种——100铜/次、20元宝/次、100元宝每次,每日次数上限累计5次。当然,伙伴捐献也会获得捐献值,捐献值可用来升级组织技能,但是组织技能只能个人享用所以伙伴需要自己选择好属性进行提升。建议普通伙伴每日5铜捐献,毕竟元宝消耗相对于普通伙伴而言性价比不高。
【铜获取】
铜的获取方式有很多,如副本挑战、丰饶之间、生存探险、忍者考试,当然以上都是主要获取来源,伙伴还可以通过一定的条件获得一些铜例如组织战参与礼包、组织战礼包、角色升星奖励,段位突破奖励、排位每日奖励等等都有机会获得一定数量的铜。所以相对来说伙伴只要每日都能够清理完日常基本还是可以获得不少的铜。
【分配规则】
1. 优先每日组织捐献五次,可利用捐献点在组织中选择自己需要提升的属性值。
2. 装备升阶材料集满优先突破,提升属性:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。
这里特别给伙伴安利一下——每日的发铜购买是免费的。伙伴千万不要错失财富。
火影忍者ol手游饰品紫色和白色的区别是属性、抗魔值不同。
2、重新登录火影忍者ol手游后能获得金和声望回归奖励。如果连续超过30天未登录,回归后的奖励会更加丰富。1、饰品有5种属性,分别为:攻击、暴击、防御、抗暴和生命。抗魔值分五种,由低到高为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
3、白色的饰品属性和抗魔值低。
有。
1、在火影忍者ol手游中,玩家星期四上线到下个星期四属于连续7天不登录游戏Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?这时就会被系统判定为回归玩家。
腾讯火影忍者手机版
v3.56.13
类型:动作冒险
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
火影忍者OL手游新版本马上就要更新了,相信各位小伙伴们非常在乎新版本中的一些更新内容吧。接下来和小编一起来看看吧。
在介绍饰品套装之前,帅吉先来给大家说说饰品的主要获取途径:无尽之域。无尽之域会有大量关卡等待学员们前往挑战。学员们需要逐层通关,每20层会出现一个历战关卡。除了历战关卡可以重复挑战之外,其他关卡都只能通关一次,每两个月重置一次。需要注意的是,历战关卡需要消耗门票才能重复挑战。
无尽之域的关卡难度较为特殊,譬如开放周时,将会解锁20关,关卡难度为标准难度。至于20关以后的关卡,在当周会被列为【禁区】,挑战难度会在标准难度上提高,且越往后难度也越大。
不过学员们也不用过于担心,因为每隔7天无尽之域就会再解锁20关,同时难度也会恢复正常。
另外,无尽之域还设有排行榜,分别根据个人的通关记录以及整个组织的获得的砂之结晶来进行排名,排名靠前的学员还有机会获得封印卷轴、通灵卷轴以及称号奖励!此外,当个人和组织获得的砂之结晶累计到一定程度,还可能解锁累计奖励,从而获得通行证经验以及忍者饰品。
那么在无尽之域获得忍者饰品要如何使用呢?大家脑补一个星期的套装效果终于要揭露面纱啦!
忍者饰品
在即将到来的新版本中,一共有5套饰品:火之套装、音符套装、查克拉套装、樱花套装、镰鼬套装。忍者饰品和忍者装备相似,每套饰品共有由4-6件组成,每个忍者都能装备一组套装,但饰品无需升级强化,只需搭配同一个套装组合就能发挥套装效果!
饰品本身能给忍者带来一定的属性加成外,一名忍者装备成套的饰品后还能触发套装效果!重点来了,这5套饰品的套装效果如下↓
火之套装
装备4件:奥义伤害提升6%。必杀奥义伤害提升20%
装备6件:力量+100、体质+100
音符套装
装备2件:忍术+150、至于多出来的饰品,学员们用于回收,系统将根据回收的饰品稀有度来给予学员一定量的砾晶石,砾晶石可以到无尽之域的物资基地兑换其他忍者饰品,或者获得一个随机忍者饰品。抗性+150
装备4件:战斗开始时获得30%抗性的护盾
装备6件:精力+100、意志+100
查克拉套装
装备2件:忍术+50、抗性+50
装备4件:如果忍者查克拉消耗大于或等于40,则降低20查克拉消耗
装备6件:精力+40、意志+40
樱花套装
装备2件:治疗效果提升15%
装备4件:多重治愈术冷却降低至1、细患抽出术冷却降低至1
镰鼬套装
装备2件:风攻+3%
装备4件:风遁·旋风轰壁目标数+3、风遁大镰鼬目标数+3
我们可以看出,部分饰品套装可以适配所有忍者,其中樱花套装、镰鼬套装这两套饰品,则特别适用于小樱和手鞠。
除了忍者饰品以及无尽之域外,新版本还有一个学员们非常关注的战斗通行证,这可是和SS级忍者蝎【百机演】息息相关的,那么如何获得百机蝎呢?帅吉立马给大家介绍!
