近年来,游戏产业步入了手游红利时代,众多端游IP改编手游如同雨后春笋般,争先恐后的涌入游戏市场。与此同时,在情怀的支撑下,尽管那些产品的创新微乎其微,但还是有不少玩家愿意为其买单。
剑网三手游西山居怎么样_剑网三手游西山居怎么样值得玩吗
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当然,在消费情怀蔚然成风的如今,并未随波逐流的手游产品还是有的,由西山居《》端游原班人马制作的《:指尖江湖》,便是其中的佼佼者。并且这款手游在尊重IP基础上所进行的大胆创新,不仅使游戏更具年轻气息,与端游形成异,同时也让我看到了它在移动端延续《》辉煌的可能性。
作为经典IP的移动端续作,《:指尖江湖》在还原度方面的表现也极为亮眼——初入游戏,纯阳、天策、万花、七秀和少林六大端游门派及代表角色,便映入我们眼帘。而后随着游戏的深入,我们还能看到熟悉的门派地图与门派场景,并在重温快意江湖的游戏剧情同时,再次体验到轻功等经典。
不得不说,《:指尖江湖》忠于端游的诸多设定,丝毫不逊色于那些主打延续原作的端改手游。然而更令我惊喜的,当属开发团队为这款手游赋予的新内核。《:指尖江湖》有别于端游的MMORPG,它是一款国风MMOARPG手游。或许部分朋友与我一样,都曾对本作在上的“偏离”而感到不解。不过当你真正游玩过这款游戏,心中的疑惑情绪将会在畅快战斗与多重连招中消失的无影无踪。
大轻功还在
说到游戏战斗体验,《:指尖江湖》不仅拥有过瘾的连招体验,它在打击感与作手感上的表现也是可圈可点的。并且本作中的场景破坏机制,使得游戏的可玩性与战斗观赏性大大提升。
除了酣畅淋漓的连招体验,战斗场景中可破坏的木箱与树木,使得战斗畅爽无比
除了让我们感觉打斗爽快之外,这款游戏还有着丰富的策略战术与作空间——本作引入了格挡闪避反击、破招等制,并且不同角色均拥有各自的触发技能,在完成特定作后方可将其激活,对敌人打出成吨伤害。
与此同时,《:指尖江湖》在关卡中还加入了过索桥、开锁以及乘木筏“撞人”等形式多样的趣味。如果你觉得那些虽有趣但不够新颖,那么这款游戏独创的心眼系统,将为我们带来前所未有的游戏体验。
在“心眼”能力被激发后,我们的五感将被放大,除了画风变化外,原本隐藏在游戏世界中的物品道具、宝藏机缘甚至是福地密道,也都会从那座充满意外与彩蛋的趣味江湖中显露出来。
此外得益于“心眼”系统,《:指尖江湖》为玩家们带来了新颖的潜入,这也是我在这款游戏里喜欢的之一。在开启“心眼”状态中,我们能够察觉到守卫的视野范围,因此你必须在守卫视野盲区间灵活穿梭,享受到心跳加速的与指尖灵敏作的乐趣。
“玩砸了”也没有什么大不了的,干就完了
当然,除了诸多新颖、有趣味的内容外,《:指尖江湖》在活动任务上的表现也是可圈可点的。尤其是在竞技方面,本作中每日限时进行的5V5阵营战,多种人数参与方式的名剑大会,以及对决水准颇高的江湖论剑,可以满足不同爱好玩家的多重竞技与娱乐需求。
在刀光剑影、快意恩仇的江湖生活间隙,这款游戏基于现实生活,为玩家们带来一整套趣味十足的烹饪系统。先说食材获取方式,玩家们可以亲自捞鱼捕虾,采摘瓜果蔬菜,甚至还能获得大自然的馈赠——“顺”走小动物们偷偷藏起了的食物。做饭自然离不开火,而除了自备柴火外,我们还可以偷个懒,到场景中寻找火堆。
捕虾
