老师羊是一款Roguelike元素2D动作游戏,在游戏老师羊中,玩家扮演的是一位一直梦想着成为记者的油腻大叔,要独自深入羊的诊所中,搜集尽可能多的证据,帮助诊所中的病患逃离。
腾讯推出未成年禁登陆手游《光与夜之恋》,玩家反响如何?
腾讯推出未成年禁登陆手游《光与夜之恋》,玩家反响如何?
如今在网络当中,每隔一段时间总是会出现一些吸引人的游戏,正是由于这些游戏的存在,帮我们打发了很多闲暇的时光。当然游戏的受众多与少,与游戏的质量有着密不可分的关系。比如说一些质量相当不错的游戏,甚至近10年都霸占在游戏排行榜的前几位。也有一些游戏刚刚推出,就已经受到了众多玩家的吐槽,前期吐槽的时候可以利用这些槽点为自己造势,但是当这些热度过了以后,迎接的一定是凉凉。
光与夜之恋近在网络当中备受玩家吐槽的一款游戏就是腾讯推出的光与夜之恋,这部游戏在被推出以后明令禁止未成年人禁止登录。而在很多玩家亲自试玩了这款游戏以后,甚至很难说出一些对这款游戏中肯的评价,因为这款游戏仿佛停留在10年之前。甚至有一些玩家吐槽,这款游戏即便出现在十几年之前,也会令人感觉到油腻。
反响如何首先通过这款游戏的名字就能够知道,这是一款模拟恋爱类的。可能在过去很长一段时间,一些人对于霸道总裁文会有一些感觉,但是如今霸道总裁文仿佛已经成为了一种贬义的形容,而作为腾讯来说,还将这类人物形象放在这款游戏当中,实在是不太能理解。而且在这款游戏当中,不仅人物角色的语言相当油腻,服装更是油腻之致,其中的人物甚至将钥匙以及钥匙扣挂在了皮带上。所以说这款游戏在问世以后,所收到的反响全部都是来自于玩家的吐槽,而吐槽的内容只有两个字,那就是油腻。
令人感到不适虽然说游戏的策划在个人社交平台当中利用油腻以及大家的吐槽来造势,但其实亲自玩一玩这款游戏就能够感觉到,这款游戏在玩的过程当中真的令人感到不适。尤其是其中有一些人物的语言,不仅配音比较轻佻,而且文字也给人一种流氓和过度自信的感觉。如今这款游戏的热度都是油腻引起的,而当热度过了以后,这款游戏很难留住玩家。
很难想象到在如今这样的时代,腾讯还能够做得出这样的游戏,难道如今的游戏不应该符合当下的局势以及大家的口味吗?可以说这款游戏的风格以及品味完全是在反其道而行之,如今完全靠吐槽来吸引人。
玩家对这款手游的反响是非常不错的,因为未成年不可以登录,所以很多玩家都觉得这款游戏是非常人性化,而且不会耽误小孩子学习。
反响并不是非常强烈的,而且在这个游戏里面也没有体验到非常好的游戏体验,所以反响不怎么样。
大多数玩家对这款手游的反响还是比较不错的,但是这款游戏还是存在一些bug,希望系统可以尽快的修复。
原神这款 游戏 已经上线了有一年已久了。而这款 游戏 自上架以来它存在了很多的缺点。玩过原神的玩家你们知道吗?
首先今天我们就来说一说原神这款 游戏 它在 游戏 上存在的一方面的缺点有哪些?
1;他的钓鱼系统。
他的钓鱼角色就只能是主角。这样时间玩得越多就有点油腻。到了后期就感觉没有意思。我们对于这款 游戏 就少了一些趣味。而且他的鱼群周期刷新还,也少了钓鱼的乐趣。
2;长草期。
这个比较平庸。每天10分钟完成任务就没事干了。如果不是为了奖励,估计都没有人会去玩。
3;互动性。
新出来的怪物的互动性会越来越。比如海乱和漂浮灵。角色对他造成的伤害没有任何反馈。这就造成了,你打你的,我打我的。其他的技能也没有什么创意。
4;配对机制。
角色配对设计越来越单调。其他属性的滥用性也越来越。比拼伤害比数值的风气越来越。极大限制了角色配对的可能性。
5;地图系统。
目前除了作为装饰作用补充了一点点的世界观以外,基本上它没有什么存在感。实际互动的人太少。没有自己的行动路线。天黑了回不了家,下雨了也不避雨,而且还不如丘丘人。
6;天气的真实度。
这款 游戏 天气系统不够真实也不够丰富。如果前方是有蓝天,但你往前一走,它就会下雨,天上没有云朵的时候。地上就会有阴影出现。没有大风,没有阴天雪天等其他天气。这让玩家玩起来很枯燥无味。
7;抽卡系统。
这款 游戏 烦的就是他的一个抽卡机制。不抽卡等于这款 游戏 玩不下去。
8;剧情内容。#原神#
其 游戏 剧情比较低质,互动方面比较啰嗦。角色内容占 游戏 内容的比例过高。这样下去很少会有人有耐心地玩下去。
9;缺乏挑战性。
挑战的不一定是很长的血条或者伤害很高的小怪。无聊时间太多。限制了所有。
这个手游其实还是挺好玩的,而且整体的游戏体验能够非常的好。
