我用的是天邈,不太清楚和3DM的版本翻译上有什么不同。。
龙腾世纪审判瓶子贼加点图_龙腾世纪审判泉水谁喝
龙腾世纪审判瓶子贼加点图_龙腾世纪审判泉水谁喝
战士注重加力量(不过有人也喜欢加灵巧)和体质,其他要注意的就是意志了
法师注重魔力和意志(转职到血法以后就把加意志的点全加到体质上),同时体质也不能太低
盗贼注重狡诈(机智)和灵巧,狡诈起码要到40(为了除陷阱和开宝箱),其他要注意的就是意志了
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==上面不是有写么,根据各自的职业加点就行了
艾芙琳我注重的是力量和体质;芬里斯我注重的是力量、灵巧和体质;梅丽尔注重魔力和意志及体质(开启了血法专精后就只要加魔力和体质就行了);安德斯我注重的是魔力和意志,同时体质有时也是要加的;弟弟妹妹同上文的职业加点;瓦瑞克我注重的是灵巧和狡诈,体质和意志有时加;伊莎贝拉、塞巴斯蒂安同V叔
1-12级,点自动加点就好了,12转职后,天穹堡地下室买重新分配技能护符,主点转职技能,不要舍不得花钱,直接点转职技能后好打得多。然后法师辅助技能必点精神系,圣骑士必点盾战,锁链点个。战士双手点满,锁链点个,其余全点护甲,盗贼的点的,弓箭的点弓箭的,隐身点个。我打到都有多余2~3点数。
只是注释,不含游戏内技能描述。
Specializations专精
刺客
MarkofDeath对象受到的任何伤害都+20%,持续20秒。
ExploitWeakness无
Lacerate流血效果不叠加。
FeastoftheFallen体力恢复5×对象等级。
诗人
SongofValor体力/法力恢复0.5+0.01×(机智-10)。60机智才+1,效果不佳。(队友挂了或重新入队都要重开天赋)
Distraction对象-5攻击、防御,持续5秒。对象的敌人威胁度重设为1。
SongofCourage即使不考虑机智,也能+3攻击,+2伤害,+3%暴击率。(队友挂了或重新入队都要重开天赋)
CaptivatingSong作用范围4米,每4秒判定一次,眩晕3秒,体力恢复-12。判定和角色机智有关。
SummonWolf无
SummonBear无
SummonSpider无
MasterRanger从75%角色等级变为90%角色等级,生命恢复+2.5。
格斗者
Dueling+10攻击。
UpsetBalance
KeenDefense使Dueling+10防御。
PinpointStrike持续15秒。(即使DualStriking开启也能暴击)
RogueTalents盗贼天赋
行
DirtyFighting是否眩晕决定于攻击,而不是物抗。
CombatMovement背刺角度增大到180°,攻击奖励从15增加到20,不加移动速度。
CoupDeGrace对象为眩晕或麻痹状态时,自动背刺。
FeignDeath清空威胁度。
第二行
BelowtheBelt对象-10防御,-50%移动速度。
DeadlyStrike+10破甲。
Lality机智只是影响武器的伤害,不影响攻击。
Evasion+20%闪避、抗晕、抗击倒。副作用:15%出现闪避动作。
第三行
DeftHands判断开锁、解除陷阱时,临时+10机智。
ImprovedTools临时+20机智,不累计。
MechanicalExpertise临时+30机智,不累计。
DevMastery临时+40机智,不累计。
第四行
Stealth无
StealthyItemUse无
CombatStealth敌人等级低于Stealth等级就能隐身,威胁度清空。
MasterStealth敌人等级低于Stealth等级就能隐身,威胁度清空。
DualWeapon双持武器
行
Dual-WeaponTraining无
Dual-WeaponFinesse+5攻击、防御。
Dual-WeaponExpert流血效果只对精英和BOSS有效。
Dual-WeaponMastery-2.5%疲劳。
第二行
DualStriking主手+副手伤害。适用于PinpointStrike、DeathHex等必定暴击的天赋。
Rite无
Cripple对象命中则-40%移动速度,-10攻击、防御,持续时间和角色的力量有关。