老实说,烹饪系统在手机网游中算不上什么新奇,然而这项在《:指尖江湖》中的丰富程度与逼真的流程,属实出乎我的预料。我们可以从煮锅、蒸锅、炖锅、油锅和烤架中选取自己喜欢的烹饪方式,并且不同做法与食材的搭配,将会制作出相应的美味佳肴。不得不说,在“偷得浮生半日闲”的闲适心情下,酣畅战斗所带来的疲惫感也被消解不少。
作为端游原班人马制作的手游,《:指尖江湖》卓越的游戏画质令人感到眼前一亮。相较于其他手游中一成不变的场景系统,这款游戏引入了气候与昼夜更新系统,为玩家们呈现出一座鲜活且充满生机的动态江湖。
与此同时,《:指尖江湖》卓越的光影渲染效果与逼真的纹理材质感,不仅大大增强了游戏的真实性,同时也使游戏的代入感倍增。站在燃烧的房屋前,你可以看到大火不停涌动着状态,同时焰心、内焰和外焰也清晰可见
另外从游戏整体画风上来说,《:指尖江湖》在抓住端游国风精髓的同时,基于移动端特性,对手游画风进行小而美的精致化打造,使得其更贴合当下年轻人的口味。
结语
此前,游戏制作人郭炜炜在谈及《:指尖江湖》时曾表示,“如何让武侠被更多年轻人接纳和喜爱,我们考虑的是‘再造’:合理地运用IP的积淀,让它焕发新的生命力。”
如今来看,他们在尊重原IP的基础上,对战斗系统、游戏画面与上的打磨与创新,
给玩家传递出了少年感与品质感,也让我看到了它在移动端延续《》辉煌的可能性。
指尖江湖测评报告,《:指尖江湖》游戏评测,《:指尖江湖》作为西山居《》端游原版人马倾力制作的一款MMORPG手游,游戏继承了《》庞大的世界观。同时游戏为适应移动端的游戏体验,从端游的自由3D视角转变为了类似横屏的固定视角,对于端游老玩家来说或许会有所不适。但只要你深入体验过本作,你会发现它并不会让你失望,甚至带给你不一样的惊喜。
从故事说起
高度自由的“江湖”
本质上就是一款MMORPG
谁能想到它带有卡牌养成元素
总结:情怀足矣内涵稍欠
01从故事说起
《:指尖江湖》尽管沿用了《》的世界观,但并非像以往的端改手游戏那样简单地将剧情原封不动地照搬,《:指尖江湖》同样是在讲述着与《》相同的江湖故事,只不过故事中的主角有所不同罢了。
游戏为玩家提供了天策、纯阳、万花、七秀以及少林门派进行选择,每个门派都有着自己独特的剧情故事线。从进游戏到30级的任务过程就是一个连贯的单人体验剧情。
相比起讲故事,《:指尖江湖》更加注重的是表现出一个“真实”的世界。
02高度自由的“江湖”
《:指尖江湖》的特色就是将端游轻功系统放进了游戏中,尽管玩家的视角固定,完全不妨碍我们的角色跃上屋顶,甚至穿山越岭。不过游戏毕竟不是开放世界,游戏只是在有限的空间里,为你提供更加自由的互动区间。
并且游戏并非就是干巴巴地让你不断跑动交接任务,游戏加入了一个“心眼”系统,开启之后能够让你发现场景中被隐藏的宝箱、可采集的道具等。心眼的画质呈现可通过调节画面设置来达到黑白和水墨效果,不仅没有丝毫的突兀,反而更能够增强游戏的代入感。
与此同时游戏的“心眼”系统也是游戏的一项核心设定,在你闯关做任务的过程中,还可以通过“心眼”系统,避开巡逻的敌人。
在游戏中你随时都能够发现可互动的内容,如走绳索时会出现平衡判定,篝火可以让你烹饪美食、坐上桌时可以拿出背包的食物进行食用。游戏中每一处的设定都是让你与它进行交互而设计。尽管不是开放世界,但是在这里用“箱庭式”的地图场景来描述也未为不可。