战斗通行证
在新版本更新之后,学员们就可以在本次赛季周期当中,通过完成日常、周常任务、挑战竞技场、无尽之域的方式来获取通行证经验,升级“战斗通行证”就可以得到不同等级的丰厚奖励!
正如帅吉上次爆料所说的,战斗通行证分为白银和黄金两种不同价值奖励,战斗通行证默认开通白银奖励,黄金的奖励价值更高,但需要另行开通。开通黄金通行证的学员每次升级通行证,都可以同时获取白银和黄金奖励!如果觉得升级速度太慢,学员们也可以直接购买通行证等级,来加速升级。
正常情况下,学员们可以点击【购买通行证】来直购黄金通行证。不过这次我们策划大大给学员们准备了惊喜,为了庆祝战斗通行证开启,将会在2月28日5点~5月1日5点期间,开展通行证限定签到活动,每天签到即可获得封印卷轴和通行证经验等丰厚奖励,为重要的是,累计签到14天还能免费获得黄金通行证资格!如果在获得免费资格时已提前购买黄金资格证,则将获赠888元宝!
接下来再说一下,大家为关注的SS忍者蝎【百机演】到底要怎么才能拿到手。
通行证的奖励包罗万有,只要学员们能够在为期两个月的赛季周期内,将通行证升到300级,不仅可以拿走一大堆VIP经验、觉醒材料、绑定元宝等奖励,白银和黄金加起来一共还有着80多片蝎【百机演】碎片!
全新时装-夜樱呢喃
新版本即将到来,主角们也迎来了新时装!全新的橙色时装夜樱呢喃将伴随新版本一起登场,就让身着华丽和服的五位主角和大家一起赏樱花吧!
不过学员们要注意,夜樱呢喃时装目前仅在战斗通行证的赛季产出,激活黄金通行证并达到相应等级即可获得其中三套时装,学员们千万不要错过!
五位主角的新时装着实再次让帅吉惊艳了一番,这不,帅吉又准备了一套精美的新时装手机壁纸,学员们想要吗?来公众号对话框回复【新时装壁纸】即可获得五位主角的新时装壁纸!
干柿鲛概率UP
干柿鲛将再次开启限时招募,3月1日-3月8日,鲛出现概率大幅提升!想要入手鲛的学员们千万不要错过了!
组织首领弹劾功能
大家关心的首领弹劾功能终于来啦!新版本更新后,将新增组织首领弹劾系统,当组织首领超过14天未登录时,高层可发起弹劾,成为新的首领;当组织首领超过21天未登录时,任意成员均可以发起弹劾,成为新的首领!需要注意的是,弹劾需1、火主,自带控制,输出也比较客观,在前期是比较万金油的主角。要消耗一定数量的铜。帅吉想要谋权篡位终于不是梦!
其它更新&优化
另外,还有一堆学员们比较关心的更新及优化,像手鞠【少年篇】的碎片可以有地方扫荡啦,主角时装可以锁定了,帅吉也都一一列出来了!
主线剧情配音更新
主线剧情第1章、第2章、第3章增加全新录制配音,原版声优倾
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
火影忍者OL手游新版本将会在7月1日正式跟大家见面,新的忍者宇智波信将会上线哟,还有一些新的活动等待大家的体验。接下来和小编一起来看看火影忍者ol手游7月1日更新前瞻吧。
新忍者:宇智波信
信并非宇智波一族的人,他原本是大蛇丸的实验体,对佐助抱有敌意,并企图复兴晓组织。
(宇智波信奥义展示)
宇智波信可以对敌阵营7体造成伤害,并标记。同时追打具备驱散效果。宇智波信存活时,被标记的目标有概率攻击错误的目标。
宇智波信技能展示
(以上为测试服数据,具体数值以正式服上线为准)
获得方式
各位学员们参加新一期的博人传活动,即可把宇智波信这位强力忍者收入装备2件:体术+150、防御+150囊中,一起来期待信在游戏中的表现吧!
全新内容限定招募——S忍者重吾
活动时间:7月1日~8月1日;
活动内容:重吾在的限定招募中获得,招募消耗新道具“忍界卷轴”(可以通过限时点券进行购买)。
活动招募——卡卡西[神威]、迪达拉概率提升
活动内容:活动期间,卡卡西[神威]、迪达拉概率出现概率提升!
限时礼包
活动2、在中存在找到竞技场模式进入竞技场系统内。内容:勾玉礼包、封印礼包等多重好礼限时上架!
活动时间:2019年6月27日更新后~2019年7月1日
参与:全服
活动内容:使用卡卡西[神威]和迪达拉完成指定任务,获得丰厚奖励!
重吾的试练
活动时间:2019年7月1日~2019年7月11日
参与:全服
活动内容:完成重吾的试练,即可获得丰厚奖励!
