英雄联盟手游中卡萨丁作为非常灵活的一个角色,那么在手游中应该怎么连招呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
英雄联盟不用读条的技能(英雄联盟技能不带指向怎么改)
英雄联盟不用读条的技能(英雄联盟技能不带指向怎么改)
英雄联盟不用读条的技能(英雄联盟技能不带指向怎么改)
英雄联盟手游卡萨丁连招技巧
一、连招技巧
近距离换血连招
近距离换血连招为Q-A-W-A-E(1-A-2-A-3),当与敌人近距离对拼时,可以Q(1)技能起手沉默敌人,然后立刻接普攻并用W(2)技能取消普攻后摇,待打出强化普攻后,再用E(3)技能收尾,并利用减速与敌人拉开距离。
团战连招
卡萨丁的团战连招为E-闪现-Q-A-W-A-R(3-闪现-1-A-2-A-4),E(3)技能配合闪现起手打出范围伤害和减速的同时,贴近对方c位,然后立刻接Q(1)技能将其沉默,并打出普攻加W(2)技能加普攻的连招,后视战局情况,再使用大招追击或撤离。
二、技能解读
1.被动技能:虚空之石
在可见的敌人附近施放技能时,获得一个吸收魔法伤害的护盾,持续1.5秒。
当被动冷却完毕时,召唤师可以主动与敌人进行换血,并利用被动护盾抵抗伤害,在线上获得血量上的优势。
2.Q(1)技能:虚无法球
发射虚无法球,对首名命中的目标造成魔法伤害,并使其沉默,持续1秒。
Q(1)技能的沉默效果能让卡萨丁的敌人在对拼时无法时间使用技能,并且可以用于打断敌人的技能,例如加里奥和慎中的大招,厄运和卡特琳娜施放中的大招等。
Q(1)技能读条期间,还可以使用闪现调整该技能的出手位置,从而出其不意地命中范围外或是直线距离内有障碍物的敌方英雄。
3.W(2)技能:虚空之刃
强化下次一普攻,造成额外伤害并回复已损失法力值的5%(命中英雄回复15%);如果击败目标,则返还该技能的一半冷却时间。
卡萨丁在普攻后立刻接W(2)技能可以取消普攻的后摇,并快速衔接上强化后的普通攻击。W(2)技能提供的额外攻击范围,让卡萨丁在补兵的同时,还能和敌人保持距离,不会被消耗太多血量。
4.E(3)技能:能量脉冲
对锥形范围内敌人造成伤害并减速30%,附近区域内施放6次技能后,技能效果会得到增强,伤害提升60%且减速效果提升至90%。
注意:卡萨丁的其他技能也可以为E(3)技能叠加层数!与敌人对拼时,如果该技能的层数未叠满,可以先使用其他技能,待E(3)技能强化后再施放,以实现伤害的化。
此外,卡萨丁E(3)技能的层数判定范围较广,且不受视野影响,召唤师们经过龙坑附近时,记得留意E(3)技能的层数,如果层数增加,那很有可能是敌人正在偷龙。
卡萨丁的E(3)技能可以搭配闪现使用,打敌人一个措手不及,让目标瑟瑟发抖。
5.R(4)技能-虚空行走
瞬移至目标区域,对附近敌人造成魔法伤害,接下来的12秒内施放的虚空行走,造成的伤害提升50%,消耗200%的法力值(多可以叠加3次)。
卡萨丁的大招冷却时间很短,这赋予了他超高的机动性,可以轻松切入或撤离战场,而且在多次叠加后,大招的伤害也十分不俗。
但与此同时,大招的法力值消耗随着每次叠加不断翻倍增长,因此在实战中,召唤师们需要注意控制使用大招的次数,在有足够的法力值的情况下,再施放大招入场,避免出现有去无回的情况。
大招也可以配合闪现使用,实现超远距离的位移,出其不意地突袭敌人,但这套连招会一次用光所有位移技能,建议召唤师们谨慎使用。
恐惧降临:被动技。对一个敌人造成魔法伤害的同时会降低这个敌人10魔抗,持续2.5s。射程:800。可以与深渊权杖叠加。——这个技能的存在,使得前期的绝大多数英雄和野怪在稻草面前接近没有魔抗,即便是中后期也是强大的削弱能力——毕竟很少有肉以外的存在会把魔抗堆上去。
恐惧:Q技能。用可怕的幻觉侵袭目标,施加【恐惧降临】效果,并使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25s的恐惧效果并以受损的速度逃离。射程:575。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:全等级65MP。——强控神技,团战用好的话可以废掉一个读条技能或者一次爆发。缺点是射程短,如果刻意追求施法可能被带入人群从而陷入万劫不复之地。
生命吸取:W技能。每秒对目标造成60/90/120/150/180(+0.45AP)法伤,并将伤害值的60/65/70/75/80%转化为自己的生命获取。多持续5s。射程650(超出后自动中断,射程外施法时靠近后才开始)。冷却:10/9/8/7/6s。消耗:80/90/100/110/120MP。——这个技能的存在使得稻草成为真正可以无伤打野的存在。即使在线上也可以迅速恢复生命值。并且伤害成长相当高,对面没有控制的时候,成型的稻草甚至可以凭借这个技能与Q技能的配合完成一对多的存活乃至连杀。