03本质上就是一款MMORPG
虽然《:指尖江湖》采用了横版固定视角,并且游戏在战斗的过程中会圈定一个战斗区域。但以目前的游戏体验来看,指尖江湖的战斗系统在打击感上仍旧稍有欠缺,若严格以动作游戏标准来评价可能指尖江湖只能在及格线边缘徘徊。
不过如果以《》的角度来评价,游戏其实以另一种方式还原出了端游的战斗手感。一个基础攻击、两个单体攻击,两个范围攻击,一个大招能够保证战斗过程中的循环输出。轻功系统则能够让玩家在面对BOSS技能时从容走位。为关键的是游戏并没有像大多数国产MMORPG那样起手一两个就开启自动战斗,游戏全程都需要你手动作,不容许丝毫偷懒。
在完成了游戏大部分的主线剧情任务后,游戏的才算真正展开,各色支线、好感任务以书信的形式寄到你的手里,让你应接不暇。
此外还有日常、周常任务填补你每天空闲的时间。不仅如此,游戏中还有着各色的悬赏任务、BOSS挑战来产出各种装备,单看各种挑战BOSS爆装备的,甚至会将它与某些泡菜游戏联系起来。
不过说到底能将所有玩家联系起来的,还是游戏中的4人及8人副本。游戏还原了《》经典的七秀内坊、凌霄阁、风雨稻香村等多个PVE副本供玩家挑战,不过受限于游戏的固定视角以及有限的视野,多人战斗给人的感觉大多数时候都是混乱的。
04谁能想到它带有卡牌养成元素
之前我们说过游戏开始能够从门派中选择一个角色进行培养,不过相比起端游个性化的角色培养,《:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物养成,《》中那些玩家耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,也就是说玩家能够通过一个账号,体验到游戏中所有职业的特色,而不需要重新去练个新职业。
在游戏中每个角色的等级上限是30级,并且能够通过经验水快速提升。所以游戏的养成大任就落在装备、特性、缘分等养成内容上。尽管在纵向养成方面目前并没有过深的,不过考虑到游戏横向的角色收集,可以想到将来游戏的养成度有多高。
05总结:情怀足矣内涵稍欠
《:指尖江湖》作为经典端游《》的延续,游戏结合时下一些热门手游的。不过从整体游戏上看,游戏依然保持了《》本身所独具的特点,不论是坚持手动战斗,没有自动寻路,自由的轻功系统还是场景中丰富的可互动元素,都显示着它并不是一款粗制滥造的作品。单看游戏包体高达2G的容量,就可以知道游戏的品质究竟有多高。不过正是由于这一点,游戏对于硬件的要求或许会比同类游戏要高出不少,不过对于一款优质的游戏来说,这点牺牲也是在所难免。
总的来说,《:指尖江湖》是一款非常值得一试的作品,不论你是《》的老玩家还是想要体验武侠游戏的新人,都你来试一试这款游戏。
随着时代的发展越来越多的游戏公司由端游延续出了到了手游,如楚留香这些都是大家耳熟能详,就连剑网三也无意外,而近日剑网三公测服的开放更是让铁粉振奋不已,不过因为人数的限定,当前测试服已关闭后续的话会不会再出新福我和大家一起来看看。
剑网三指尖江湖还会再出公测服吗
据目前所知腾讯于4月11日将在安卓端开启首轮付费删档测试开示了安卓版本的公测服,不过当前公测服已满不在对外开放,而苹果版本的公测服目前还在开放中,但要凭邀请码才可以登录试玩,而有相关消息表示剑三于6.6上映,而在这么短的时间所以我预计点不会再出测试服,毕竟玩家的好奇心才是重点。