非常烂,首先这款手游角色的建模就非常不过关,非常土和油腻;其次游戏定位是打斗恋爱乙女手游,但是人物动作很僵硬而且不符合常理,恋爱剧情男主台词也非常尴尬。
我觉得这款游戏还是非常不错的,剧情还是比较吸引人的。
评测 游戏 :《宅男的人间冒险》(以下简称为《冒险》)
评测平台:Steam
游戏 时间:7小时
评测性质:快评
游戏 在近几年风头无两,似乎很多人都认为制作 游戏 是一条致富的捷径。在硬的正面,市面上诸如《蔚蓝》、《饥荒》和《铲子骑士》等作品赚得盆满钵满,低成本换取高额甚至巨额回报的例子,比比皆是。而硬的反面,失败作品的累累白骨数不胜数,却并没为大众所熟知。
诚然,玩家对于 游戏 的画面没有过多期许,这点极大的降低了 游戏 开发成本,但同时,也被动提高了玩家对 游戏 其他方面的诉求。如果说3A大作,可以依托广告宣传和高昂的购买成本(相比 游戏 )来留住玩家的话。 游戏 则必须有鲜明的个性特征吸引玩家,否则沦为炮灰,也不过是分分钟的事。
废话至此,让我们开始评测吧。
打开 游戏 ,首先引入眼帘的是以漫画格子为主体的开始画面。我个人很喜欢这个界面,漫画简洁清楚,框体分割与文字的搭配十分契合,给人以精炼舒爽感觉同时也展示了本作无厘头的风格。
深入 游戏 ,你会发现Spacelight工作室在画面表达上很有想法,漫画风既贴合了宅男的标题,又让 游戏 的受众有亲切感。整体画面多用单色作为底色,看起来干净整齐,更难能可贵的是,虽然画面中线条粗犷简单,又充斥着无厘头的格调,但总能准确的传达场景与人物语言,使制作组能更好的传递他们想要传递的东西。
另外,本作的男性角色油腻丑陋,而女性角色却可爱爆表,这满满的恶意,还真是让人过目难忘呀。
前面提到过,玩家对 游戏 的画面总是很宽容,但也不代表没有任何要求。虽谈不上惊喜,但从观感出发,本作在画面上是合格的。
如果说本作的画面已达到标准的话,《冒险》的剧情则让 游戏 真正得到了升华。考虑不剧透的前提,我不能对剧情有过多的介绍,但负的说,三个性格各异的女主,三段天地别的冒险,三段迥然不同的心路历程,没有粗制滥造,没有同质化的敷衍,有的只是制作组扎实的剧本和精彩的创意。剧本对宅男心里的描述也十分到位,有时前一秒在笑,后一秒却突然想哭,真是神奇的体验。再加上,本作庞大结局数量的支撑,让多周目反复 游戏 有内在的驱动力,这些要素都让我看到了制作组在剧情上的有心。
这世界上大多数的事情,都不是稍微努力就能搞定的。
其次是,制作组对宅男文化深刻的理解,各种脑袋大开完全不按套路出牌,却又有据可循的细节。无论是钱包里的“草薙庵“、高达拼装甚至是哭笑不得的选项,都让玩家会心一笑,让受众愉悦的同时,加重了玩家的好奇心,从而激发了游玩的动力,就我而言,我真的想看看制作组还能搞出什么“妖孽”出来。
《冒险》在文字对话的基础上,以解密和小 游戏 作为穿插推动故事发展。它们大部分都很好的完成了任务。但有少数的解密设计,脑洞过大,很容易Get不到制作组的用心,加之 游戏 刚刚发售,攻略基本为0,卡关造成了节奏的脱节,影响 游戏 体验。
本作的背景音乐,考虑经费因素,采取了单曲重复播放,根据剧情点切换的方式,没有记忆点也就罢了,很多场景连BGM都消失了,就稍微有点说不过去了,这种情况的出现,也让部分游玩阶段显得格外乏味,好在这种情况出现几率不大,实属万幸,希望制作组能尽快修正。
在国内资源日趋向手游倾斜的今天,能在Steam上看到一款的国产 游戏 ,实在让人欣慰。我们总说要支持国游,但一切扶持的基础都应从制作一款真正出色的作品开始!希望我的评测,能让你领略这款“沙雕” 游戏 独特的魅力,也希望能为国游的进步, 献些绵薄之力。
《宅男的人间冒险》总评:
√ 干净的画面,讨喜的漫画无厘头风格
√ 扎实而的剧本,丰富的多结局
√ 对宅男文化的精准把握与表达
× 部分解密脑洞过大
× 音乐细节处理不到位
评分:9分
购买建议:极力,25元买不了吃亏买不了上当,加上国产属性,希望支持。
游戏没有任何内涵就很令人诟病了,而且这样一款表达现实的游戏通篇都让人感觉不到积极向上。
自己扮演“女性玩家”在游戏的评论区吐槽游戏立绘低俗,物化女性;然后引流某些女性用户社区下场;随后光速下场滑轨,在评论出现的第二天就高调地放出了好像“早有准备”的新版本更新和和谐补丁。
这款游戏女性的形象刻画的有点让人感觉不适,而且男性的老年人的谈话有点粗俗,油腻,似乎有点为老不尊。
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