黑暗之风:E技能。向个目标发射一个会弹跳的魔法弹,造成65/85/105/125/145(+0.45ap)法伤和1.2s沉默,多弹射5次,并优先未击中过的目标。多次命中同一目标只造成一次沉默。对小兵和野怪造成150%伤害。射程:750。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:50/70/90/110/130MP。——清兵线神技。团战来一下可以有效打断或者推迟技能释放。射程远,可以在对线时用于消耗。
群鸦风暴:R技能。1.5s吟唱(姿势不同)后传送至目标地,并召唤一群乌鸦围绕稻草人5s,对范围内敌人造成每秒125/225/325(+0.45ap)法伤。射程/传送距离:800。冷却:150/140/130s。消耗:全等级100MP。——神出没稻草人的成名绝技,如同草丛伦一样让人防不胜防。R闪接金身的稻草人几乎就是另一个有大的卡特琳娜,可以在5秒里输出极其的伤害。缺点:前摇太长容易被打断,前摇期间取消技能后技能会进入正常CD。的释放方式是在视野外进行,跳进去,如果一次没到位再接个闪现。这个技能也使得稻草的件装备一定是金身,否则R进去就会成为敌方所有人的攻击目标。
英雄联盟常规召唤师技能有11个
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
召唤师技能部分介绍:
1、幽灵疾步:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。
2、标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
3、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、清晰术:为你的英雄回复50%的法力值,也会为周围的友军回复25%的法力值。
相关内容:
1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。游戏里,带线跟偷塔都是新手玩家必知、必学的知识。
2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。
3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金、经验获益速度,被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。
4、偷塔:当敌方某条兵线无英雄看守,或者正在团战时,己方刺客可迅速带兵线去摧毁该敌方塔基地,加快兵线向敌方水晶移动速度。值得提醒的是,在偷塔时,英雄要注意插眼,并注意插眼位置,防止因为单独行动而被敌方回头群抓。
5、人头:即所谓击杀英雄。每击杀一位英雄自己便可以获的300金的奖励,如果是该英雄是全场击杀的首位英雄额外获得100金的奖励。人头在游戏中很重要,一味的去送人头,会导致己方输掉整场比赛。
德玛西亚盖伦的Q技能,马尔扎哈Q,还有虚空行者的E都具有沉默效果,不过卡萨丁想要放出E需要条件,那就是周围的队友或者敌人放了4个技能才可以释放。
盖伦,费德提克,布里茨,玛尔扎哈,科加斯,索拉卡,这几个英雄的技能都可以实现沉默。
在英雄联盟中,留下沉默的英雄都有机器人、索拉卡、盖伦、大虫子、蚂蚱。
首先读条+还是--,先说+,这个一般是有施法延迟,或者一个技能读条加到是,伤害比例,有点像吸血的E。在说读条-,这个一般就是你开启一个技能后,不管这个技能有几次攻击,或者伤害增加,当条没有的时候,没有了,类似于烬的R(开启R,必须在读条减完之前攻击)。在来说,没有读条的,这个一般就是瞬发的技能,没有延迟,这个技能就多了,盲僧Q类似
瑞文连招大全分享
1、RE闪现Q3AW:这套连招相对简单,适合刚开始玩瑞文的新手玩家。
2、RE闪现WA:这套进场连招非常快,可以在对面有位移的时候使用,后续建议直接二段大招,留Q追击即可。
3、R2QE闪现W:这套连招对玩家手速要求非常高,但是可以确保打出R的斩杀伤害,如果你是一个老瑞文玩家可以尝试练习一下这套连招。
瑞文连招技巧
1、团战中瑞文进场连招非常多,根据个人习惯也略有不同,但整体思路都是用技能取消技能读条和后摇。
2、在这里有几个需要提一下技能机制,瑞文的W和R技能在释放时都会有一个短暂读条,所以想要让进场更流畅,需要用其他技能打断这些读条和前摇,来隐藏施法动作。
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