剑网三指尖江湖6.6上线是不是真的
3月24日下午,郭炜炜现身腾讯UP+大会,在部分展示了手游《:指尖江湖》设计后,正式公布了游戏将于第二季度全平台正式上犀不过在正式上线之前,还会在近期开启一次付费删档内测。大概在2019年6月19日左右,但有消息透漏苹果版本将于6.6日上线但准确的上线时间的等公布。
剑网三指间画江湖好玩吗
在我看来,手游的风格西山居一定是有自己的理解和看法。就从近几年西山居的作品来看,西山居完全有能力做3D武侠的手游,手游的改动应该是在给老玩家更好游戏体验的同时又去吸引更多的玩家群体来加入到这款游戏中来。手游有它的优势固然也有局限性,不可能会像端游一样完全放开手脚,设备的性能、玩家群体、运行策略等等这些都应该是西山居所要去考虑的问题。继承再有所改变,我觉得这是端游发展手游必要的路线,西山居肯定是有能力有技术去做好这款手游的。
游戏内容方面从这次测试服放出来的消息来看,手游的画质和人物形象都是非常不错的。此外在手游里面还独创了人物破招系统,与连招系统完美配合可以让玩家在应对首领的时候能够更加自如,转集火打法也需要考验玩家队伍的配置能力。PVP对抗方面,格挡闪避后的触发技、羁绊招、连招也是大神玩家的。简单来说,手游上的技能设定让这款武侠手游增添了几分格斗手游的意思。
“以侠会友,西山居携隽美国风走向盛会让的‘侠’文化登上世界舞台!”五月底,西山居在官博宣布,确认参展今年的E3 游戏大展。作为国内早的游戏开发工作室,西山居深耕国风武侠江湖产品,旗下3D武侠MMORPG《》,更是堪称网游史上知名的武侠游戏IP。
也正因此,由《》端游原班人马制作,腾讯游戏发行的《:指尖江湖》,参展E3的消息一经公布,便再次引起我的关注。同时,也让我回想起“春风十里”删档测试阶段,这款国风力作在传统文化积淀与游戏性等方面的出众表现。
相信在不少朋友看来,国风几乎成为武侠游戏的标配,与其说是游戏特色,它更像是一个噱头。坦诚来讲,此前我也持有类似观点,不过在《:指尖江湖》中闯荡一番后,我才意识到“真·国风江湖”是真实存在的。
有别于市面上其他国风武侠游戏,《:指尖江湖》并非千篇一律的将古风服饰、建筑引入游戏。本作从配色、造型、材质感等方面,还原了大唐服饰的特色,为我们展现盛世大唐的服饰文化。同时,凭借对唐代建筑的外部构造、内部陈列以及建筑文化的精准把握,游戏建筑展现的不仅仅是门派特色,其中还包括中原与异域文化的碰撞,儒释道三教的互斥与融合。
除了服饰和建筑,本作在画面方面还加入了浮雕,剪纸,版画等传统艺术形式。并且得益于朝晴昼雨、实时光照,动态迷雾等“黑科技”,《:指尖江湖》实现传统武侠与次世代技术的完美结合,使得游戏代入感、真实感与国风气质倍增。
房顶的灰土随着打斗掉落
作为《》端游原班人马打造的移动端续作,《:指尖江湖》在保留原作世界观设定的基础上,对剧情进行了进一步的延展。随着游戏的不断深入,百余部剧情动画与章节歌曲在“九州引”内相继解锁,我们可以从中重温到当年的感动与回忆。
与此同时,纯阳、天策、万花、七秀和少林六大端游门派和诸多经典场景,均原汁原味的展现于《:指尖江湖》。并且《》端游中深受玩家喜爱的大轻功,融合了适配手机端的作设定,为我们带来更加潇洒自在的“飞檐走壁”体验。相信对于因情怀“入坑”的玩家朋友们来说,这款“源于IP,忠于IP”的游戏,不会令他们感到失望。
