1、套:真龙转生、圣龙怒火、双龙聚首、龙之吐息
英雄联盟手游连发 英雄联盟手游连杀时间
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通过怒气的积累,在达到一定条件后使用真龙转生,从而快速且有效的接近目标,其后通过圣龙怒火有效的黏住目标,使之无法逃脱自身的捕捉。如此,通过双龙聚首以及龙之吐息的利用,一套下来没有脆皮受得住。
2、第二套:真龙转生、双龙聚首、龙之吐息、圣龙怒火
通过真龙转生的开启,可以令龙女的输出得到化的加持,其后借助双龙聚首、龙之吐息、圣龙怒火的衔接,配合上过程中获得的属性加持以及控制减速特性,轻松打出令人瞩目的成绩。
英雄联盟手游精选攻略
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在英雄联盟手游中加里奥的伤害非常的高,虽然游戏中的定位是一名坦克,但是出法师装备的加里奥可以一套秒掉对面脆皮,但是需要合理的作和连招技巧,下面跟着小编一起来看看加里奥的连招吧。
英雄联盟手游加里奥连招一览
1:e闪awaq
这个连招对于对线的情况是非常好用的,控住之后直接把伤害拉满,追地方的时候没有大招也可以使用,一般情况都是自己拿到人头;
2:反向e闪
这个作一定要快,因为e技能的释放前摇比较快,如果你不快的话就会被对面识破,使用闪现跑路或者技能跑路,反向e的距离很长也是很快速的,配合其他技能打出一套爆发;
3:技能加点的话主q副e,q技能是加里奥伤害的主要来源,魔法加成比较高,还有生命值伤害;
4:e比w升级加的伤害要多一点,魔法加成也比w技能多不少,w技能的伤害减免也不是很好,所以e要比w优先。
英雄联盟手游怎么连招?如何打出流畅的技能衔接?由于手游端不像是PC键鼠作一样易于协调,而很多英雄又非常依赖于连招来秀作,针对这一点在作的机制上做出了一些调整,总的来说就是简化了作的难度:以皇子为例,手游中的EQ二连不像端游一样需要拼手速作,当手游玩家释放E之后,再次点击旗子就能完成二连作了,相较于端游来说要简单了很多。
手游连招简化好不好
其实对于手游连招简化这一点,不同玩家有不同的看法,有玩家认为过于简单缺少了英雄联盟本身的作性与挑战性,但另一部分玩家认为,手机端本身就会受到屏幕大小、作空间以及作环境的限制,照搬端游反而不可取,应该结合情况来考虑。
英雄联盟手游一键连招介绍
首先是攻击方式,线上玩家除了主动攻击键,还有 两个小键在主动攻击键旁边,一个是点击防御塔,一个是补兵键,防止单一按键,玩家无法快速补兵和点塔期间出现点人情况,这个是手游MOBA游戏的惯用机制,不算新奇。
打野玩家的攻击方式算是拳头开创的新的攻击机制,打野期间,打野玩家主攻击键旁边的两个小按键, 一个负责点爆炸果实,一个负责锁定野怪,如果打野玩家到线上Gank,主攻击键旁边的按键则会 变成点防御塔和补兵键。
首轮测试期间,LOL手游是没有这样的功能的,这给玩家们带来很多作难度,拳头也是听取玩家建议和吸取别的MOBA手游的长处,在LOL手游里增加新的攻击按键。(下图为初版本)
其次是连招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二连在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次点击旗子就可以打出EQ二连的作,是不是很便捷?
关于拳头简化手游作的问题,端游玩家对此有不同的看法,一部分认为简化作没有英雄联盟内味,降低拼作的难度,让手游过于简单化,不能让玩家体验到端游的感,另一部分则觉得简化作挺好的,手游作按键本来就多,屏幕小,不像端游那么灵活,作简单之后更能打出媲美端游的连招。
我个人觉得手游就应该作简化一点,攻击区分是必须有的
英雄联盟手游飞机连招是什么?“飞机”的特点是超高的AOE爆发伤害,可以打很多位置,技能连招方面比较复杂,需要掌握好才行。下面带来英雄联盟手游飞机连招介绍,希望对各位有所帮助。
英雄联盟手游飞机连招攻略
【连招】
1.对线:AQA耗血
2.团战:开E,AQA;EAQRAR打出范围爆发
【解析】
1.对线期对以消耗敌人为主,输出手法是利用技能衔接普工,大招可以秒接普工快速打爆发,小龙刷新的时候正是被动包刷新的时候,多注意小龙刷新时间,在刷新前快速清线回家捡包,在小龙刷新35秒前回家捡起提升小龙团胜率取得游戏胜利;
2.飞机是个对线支援打团都很厉害的apc,且伤害是ap伤害,在打肉能力上面有着天然的优势,特别是包也是一个左右团战的东西,技能很耗蓝,要注意技能释放的时机,包资源点捡,不要随便捡;
3.放包后手入,不要先手包有着分割团战、冲后排、断后路等等很多作用,飞机不怕任何英雄伤害比任何英雄都高,还有poke的优势,所以不用贪输出,早做保命不要追残血。
9月16日,英雄联盟手游开启了第二次封闭测试。
菲律宾、印度尼西亚、泰国、新加坡和马来西亚五个地区的部分玩家,已经开始逐渐收到拳头发送的内测邀请。
通过海外以及国内玩家晒出的视频可以看到,相较于端游的英雄联盟,手游还是做出了不少改动。
这一块小小的屏幕,如何重现端游的精彩作也成了广大网友关注的焦点。
早在次内测时,全球玩家就体验到了英雄联盟手游中的镜像地图。虽然拳头并没有详细说明为什么使用镜像地图,但不难理解这是为了移植到手机做的改动。
LOL手游右侧有多达15个按钮,如果采用正常地图红色方下路玩家很有会被按钮以及其他作挡住地图,从而导致视野受限作变形。
除此之外,在保留了回城买装备、插眼点亮视野、传送这些经典的同时, 游戏 中也做了移除兵营以及门牙塔,为水晶枢纽添加攻击功能这些改动。
根据的介绍,这些改动主要是为了加快 游戏 进度。毕竟对于手游玩家来说,一场运营四五十分钟的对局是不想遇到的情况。
和其他手游的作方式一样,手游沿用了左侧摇杆和右侧攻击的作方式。为了避免出现各种下饭作,手游在作系统上做了很大的改动。
打线上的玩家,在右侧的按钮中除了正常的攻击键,还另添加了点塔和攻击小兵的按钮,这也说明玩家只要不点错按钮,就一定不会出现越塔然后疯狂A塔的情况。
除了线上英雄的攻击方式改动,打野玩家也有自己的攻击模式。除了攻击键,另外添加了攻击野怪和点击果实的按钮。
但这并不代表打野玩家没有补兵键,在 游戏 中可以看到, 在携带惩戒的英雄到达地图一定位置后,野区类的攻击方式会转变为线上的攻击方式。
另外,针对这些有技能连招的英雄。LOL手游在作上进行了简化。
从皇子的实战视频中可以看到, 在放出“旗子(E)”后,只需再次按下“旗子(E)”技能就可以打出EQ二连的效果。而不是调整手指位置去按“猛龙撞击”的技能。
对于这个一键连招的改动,每个玩家的看法各有不同。这里我们就不展开讨论了,有兴趣的小伙伴可以在留言区说出你的想法。
从细节来讲,拳头为还原端游体验做了程度的优化。从以及网络曝出的信息来看,LOL手游整体体验和端游并无二致,更多的是在 游戏 节奏上的调整。
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