Punisher总共攻击4次,所以有4次判定机会使对象-10攻击、防御,持续20秒,判定和角色的力量有关,后两次攻击还会判定击倒。
第三行
Dual-WeaponSweep在面前180°内造成150%武器伤害,其中100°内为双手伤害,其余仅主手。
Flurry次序为主手-副手-主手。
Momentum-30%攻击动作时间,体力恢复-2,体力为0时自动关闭。(若同时开启法师的Haste,攻击动作时间-55%,反而无效,不能超过-50%)
Whirlwind主手+副手伤害。
Archery射术
行
MeleeArcher
Aim
DefensiveFire
MasterArcher
第二行
PinningShot
CripplingShot
CriticalShot
ArrowofSlaying
第三行
RapidShot
ShatteringShot
SuppressingFire
Scattershot
《龙腾世纪:审判》盗贼流是近期非常热门,如何玩好一个盗贼流呢,小编为玩家带来盗贼加点详解。
电流的核心技能是所有弓系贼通用的跳射(leaping shot),并且与法师的电笼(Static Cage)搭配使用.很多人低估了跳射,因为它满打满算只有600%的武器攻击,但是个人认为跳射才是弓系的主动技能!为什么呢?因为其大量的攻击次数足以引起质变.跳射搭配弓系的被动Pincushion时,瞬间伤害输出能增加60%!再来说说电笼这个技能,其进阶升级是每一个在电笼里的敌人收到攻击时会受到攻击者带来的额外50%的武器伤害.
跳射的本身伤害加上电笼的额外伤害,一次跳射就可以对电笼里的敌人造成高达1200%的伤害.这还不是结束,如果弓箭带有伤害附魔的话,那一次附魔的伤害(在这里个人机关师武器打上元素附魔,为的不是那额外伤害,二是额外的电击触发效果和增加暴击减CD的几率)也会触发电笼的效果,也就是说一发跳射可以带来1800%的伤害.而且这个组合对所有的盗贼都是通用的.
但是区区1800%倍武器伤害远远不是电流的极限,因为这个流派可以做到【无限跳射】攻击!达成无限跳射的条件只有机关师才具备,这分别需要两个技能,一是盗贼诡计系的技能Looked Like It Hurt,每次暴击回复10点体力,二是机关师专精的Opportunity Knocks,每次暴击减少0.5秒技能cd.一次普通的跳射对电笼里的敌人造成12次打击,另外电笼触发24次打击(如果有附魔符文),那么单一机关师的暴击率达到67%就可以实现无限跳射攻击,如果队伍里有两个机关师,则平均暴击率只需要33%即可(两个机关师专精互相受益).
除此之外,电流的真正伤害极限是机关师使用Focus技能的时候,大招创造的两个分身直接把跳射的伤害【翻了三倍】.也就是说,在Focus技能的持续时间里,机关师的一次跳射可以达到5400%的武器伤害.
【理论上】如果一个角色试图堆出极限的跳射伤害,并且对一个处于电笼中的敌人进攻(带上跳射增强戒指,出了涂毒武器升级,两者的武器伤害加成分别为16%和25%),那么其伤害公式为(150%+31%)x36=6876%.注意这仅仅是一次跳射的伤害!如果角色拥有Pincushion被动技能的话,第二发的伤害输出则达到了6876%x(5%x36)=12376.8%的武器伤害!两发跳射的总计伤害可以造成接近两百倍的武器伤害,比瓶子贼的千刃还高!
更为夸张的是,Pincushion这个被动技能的伤害堆叠是没有上限的,其有效时间为10秒,在10秒内这第三发跳射伤害将达到惊人的12376.8%x(5%x36)=19802.88%倍武器伤害,第四发同理.如果一个角色在在10秒内打出4发跳射并且全中的话,其理论伤害可以达到70738%武器伤害,是带了千仞增强戒指的瓶子贼的5倍,而且这些伤害仅仅计算了盗贼本职业的伤害加成,如果队伍里有战士点出英勇号角(Horn of Valor)技能的话,所有伤害还要在加上50%,已经突破千倍了.
力量30、魔法10等。根据查询《龙腾世纪:起源》游戏介绍得知,盗贼是输出型,双手持肉搏,点数分配力量为30,敏捷为40至45,魔法为10(初始值),意志为30,体质为20至30,机智为30,建议职业组合格斗家加杀手。《龙腾世纪》是由BioWare开发的一款角色扮演游戏,于2009年11月3日发行。
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