抛开情怀加分,《:指尖江湖》在游戏性方面的卓越素质,为当下的MMO手游树立了新。尤其是游戏的战斗系统,得益于顺畅舒适的作手感与连贯的技能衔接,《:指尖江湖》为玩家们带来了极为畅爽过瘾的连招体验。同时,刀刀入肉的打击感,结合场景破坏机制,使得游戏的可玩性与战斗观赏性大大提升。
不过更令我欣喜的,还是各大门派独特的触发技,所带来的ARPG对战新思路。以纯阳为例,战斗中成功躲避敌人伤害招式,可解锁触发技能,释放无比霸道的强力招式。不得不说,触发技能的引入,不仅大幅提升了战斗的趣味性与策略深度,同时也了传统的游戏战斗模式。另外值得一提的是,《:指尖江湖》拥有丰富多样的PVE、PVP活动副本,如果你是一位痴迷武道的战斗达人,相信这款游戏能让你爽到爆。
厌倦了江湖的恩恩怨怨?那就去当厨子吧!在《:指尖江湖》中,各路大侠除了习得绝世武功之外,烹饪美食也是人人必备的基本技能。或许有朋友要说了,烹饪无非就是制作食品,这能有多少可玩性?相信当你进入《:指尖江湖》,逼真的美食制作流程与丰富多样的衍生,会让你发自内心的道一声“真香”。
在《:指尖江湖》里,我们可以根据个人喜好,自由选取食材搭配比例,并借助煮锅、蒸锅、炖锅和油锅等烹饪道具,通过不同的烹饪手段,制作出落雁雪酿鱼、光明虾炙、难得逍遥饼以及八大菜系中的各类名菜。
除了充满无限可能的烹制过程,食材的获取也极具趣味性。玩家们可以亲自摸鱼掏鸟窝,采摘瓜果蔬菜,甚至还能获得大自然的馈赠——“顺”走小动物们偷偷藏起了的食物。另外对于偶然烹制出的菜肴,不妨喊上二三好友,在各大主城宴席区域,与他们共享美味,畅谈江湖八卦。
结语:
融合多种传统艺术的“真·国风”气质,“源于IP,忠于IP”的还原,酣畅淋漓、刀刀入肉的战斗体验,以及充满无限可能性的烹饪系统,共同营造了一片更加真实、更有人情味的大唐江湖。
同时笔者了解到,在制作《:指尖江湖》的4年时间中,开发团队踏遍了无数名山大川,探访了一款款民间工艺品,只为塑造出这座独树一帜的国风。如今,这款国风力作将于美国E3开展首日(6月12日),开启全平台不限号不删档测试。如果你想在国风画韵中畅游写意江湖,千万不要错过这款游戏。
近,各大app上一款 游戏 广告疯狂刷屏,不知道有小伙伴看到没有。
这款 游戏 就是西山居即将上线的一款手游——《剑网1:归来》。作为武侠 游戏 中的巨头,西山居在武侠 游戏 上耕耘了几十年,但混到现在还是靠吃着剑侠情缘的红利过日子,只能说是愧对粉丝了。
只要玩过武侠 游戏 的玩家,几乎都接触过西山居的剑侠情缘系列。当年的剑侠情缘也算是国内扛把子之一,但如今随着时间推移,能够被玩家认可的 游戏 ,也就剩下这一根独苗了。
近这款《剑网1:归来》也算是,一款怀旧风的手游了。
这款手游玩家能否买账?会不会又是西山居一款圈钱 游戏 ,下面我们就一起来看看。
从《剑网1:归来》这个名字上,我们已经可以看到这款手游是以当初的端游剑网1为蓝本打造。在的宣传中,这款 游戏 对剑网1 的有着高度还原,号称完美复刻。
如果熟悉西剑侠情缘系列的老玩家,相信一定会对这款端游有所印象。
作为当初西山居从单机转型网游的开山之作,剑网1的成功让西山居将 游戏 研发方向转为网游,从而打造了出了剑侠情缘系列网游。