战斗通行证-“备战之夜”开启
1. 备战之夜开启时间:7月1日~9月1日;
2. 新增道具-备战宝箱:“蝎【百机演】”与“千代【十机近松之集】”碎片二选一;
3. 暂不开放黄金通行证购买;
4. 暂不开启黄金通行证奖励。
无尽之域S3开启
1、赛季时间:7月1日~8月28日;
2、增加S3赛季的新称号和组织徽章;
3、S3赛季将获得S1和S2赛季的饰品。
体验优化与bug修复
2、护送中“劫掠”优化为“挑战”,“复仇”优化为“反击”;
3、部分忍者名称、技能名称、技能描述的用词进行了优化(如鸣人[术]改为鸣人[变身术]);
4、下架鸣人[术]忍者兑换;
5、生存探险购买获得的锻造石优化为固定数量。
火影忍者ol手游试玩视频:
2、风主,由于是女性自带魅惑被动,此外也可以给团队提供加成,伤害比较高,也是前期可以选择的。
3、雷Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?主,是单体攻击大佬,虽然伤害范围小但效果是很强悍的,氪金大佬的好选择。
4、水主,是萌妹,外形可爱的同与全的玩家一同战斗不但能够更快的提升自己的实力学习更多的阵容搭配,还能有效的避免玩家匹配难,搜索不到人的难题大大增加了玩家的游戏体验舒适度。时兼具奶和毒两方面,消耗流打法也是比较受欢迎的。
不正经火影忍者游戏安卓如下:
1.《火影战记》:
《火影战记》是一款类似刀塔系统的格斗系对战,融合动漫与刀塔元素,玩家需要打败对手并且破坏三座塔终获取胜利。
2.《口袋忍者》:
3.《火影忍者手游》:
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP。
《火影忍者OL》手游是由万深谷对决代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色。
5.《忍者疾风传》:
《忍者疾风传》是一款策略卡牌,剧情题材采用了日本动画片《火影忍者》。该游戏根据“火影忍者”改编的RPG手游。
火影忍者手游iOS系统的玩家要比安卓玩家的技术更高,简单举个例子就是说iOS的影级选手,在安卓那边基本上可以达到超影水准。再夸张一点的话,那就说你在iOS能够达到暗三,到了安卓系统上都有可能会冲击超影。对于这样的看法,其中有一部分都是玩家跟风,自己并没有真正同时接触过两个系统的段位赛,无论2、紫色的饰品属性和抗魔值高。是我自己的体验,还是一些玩家的反馈,两个系统的玩家技术可能存在一些细微的异,但并没有上面提到的那么夸张。
丰饶之间副本形式和其它副本不同,因此防御型以及消耗型阵容搭配并适合。玩家需要考虑的是如何在五回合中结束战斗,因此爆发和速攻型阵容就成为选择。另外需要注意丰饶之间副本经验和幻象两个,需要我方将其快速减员这样才能降低敌人的伤害。
是2013年推出的一款火影忍者手机卡牌游戏,玩家在游戏中担任火影忍者小队的队长。游戏植入了原著动漫中所有知名忍者,由日本原画师精心绘制超过1000张不同风格的精美卡牌。【战前须知】
丰饶之间副本有经验、赏金和幻象三种,经验副本可获取各种食物奖励,赏金副本可获取铜,幻象副本可获取忍者碎片。
这三大内的关卡都有对应的等级和难度,需要玩家通关前一难度,才可以解锁高难度关卡。值得注意的是,丰饶之间三大实战方面都有回合限制,玩家需要在回合内消灭敌人或打出更高的伤害,才能获取丰厚奖励。
【布阵选择】
丰饶之间副本不论通不通关都可以获取奖励,但奖励的多少是与伤害息息相关的。因此阵容方面建议选择输出阵容,超高的爆发保证在五回合内伤害化。
例如阵容方面土主、佐助、鸣人和干柿鲛,站位方面土主、干柿鲛1和3号位,佐助和鸣人为4和6号位,2和5号位空出。
【实战】
这套阵容比较容易获取也算,佐助、鸣人系统赠送,鲛可以在活动中免费领取。这套阵容核心点为土主,不过土主非常能抗伤害,放置在1手位没有丝毫问题。
实战方面,经验副本敌人站位是134679,中路的258是轮空。因此我方阵容站位上下两排的站位方式,可以直接和敌人刚正面,搭配土主增加的护盾,完全不虚。普攻的追打搭配奥义追打,不论范围伤害还是单体输出,都能给予对手沉重的打击。
赏金副本中只有一个招财猫,是在2手位,因此我方阵容只要占据1手位,其它站位方面没有太多硬性的要求。因此只要不断的攻击,打出伤害即可。
幻象敌人的站位比较靠后,中路有两人,上下各一人。我方上下站位可以快速击杀上下两人,四人再集火猛打中路两人即可。
【实战细节】
丰饶之间副本形式和其它副本不同,因此防御型、消耗型阵容搭配并适合。玩家需要考虑的是如何在五回合中结束战斗,因此爆发和速攻型阵容就成为选择。
另外需要注意的是,丰饶之间副本的经验和幻象两个,需要我方将其快速减员,这样才能降低敌人的伤害。站位方面1346是选择,可以快速集火同路线上的对手。在实力相等的情况下,2回合左右解决一人,剩下的三回合对战就轻松多了。
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