但剑网1其实在上,和当时市面上的网游别并不大。 游戏 画面还能明显地发现,有着浓郁的暗黑风格。当时网游都是以时长收费为主,所有网游的主要养成方式就是打怪升级。
等级高便能压制等级低的玩家,但是为了让玩家多消耗点卡,当初的老网游,升级都非常慢。
还记得当初在剑网1中,为了升级通宵挂机烧狼的日子。
剑网1有10大门派,每个门派都有着其的特色,定位也各不相同。由于 游戏 存在五行设定,让玩家往往都会练几个职业。而且比较创新的是,当时相同门派内还有不同的流派存在。
同样都是天王,可能会因为武器选择的不同,而有着刀、锤、枪等不同流派。
不同职业和不同武器间可以产生多种组合,加上五行相克的原因,当初的剑网1应该是西山居所有 游戏 中平衡的网游了。毕竟当初大家的装备往往后期别不大,别的往往是等级和加点方式的不同。
不同的加点方式,对 游戏 角色的成长影响非常大。这也是当时网游的一个特色,几乎都有加点系统,不多等于如今的抽卡养成了。
此次依托剑网1端游打造的手游,主要的卖点就是还原剑网1的。之前西山居已经对、多款端游进行了移植,推出了同名手游。
其中的剑侠情缘手游当初上线时非常火爆,但却是高开低走,怀旧的玩家很难再让人眼花缭乱的首充、礼包中,找到当初玩端游的感觉。
此次《剑网1:归来》,包含的五行相克、挂机烤火、装备无绑定自由交易,经典宋金战场、风陵渡船和千人热血帮战等,其实早在剑侠情缘手游时已经推出过了。即使《剑网1:归来》还原度更高,想要得到玩家的认可还是非常有难度。
因为制约剑侠情缘手游的不是其,而是其收费方式。
当初的端游之所以好玩,主要原因就是 游戏 基本都是点卡收费。即使等级不高,在高等级地图捡玩家扔下的装备,也能卖不少银子购买一些品。而剑侠情缘手游由于商城的存在,许多已经失去了当时的精髓,看似不变的早已经失去了吸引玩家的能力。
不过此次的《剑网1:归来》还是有着一些吸引玩家的东西,的一个亮点,就是将推出自由交易系统。这里的自由交易不是许多手游宣传的那种拍卖行,而是玩家和玩家之间,可以直接交易。
所有掉落的装备不绑定,亦可摆摊交易赚取银票。这个设定,对已经厌恶了当下手游氪金套路的玩家来说,的确是一个吸引人的点。
但由于目前手游还未上线,到底这个交易是如何运转的,还要等上线之后才会见分晓。不过既然西山居号称百分百还原,那么在交易这块还是有几分可信度的。
不过玩家也不能盲目乐观,根据目前的资料显示,《剑网1:归来》同样是存在商城的。至于到底这个商城卖些什么,将会是这款手游是否得到玩家喜爱的关键。
剑网1对许多玩家来说,是自己玩过的款武侠网游,甚至还是部分玩家的款网游。西山居如果真正能够将当初的剑网1带回到玩家的手机中,不敢说会大红大紫,也一定会成为西山居旗下一个稳定流。
毕竟上线18年的剑网1,至今还在运营,还有老玩家坚持不懈地守候着。
但如果西山居只是将《剑网1:归来》作为其圈钱的又一个套路,那么可能会败光玩家对剑侠情缘系列的好感。胖大海希望西山居,这次能够真正做出一款玩家心中的剑网1网游,那么我们当初这些老家伙一定便会归来。
你当初玩过剑网1吗?你对《剑网1:归来》有几分期待呢?欢迎在评论区一起讨论,我是胖大海,泡水更 健康 ,一起玩更好玩的 游戏 ,一起聊 游戏 背后的故事,我们下期见。
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